Quando si tratta di giochi retrò, troppo spesso i palmari sono oscurati dai loro fratelli console. Con il diventare sempre più costoso iniziare una raccolta di classici di gioco, un novizio retrò potrebbe essere più adatto a mirare i propri punti di vista al mondo meno costoso, ma altrettanto interessante di giochi portatili. Con la massima attenzione nella scena retrò livellata alle versioni console, può essere difficile dire solo da dove iniziare la tua ossessione con i giochi d'epoca in movimento. Mai aver paura! Ti mostreremo alcuni dei nostri portatili potenti preferiti che vanno dai classici ben noti a macchine oscure e trascurate ma comunque impressionanti.
Nintendo Game Boy
Rilasciato: 1989
Numero di giochi: 1.200+
Progettato da Gunpei Yokoi e rilasciato dal gigante di videogiochi Nintendo, l'illustre Game Boy non richiede presentazioni. Attraverso vari palmari sono state rilasciate prima del Game Boy, alcune delle quali tratteremo in seguito, il dispositivo è stato il primo a penetrare seriamente nel mercato dei videogiochi sul serio. Le massicce vendite di 120 milioni di unità di durata hanno cementato Nintendo come il re indiscusso del gioco portatile, una corona che ancora oggi porta.
Meglio raccogliere se: Il Game Boy offre la possibilità di raccogliere a buon mercato. Con così tante unità in giro puoi trovare un Game Boy originale a buon mercato. La maggior parte dei giochi di Game Boy sono anche economici, anche se i personaggi preferiti dai fan possono ancora essere costosi. Sfortunatamente per i completisti, Nintendo ha imballato i giochi di Game Boy nello stesso modo in cui hanno fatto i loro giochi per console fino al Gamecube. Le scatole di cartone contenenti le cartucce di gioco e il manuale di solito scomparivano nell'abisso subito dopo l'acquisto, quindi trovare versioni complete in scatola dei giochi di Game Boy può essere difficile.
Sega Game Gear
Rilasciato: 1990
Numero di giochi: 300+ (600+ con convertitore Master System)
Ancor prima che il famoso "Sega fa quello che Nintendon" pubblicasse, che enfatizzasse la rivalità tra la Sega Genesis e il Super Nintendo, Sega aveva affrontato Nintendo su un altro campo di battaglia. Il dominio di Nintendo nel mercato dei palmari non è venuto senza combattere. Nel giro di un anno dal debutto dell'iconico Game Boy di Nintendo, Sega ha risposto con il Game Gear. Il Sega Game Gear era tecnicamente più avanzato del Game Boy. Dotato di uno schermo a colori retroilluminato e equivalente interno a un sistema Sega Master, il Game Gear ha fatto saltare in aria il Game Boy, per quanto riguarda le specifiche originali.
Tuttavia, il potere del Game Gear ha un prezzo. Il Game Gear non solo costava il doppio del Game Boy al lancio, la durata della batteria di un misero 6-8 ore su 6 batterie AA rispetto alle 10+ ore del Game Boy su 4 AA significava che i giocatori che sceglievano il dispositivo di Sega avrebbero dovuto spendere quasi il doppio delle batterie.
Accatastato contro il Game Boy, il Game Gear spostava ancora una quantità rispettabile di unità. Quando la produzione cessò nel 1996, furono vendute 30 milioni di unità. Anche se questa sarebbe stata l'unica vera incursione di Sega nel mercato dei palmari, il Game Gear è arrivato il più vicino al successo del Nintendo Game Boy di qualsiasi altro palmare fino alla PSP.
Meglio raccogliere se: Sega Game Gear mostra il rovescio della medaglia dei primi anni '90. Mentre il Game Boy ha lasciato un'eredità sana sotto forma di titoli come Pokemon, Link's Awakening e Tetris, molti giochi di Game Gear sono stati dimenticati. Per quei Sega irriducibili o coloro che non hanno mai posseduto un prodotto Sega, ma sono curiosi di vedere cosa hanno da offrire, il Game Gear è un ottimo inizio per una nuova collezione. Anche se è un po 'più raro rispetto al Game Boy, non dovresti avere problemi a trovare un palmare Game Gear abbastanza economico. Di particolare interesse è il convertitore Master System che consente di giocare ai giochi Sega Master System e di raddoppiare efficacemente la gamma di titoli per il palmare.
Tiger Game.com
Rilasciato: 1997
Numero di giochi: 20
Tiger Electronics era famosa all'inizio degli anni '90 per quei terribili giochi LCD a basso costo che facevano desiderare ai giovani giocatori che la nonna avrebbe ottenuto loro un Game Boy per Natale. Nel 1997, vedendo una lacuna da riempire nel mercato dei palmari, Tiger sfruttò l'esperienza del palmare LCD per produrre un palmare a tutti gli effetti: il Game.com.
Nominato per sfruttare il crescente interesse per il nascente World Wide Web, Game.com era una macchina particolare che era in anticipo sui tempi in molti modi. Presenta uno stilo e touch screen, 7 anni prima del Nintendo DS, e suoni e interni che hanno ampiamente superato il rivale Nintendo Game Boy.
Sfortunatamente, il Game.com ha sofferto di tre terribili decisioni mai prese. Lo schermo, pur avendo un'alta fedeltà con elementi non in movimento, ha avuto un'orribile frequenza di aggiornamento che ha reso l'azione sullo schermo simile a un pasticcio sfocato. I rivenditori, abituati a commercializzare i più piccoli giochi LDC standalone di Tiger, commercializzavano il Game.com allo stesso modo. Il Game.com si trovava spesso tra i giocattoli invece di altre console per videogiochi, e gli accessori e le cartucce venivano spesso ordinati in numeri più piccoli rispetto a quelli richiesti.
La decisione di Tiger di sviluppare internamente tutto il software Game.com è stata anche una catastrofe. Sebbene Tiger fosse in grado di licenziare gli IP di successo, la mancanza di giochi, in particolare i buoni giochi, ha fatto perdere a Tiger il passaparola e la copertura stampa entusiasta che avrebbe aiutato più unità. Lo sviluppo del gioco per Game.com è terminato nel 1999 e la produzione di nuovi palmari è stata interrotta nel 2000.
Meglio raccogliere se: Se stai cercando un palmare, puoi raccogliere lo sporco a buon mercato, il Game.com è per te.I sistemi in scatola, l'originale Game.com e il miglioramento di Pocket Pro e i giochi sigillati sono notoriamente economici. Accessori come Internet Cart e Ricerca Web sono un po 'più rari, ma nessuno è molto richiesto.
Gamate
Rilasciato: 1991
Numero di giochi: 60-71 (numero esatto sconosciuto)
All'inizio il Gamate potrebbe sembrare un clone di Hong Kong di un Game Boy, ma si regge da solo come un sistema palmare indipendente, seppure oscuro. La società di videogiochi taiwanese BitCorp aveva prodotto giochi per Famicom e cloni di Atari 2600, Colecovision e Sega Master System alla fine degli anni '80 e, con l'uscita del Game Boy di Nintendo, decisero di affrontare il mercato dei palmari con il loro budget sistema, il gioco.
Sebbene il Gamate abbia trovato la sua strada in quasi tutti i mercati principali (eccetto il Giappone), sorprendentemente si sa poco del sistema. Sebbene la configurazione del controllo della RAM e le capacità visive e audio siano simili a quelle del Nintendo Game Boy, il Gamate ha una CPU personalizzata e non documentata. I giochi per il Gamate hanno carte molto simili alle carte usate da NEC Turbografx 16, ma hanno un design originale.
Il gioco non è un bastione per i grandi giochi, ed è molto sfocato rende alcuni giochi ingiocabili. Bit Corp ha sviluppato tutti i giochi sia internamente che tramite contratti a società più piccole, quindi il supporto di terze parti è inesistente. Tuttavia, per una piccola azienda di bancarelle taiwanese, 60-71 giochi che, sebbene generici, sono molto giocabili, è un'enorme quantità di rilasci. Infatti, abbastanza stranamente per un dispositivo così oscuro, la libreria Gamate contiene più giochi che N-Gage, Game.com o Gizmondo. Mentre i dettagli scarseggiano, sembra che Bit Corp sia andata in crisi nel 1992, e UMC, che ha fornito i chip al Gamate, ha rilevato la produzione del palmare, chiudendo la produzione nel 1993.
Meglio raccogliere se: hai soldi e vuoi una sfida. The Gamate è una delle macchine per videogiochi più misteriose che ha visto un'ampia diffusione. A causa della scarsa tenuta dei registri e del fatto che il palmare aveva un distributore diverso in ogni territorio, è quasi impossibile rintracciare il numero esatto di rilascio dei giochi o persino esattamente in quali territori è stato rilasciato il palmare.
I collezionisti del Gamate dovrebbero attendere ore di ricerca, poiché la documentazione sul sistema rimane speculativa o incompleta. Inoltre, a differenza del Nintendo Game Boy, questi palmari non erano comuni nemmeno quando erano ancora in produzione, quindi oggi raccolgono prezzi elevati, se riesci a trovarne uno in vendita.
Milton Bradley Microvision
Rilasciato: 1979
Numero di giochi: 12
Milton Bradley Microvision è il nonno di tutti i palmari basati su supporti rimovibili. Pur non essendo un sistema di videogiochi per definizione, Microvision è stato il pioniere del concetto di un dispositivo portatile in grado di riprodurre più giochi attraverso l'acquisto e lo scambio di "cassette". Tuttavia, a differenza del Game Boy successivo, ogni cartuccia conteneva il microcontroller e la ROM del gioco, con la base contenente solo lo schermo LCD, l'interruttore on / off e la manopola del contrasto.
Anche se la Microvision ha davvero dato l'illusione di scambiare i giochi, dal momento che ogni cartuccia era praticamente un sistema di gioco autonomo meno lo schermo, ha dimostrato che il concetto era interessante sia per i genitori che per i bambini. Sfortunatamente, molti di questi primi schermi LCD soffrono di una sensibilità agli elementi che fa sì che questo componente si separi, rendendo le unità inutili.
Meglio raccogliere se: Il Milton Bradley Microvision è più di un artefatto storico da una divertente console portatile. La grafica e il gameplay sono rozzi, anche per gli standard Nintendo Game Boy. Coloro che raccolgono la Microvision dovrebbero farlo perché vogliono possedere pezzi rari di storia dei videogame piuttosto che avere una collezione da riprodurre.
Sebbene le cassette stesse non siano troppo difficili da trovare, le scatole lo sono. Come la maggior parte dell'elettronica destinata ai bambini, la confezione delle cassette Microvision è stata in genere scaricata subito dopo l'acquisto. Accoppiando questo con i problemi di LCD delle unità di base, scoprirai che il completamento di una raccolta Microvision in-scatola può essere un'operazione piuttosto costosa.
Conclusione
Abbiamo appena toccato la punta dell'iceberg quando si tratta del mondo dei palmari retrò. Torna presto e leggi la parte 2 del nostro elenco di dispositivi portatili da collezione.