Questo è il pannello degli strumenti principale che verrà utilizzato per creare, modificare e controllare gli oggetti nella scena; si trova a destra della tua interfaccia, con raggruppamenti a schede. Gli strumenti trovati qui danno accesso alle varie impostazioni che controllano il comportamento e la forma di un oggetto; sono impostati con i sottoinsiemi in alto, i pulsanti oggetto in basso e quindi i set di modifica espandibili per le impostazioni degli oggetti al di sotto di questo.
Strumenti principali e il pannello "Crea"
Questa scheda ti consente di accedere a tutti gli oggetti presenti nella scena che 3DSMax ti consente di creare; esso, come gli altri, è suddiviso in sottoinsiemi più piccoli, accessibili dai pulsanti nella parte superiore della scheda.
- Geometria: Rappresentato da un'immagine di una sfera, selezionando questo sottoinsieme è possibile disegnare qualsiasi geometria tridimensionale. L'impostazione predefinita è Primitive standard (casella, sfera, ecc.), Ma utilizzando il menu a discesa è possibile selezionare Primitive estese, Oggetti composti, Sistemi particelle, Patch Grid, Superficie NURBS e Oggetti dinamici.
- forme: Rappresentato da un'icona di forme, questo sottoinsieme consente di accedere agli strumenti di disegno per oggetti 2D piani: spline (cerchi, rettangoli, ecc.) E curve NURBS.
- Luci: Sottoinsieme rappresentato da una "torcia" con gli strumenti per creare set di luci: Target Spot, Free Spot, Target Direct, Free Direct e Omni. Il menu a discesa per questo sottoinsieme contiene solo tipi standard.
- Macchine fotografiche: Rappresentato da un grafico di una fotocamera, questo contiene i tipi di telecamera: Target e Free. Il menu a discesa per questo sottoinsieme contiene solo tipi standard.
- Helpers: L'icona di questo sottoinsieme appare come un piccolo metro a nastro e, come un metro a nastro, gli strumenti contenuti all'interno sono utili per la costruzione della scena. Le opzioni di selezione per questo sottoinsieme sono Standard (fittizio, metro a nastro, bussola, ecc.), Apparato atmosferico, Videocamera e Manipolatori. Potresti vedere altre opzioni qui se hai determinati plugin (come Reactor o Shag Hair).
- Space Warps: Questo sottoinsieme (rappresentato da un'icona raffigurante diverse onde) consente di creare forze e altri fattori ambientali nella scena. Le opzioni a discesa includono le forze (motore, spinta, vortice, ecc.), Deflettori, geometrici / deformabili e basati su modificatori. Come sopra, potresti vedere altre opzioni se hai plugin aggiuntivi.
- sistemi: Questo sottoinsieme, la cui icona raffigura due ingranaggi, consente di creare sistemi complessi con la semplice pressione di alcuni pulsanti: ossi, sistemi di luce solare, sistemi full biped e ring array. Il menu a discesa per questo sottoinsieme contiene solo tipi standard.
- L'ultimo dei quattro pannelli visualizzati sopra è solo un esempio dei menu a discesa di selezione sui vari sottoinsiemi. Questo mostra le opzioni disponibili nel sottoinsieme Geometria.
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02 di 06Pannello "Modifica"
Utilizzerai gli strumenti su questo pannello più di ogni altro durante la modellazione; questi strumenti controllano l'aspetto della tua forma applicando i modificatori ai suoi poligoni; qualsiasi cosa, da meshsmooths (levigando la superficie attraverso le iterazioni di poligoni) alle estrusioni (disegnando una o più facce) a curve e conicità (letteralmente piegando o schiacciando le forme) e molto, molto altro ancora. C'è un set predefinito di otto dei pulsanti più comunemente usati, ma puoi personalizzarlo per visualizzare tutti gli strumenti che preferisci.
Il modo più semplice per ottenere la maggior parte dei modificatori, tuttavia, è attraverso il menu a discesa che elenca tutti i modificatori disponibili. Una volta selezionato un modificatore, la finestra in basso mostrerà la forma / l'oggetto che hai selezionato e una gerarchia dei modificatori applicati. Al di sotto di questo, i pannelli di modifica espandibili consentono di modificare le impostazioni di come influenzano le forme.
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03 di 06Pannello "Gerarchia"
Troverai questo pannello utile dopo aver impostato le gerarchie di oggetti (oggetti collegati) o sistemi ossei collegati; puoi impostare i loro comportamenti in relazione tra loro e alla scena, usando le tre schede.
- Perno: Regola i punti di rotazione degli oggetti, compreso il modo in cui gli strumenti di spostamento / rotazione / ridimensionamento li influenzano (come impostarli per influenzare solo i punti di rotazione interessano solo l'oggetto o influire sull'intera gerarchia), che cambierà i risultati dell'utilizzo di tali strumenti ; puoi anche impostare l'allineamento in relazione l'uno con l'altro e il "mondo", o cambiare se le modifiche apportate a un oggetto "genitore" influenzano i "figli" collegati dell'oggetto. Questa è la chiave per "avanti cinematica" (un metodo di animazione in cui si spostano le cose in modo diretto, un punto di rotazione per volta).
- IK: Qui puoi controllare le impostazioni IK (cinematica inversa). IK è un metodo di animazione in grado di controllare il comportamento di un'intera catena di oggetti contemporaneamente, come se fossero veramente attaccati e influenzati dalle forze degli altri (ad esempio: se si tira un polso umano, il polso da solo non si muoverà si tira con sé l'avambraccio, che a sua volta tirerà la parte superiore del braccio, poi la spalla, quindi il corpo dietro). Ne parleremo più in dettaglio in una lezione a parte su IK.
- Link Info: Questo sottoinsieme è molto semplice; consente di bloccare o sbloccare il movimento, la rotazione o il ridimensionamento su un asse e determinare su quali assi viene trasmesso il movimento, la rotazione o il ridimensionamento.
Pannello "Motion"
Le opzioni qui sono più legate all'animazione delle tue forme / oggetti rispetto alle forme delle forme stesse. (Un altro è Track View, che è qualcosa che discuteremo più avanti, ma i due agiscono come alternativi l'uno all'altro).
- parametri: Qui puoi assegnare un controller al tuo movimento (come posizione, rotazione o scala), creare tasti per quei controller, o modificare le informazioni sul fotogramma chiave per impostare il movimento in modo da facilitare l'inserimento in una chiave, liberare una chiave o vari altri impostazioni.
- traiettorie: Questo ti consente di visualizzare il percorso che un oggetto percorre nel tempo e usa quella visuale per controllare il percorso.
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05 di 06"Schermo
Controlla la visualizzazione di oggetti nella scena. È possibile nascondere, mostrare o bloccare oggetti o gruppi di oggetti a propria discrezione. Puoi anche cambiare il modo in cui vengono visualizzati / in quale forma o modificare le caratteristiche della vista.
06 di 06Pannello "Utilità"
Le utilità 3DSMax sono in realtà plug-in del programma e sono accessibili tramite questo pannello per eseguire varie attività utili.