Fino al 1978 i videogiochi erano ancora nei loro giorni di insalata. Dal momento che i primi videogiochi gettonati lanciati nel 1971, la popolarità era in continua crescita mentre i giochi meccanici venivano lentamente eliminati e sostituiti con artisti del calibro di pong . Alla fine del '78 i videogiochi esplodevano nella follia della cultura pop, principalmente grazie alla scelta numero uno sulla nostra lista, Invasori spaziali . Questo è stato anche l'anno in cui ha introdotto il mondo al primo gioco trac-ball, il primo gioco a scorrimento continuo e il primo gioco di guida POV. Questi sono i titoli più popolari, innovativi e innovativi di uno degli anni più groovici della sala giochi.
Space Invaders - Taito (Japan) Bally Midway (Stati Uniti)
Il gioco più importante del '78 è stato un fulcro che ha gettato video arcade dal successo modesto al fenomeno della cultura pop, mentre i fanatici si sono allineati intorno al blocco prurito per avere la possibilità di sparare a una flotta sincronizzata di navi aliene. Il primo modello era in bianco e nero con una sovrapposizione di colori sullo schermo, mentre i modelli successivi presentavano una grafica a colori e variazioni sulle formazioni aliene. Il gioco era così popolare che è stato attribuito a causa di una carenza di monete in Giappone. Quasi immediatamente altri editori iniziarono a strapparlo via con oltre 12 cloni rilasciati nello stesso anno, tutti con una grafica identica, gameplay e nomi dal suono simile come Super Invaders, Super Space Stranger e Alien Invasion Part II.
Leggi l'intera storia in: Space Invaders - Alien Shooter che mette Arcade video e Atari 2600 sulla mappa
02 di 10Super Breakout - Atari
Sequel del classico del 1976 Scoppiare presenta lo stesso gameplay dell'originale ma con 3 diverse modalità di gioco e grafica a colori. I giocatori controllano una pagaia alla base dello schermo per sbattere una palla contro una serie di muri, rompendo i mattoni ad ogni colpo. Per battere il gioco tutti i mattoni devono essere eliminati. I controlli consistono in una manopola per spostare la pagaia, un pulsante per lanciare la palla e un'altra manopola per passare da una modalità di gioco all'altra. Le diverse modalità includono Doppio - con due palle da manipolare, Cavità - i giocatori devono liberare due palle intrappolate sopra i muri, e Progressivo dove il muro scende lentamente sul giocatore. Scoppiare continua ad essere il gioco più strabiliante di tutti i tempi, più recentemente con il gioco mobile Block Breaker .
Atari Football - Atari
Non solo il primo videogioco arcade con coin-op di Football, ma anche il primissimo gioco trac-ball, un sistema di controllo che ha guadagnato gran parte della sua fama con il classico arcade
Centopiedi. La trac-ball sostituisce il joystick con una palla grande che viene girata per controllare i giocatori sul campo. Rilasciato solo in un formato da tavolo da cocktail, i giocatori si fronteggiano sui lati opposti dello schermo / campo. La grafica era monocromatica con i giocatori rappresentati da X e O per distinguere tra attacco e difesa. Per accelerare il movimento della loro squadra, i giocatori dovevano girare la trac-ball il più rapidamente possibile.
04 di 10Camion dei pompieri - Atari
Un gioco il cui design del mobile è unico come il suo gameplay. Ideale per due giocatori simultanei, l'unità è un armadietto per sedersi modificato con comandi verticali integrati nella parte posteriore del sedile. Sia il volante anteriore che quello posteriore dispongono di volanti che consentono ai giocatori di guidare il loro camion dei pompieri attraverso un labirinto di strade cittadine mentre corrono per spegnere un incendio. La grafica è un colore monocromatico verde da una prospettiva dall'alto verso il basso. Il giocatore sul sedile anteriore guida il carrello mentre il giocatore in piedi controlla il rimorchio nella parte posteriore.
Camion dei pompieridispone anche di una modalità per giocatore singolo in cui i giocatori possono scegliere quale parte del camion devono controllare in base a quale volante hanno scelto di sedersi / stare in piedi.
05 di 10Valanga - Atari
quando
pong Scoppiare Valanga Scoppiare Valanga pong Scoppiare, usando una manopola per spostare i paddle da un lato all'altro.
06 di 10Video Pinball - Atari
Uno dei pochi giochi arcade a gettone che è iniziato come console di casa.
Video Pinballviene riprodotto proprio come un flipper old school, completo di pulsanti Flipper sul lato, un Plunger a molla per lanciare la palla in gioco e persino un pulsante di spinta per sostituire fisicamente la macchina. Il campo di gioco è stampato su un piatto di vetro che si riflette su un monitor che mostra anche la grafica digitale, dando al gioco un aspetto tridimensionale. La grafica consiste nella palla e gli effetti risultanti da quando colpisci i paraurti e tutti i gloriosi gingilli da flipper in stile disco.
07 di 10Orbita - Atari
UN
Star Trekgioco ispirato in cui due navi si affrontano mentre ruotano continuamente attorno all'orbita di un pianeta. Oltre a saltare a vicenda, devono anche evitare o distruggere vari detriti o schiantarsi a rischio. Un gioco semplice, ma divertente e avvincente.
08 di 10Speed Freak - Vectorbeam
Un importante traguardo,
Speed Freekè il primo gioco di guida a utilizzare un POV in prima persona. Temendo la grafica vettoriale in bianco e nero, l'obiettivo è quello di percorrere una strada nel deserto senza schiantarsi. Per fare questo il giocatore deve evitare altre macchine, posti di blocco della polizia e carjacker. Sebbene la grafica della linea sia grezza, il gioco presenta un po 'di intensità mentre si tenta di eseguire il cronometro. C'è un limite di tempo dopo il quale vengono calcolati i punti totali.
09 di 10Sea Wolf II - Bally Midway
Invece di un monitor tradizionale per mostrare il gameplay, questo sparatutto sottomarino con una svolta ti fa sbirciare nei periscopi per vedere l'azione a colori. Progettato per uno o due giocatori simultanei, il cabinet è dotato di due visori side-by-side periscopati in cui è necessario allineare mirini per cercare di silurare navi nemiche.
10 di 10Sky Raider - Atari
Il primo videogioco a scorrimento continuo prevede che i giocatori utilizzino un controllore di tuorlo per guidare una nave attraverso il territorio nemico, facendo esplodere quanti più bersagli possibili. Il monitor è posizionato nella parte superiore della finestra dell'armadio, riflettendo la grafica in bianco e nero su uno specchio angolato posizionato alla base. Questo crea un effetto 3D in cui la nave sembra librarsi sopra il terreno.