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Punta flash - Interpolazione movimento estesa: rotazione

SCRIBBLE Animation in PREMIERE PRO (That's what I like - Bruno Mars) | Cinecom.net (Aprile 2025)

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Anonim

Nella prima lezione Flash, abbiamo coperto l'interpolazione di movimento come processo base "Punto A a Punto B", spostando un cerchio da un angolo del nostro palco all'altro. Tweening non copre solo il movimento lineare, però; puoi anche ruotare i simboli mentre si muovono o ruotarli in posizione.

Creazione di un Tween di movimento

Per fare ciò, crei un'interpolazione di movimento nello stesso modo in cui hai fatto nella Lezione 1, creando un simbolo e quindi copiando la tua chiave dal primo fotogramma all'ultimo fotogramma prima di selezionare "Interpolazione di movimento" dalla barra Proprietà, oppure fare clic con il tasto destro sulla timeline e selezionare "Inserisci Motion Tween", o andando su Inserisci-> Crea interpolazione di movimento. (Puoi spostare il tuo simbolo se vuoi, a seconda se vuoi che la tua forma scivoli e ruoti, o semplicemente ruoti).

Ora se guardi nella barra delle Proprietà, nella metà inferiore vedrai un'opzione che dice "Ruota" e un menu a discesa con l'impostazione predefinita su "Auto". "Auto" generalmente significa che non ruota affatto, o ruota solo in base ad altri parametri; "Nessuno" significa che non ruoterà, punto; le altre due opzioni sono "CW" e "CCW", o "ClockWise" e "CounterClockWise". "Clockwise" ruota verso sinistra; "CounterClockWise" ruota verso destra.

Scegli uno o l'altro, quindi imposta il numero di rotazioni complete a 360 gradi che il tuo simbolo farà nel campo a destra. (Nell'immagine visualizzata a destra di questo articolo ho impostato 1 rotazione). Come puoi vedere puoi combinare movimento lineare e movimento rotatorio in una singola interpolazione. Tieni presente che il simbolo ruoterà attorno al suo punto di rotazione centrale e che puoi fare clic e trascinare su quel punto di rotazione per spostarlo altrove e modificare la natura della rotazione.

Potenziali problemi con l'interpolazione

Il tweening è un modo efficace per creare animazioni rapide, ma sicuramente ha i suoi limiti. Un problema con Flash (ora Adobe Animate) è che è difficile allontanarsi da quell'aspetto "Flash-y". Lo sai, i contorni spessi si riempiono di colori solidi e solidi. È uno stile molto particolare che può facilmente sopraffare ciò su cui stai lavorando urlando "HEY I WAS MADE IN FLASH!" Anche le Tween possono avere lo stesso effetto.

Io personalmente cerco di evitare il tweening il più possibile sia in Flash che in After Effects. Penso che dia una qualità molto più organica e umana al tuo lavoro se puoi evitare di usare le interpolazioni e entrare e animare le cose a mano piuttosto che affidarti al computer per fare l'animazione per te. Evitare le interpolazioni è anche un buon modo per evitare quel look "computer-y" che può, ancora una volta, sopraffare qualsiasi lavoro unico che stai mettendo insieme.

Quindi, anche se sicuramente uno strumento utile, proverei a usarlo con parsimonia quando si tratta di animazione dei personaggi. Dove le interpolazioni funzionano meglio è in più tipo di grafica in movimento o animare la tipografia cinetica. Usare le interpolazioni per animare un personaggio che cammina o fa qualcosa può facilmente gettare il tuo lavoro nella valle misteriosa e forse perdere alcuni membri del pubblico. Con tutto il duro lavoro che hai inserito nelle tue animazioni, questo non lo vuoi assolutamente, quindi fai attenzione a quanto spesso ti affidi alle interpolazioni di movimento.