Due domande molto comuni quando le persone iniziano a tuffarsi nel mondo dell'animazione sono; cos'è un keyframe? E cos'è un artista di fotogrammi chiave? Scopriamolo insieme, dobbiamo!
L'animazione, come puoi o non potresti sapere, è una serie di disegni legati insieme per creare l'illusione del movimento. Quando un artista si siede per creare un'azione per il suo personaggio animato, lui o lei dovrà disegnare l'intera azione in tutte le sue sfumature se vogliono creare un pezzo interessante di animazione da guardare.
Utilizzo dei fotogrammi chiave nell'animazione
Un modo efficace per farlo è utilizzare i fotogrammi chiave. Nell'animazione disegnata a mano, un fotogramma chiave è una cornice specifica all'interno del movimento animato che l'animatore utilizza come guida per costruire il resto del suo lavoro. È letteralmente un fotogramma chiave, la chiave come in chiave importante non come in chiave come una chiave di porta.
Diciamo che stiamo animando qualcuno che lancia una palla da baseball e dobbiamo capire come iniziare. Possiamo iniziare selezionando alcuni fotogrammi chiave e lavorando da lì. Forse il primo fotogramma chiave è che si sta preparando a lanciare la palla con il suo guantone.
Il secondo fotogramma chiave che potremmo fare a metà del campo, e il fotogramma chiave finale essendo dopo che ha lanciato la palla con la gamba in aria mentre si sta equilibrando.
Costruire il resto dell'animazione
Da quei fotogrammi chiave, possiamo lavorare e costruire nel resto dell'animazione. Non c'è una determinazione precisa su cosa dovrebbe o non dovrebbe essere un fotogramma chiave, ma di solito si vuole scegliere qualcosa che sia una posa drammatica o importante nell'animazione. Quindi, se stiamo facendo saltare qualcuno nel balletto, potremmo fare 3 fotogrammi chiave prima, nel mezzo e alla fine del salto.
Il dettaglio è nei fotogrammi chiave
I fotogrammi chiave tendono ad avere il maggior numero di dettagli di tutti i fotogrammi all'interno dell'azione. Scoprirai che mentre ti animi puoi tagliare un sacco di angoli qua e là, ma i fotogrammi chiave ti aiutano assicurandoti che il personaggio che stai animando ritorni sempre su una base e sia radicato indipendentemente dal numero di macchie che potresti usare.
Il vantaggio dei fotogrammi chiave
Quindi, qual è il vantaggio dell'uso dei keyframe? Bene, quando vai ad animare qualcosa è bello sapere dove stai andando. Se stai facendo un'animazione disegnata a mano, può essere facile perdere traccia di dove si suppone che un braccio stia andando nell'azione, e i fotogrammi chiave ti danno delle belle guide da seguire in modo da poter sapere dove dovresti spostare tutti i bit e pezzi come ti animi.
Fotogrammi chiave nell'animazione al computer
Nell'animazione al computer come After Effects o Cinema 4D, un fotogramma chiave è simile a quello dell'animazione disegnata a mano ma sta dicendo al computer dove riempire le cose. Se spostiamo una palla sullo schermo avremo due fotogrammi chiave, uno a sinistra e uno a destra. Stiamo dicendo al computer che questi due fotogrammi chiave sono dove questo oggetto vive, e il computer poi va e riempie tutti i fotogrammi medi usando un'interpolazione.
Quindi i fotogrammi chiave di animazione del computer funzionano in modo molto simile ai fotogrammi chiave disegnati a mano, solo che invece di andare avanti e riempire i fotogrammi tra i fotogrammi chiave, il computer lo fa per te. Pratica roba da dandy.
Cos'è un artista Keyframe
Allora, qual è un artista keyframe? Nell'animazione tradizionale disegnata a mano negli studi, avresti artisti di keyframe specifici per realizzare i fotogrammi chiave di una sequenza animata. Erano spesso quelli che potevano essere altrettanto accurati per lo stile e gli animatori che avevano più talento o erano stati i più lunghi. Avrebbero quindi consegnato i keyframe a un inbetweener, che avrebbe animato tutti i fotogrammi tra quei fotogrammi chiave.
Oggigiorno quasi tutti gli studios che realizzano un'animazione tradizionale avranno in casa i loro keyframe artist e li porteranno in outsourcing in diverse parti come la Corea del Sud o il Canada.
Quindi, in sintesi, un fotogramma chiave nell'animazione tradizionale è costituito da singoli fotogrammi all'interno di un'azione che l'animatore disegna in modo specifico prima del tempo da utilizzare come guida mentre essi o un altro animatore entrano e riempie il resto dei fotogrammi tra i fotogrammi chiave. Nei fotogrammi chiave dell'animazione del computer sono i fotogrammi che indicano al computer dove deve essere un oggetto o un carattere e quando è in grado di sapere cosa riempire tra quei fotogrammi chiave.