Adobe Flash Player era una volta uno degli strumenti più utilizzati per la distribuzione di audio, video e animazioni su Internet. Ma il lettore Flash per iPhone è assente. Significa che non puoi usare Flash su iPhone?
Cattive notizie Flash fan: Adobe ha ufficialmente cessato lo sviluppo di Flash per tutti i dispositivi mobili. Di conseguenza, puoi sentire il più vicino possibile al 100% che Flash non arriverà mai su iOS. In effetti, Flash è quasi certamente in uscita ovunque. Ad esempio, Google ha annunciato di recente che inizierà a bloccare Flash per impostazione predefinita nel suo browser Chrome. I giorni di Flash sono semplicemente numerati.
Il one-way per ottenere il flash su iPhone
Solo perché non puoi scaricare Flash per il tuo iPhone e Safari non lo supporta, c'è ancora un modo per usare Flash. Esistono alcune app per browser Web abilitate per Flash di terze parti che è possibile scaricare dall'App Store per accedere ai contenuti Flash.
Non installano Flash sul tuo iPhone. Invece, ti consentono di assumere il controllo di un browser su un altro computer che supporta Flash e quindi di trasmettere la sessione di navigazione al tuo telefono. I browser hanno diversi livelli di qualità, velocità e affidabilità, ma se sei alla disperata ricerca di utilizzare Flash su iOS, sono la tua unica opzione.
Perché Apple ha bloccato il flash da iPhone
Anche se non c'è mai stato un player Flash rilasciato pubblicamente per iPhone, non è perché non esisteva o non è tecnicamente possibile (Adobe ha creato il software). È perché Apple ha rifiutato di autorizzare Flash su iOS. Poiché Apple controlla ciò che può e non può essere installato su iPhone tramite l'App Store, potrebbe impedirlo.
Apple ha accusato Flash che consuma risorse di elaborazione e di batteria troppo rapidamente e che è instabile, il che porta a causare arresti anomali del computer che Apple non desidera come parte dell'esperienza di iPhone.
Il blocco di Apple del player Flash per iPhone è stato un problema per qualsiasi gioco basato sul Web che utilizzava Flash o servizi come Hulu, che trasmetteva video online utilizzando un player Flash (alla fine Hulu ha rilasciato un'app che risolveva questo problema). Senza Flash per l'iPhone, quei siti non funzionavano.
Apple non si è spostata dalla sua posizione, scegliendo invece di attendere gli standard Flash-free in HTML5 per sostituire alcune delle funzionalità offerte da Flash ai siti Web. In definitiva, questa decisione è stata dimostrata correttamente, dato che HTML5 è diventato dominante, le app hanno molte caratteristiche specifiche di Flash e la maggior parte dei browser blocca Flash per impostazione predefinita.
La storia di Flash e l'iPhone
L'atteggiamento anti-flash di Apple è stato controverso all'inizio. Ha suscitato così tanta discussione che Steve Jobs stesso ha scritto una lettera che spiega la decisione sul sito Web di Apple. Le ragioni di Steve Jobs per il rifiuto di Apple di consentire Flash all'iPhone sono state:
- Flash non è aperto, come dice Adobe, ma è proprietario.
- La prevalenza del video h.264 significa che Flash non è più necessario per i video sul web.
- Flash non è sicuro, instabile e non funziona bene sui dispositivi mobili.
- Il flash scarica troppa durata della batteria.
- Flash è progettato per essere utilizzato con una tastiera e un mouse, non con l'interfaccia tattile iOS.
- Creare app in Flash significa che gli sviluppatori non creano app native per iPhone.
Mentre puoi discutere su alcune di queste affermazioni, è vero che Flash è progettato per un mouse, non un dito. Se hai un iPhone o un iPad e hai navigato su siti web più datati che utilizzano menu a discesa attivati al passaggio del mouse creati in Flash per la navigazione, probabilmente lo hai visto anche tu. Tocca un oggetto nav per ottenere il menu, ma il sito interpreta quello che tocca come una selezione di quell'elemento, piuttosto che attivare il menu, che ti porta alla pagina sbagliata e rende difficile raggiungere quello giusto. È frustrante.
Dal punto di vista del business, Adobe era in una posizione difficile. Per la maggior parte degli anni 2000, la società ha dominato fondamentalmente l'audio e il video web e ha avuto una grande partecipazione in web design e sviluppo, grazie a Flash. Mentre l'iPhone segnalava la transizione verso app native e mobili, Apple minacciava quella posizione. Mentre Adobe ha collaborato con Google per ottenere Flash su Android, da allora abbiamo visto fallire questo sforzo.
Quando Flash on mobile sembrava ancora una possibilità, c'erano alcune ipotesi sul fatto che Adobe avrebbe usato il suo altro software come leva per ottenere Flash su iPhone. Adobe Creative Suite (Photoshop, Illustrator, InDesign, ecc.) Contiene le app migliori nei loro spazi, app cruciali per molti proprietari di Mac.
Alcuni hanno ipotizzato che Adobe potesse ritirare Creative Suite dal Mac o creare una disparità tra le versioni Mac e Windows per forzare Flash sull'iPhone. Sarebbe stata una mossa disperata e pericolosa, ma come possiamo vedere ora con il senno di poi, potrebbe essere stato futile.