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Scenario Co-op di Splot Cell Chaos Theory - Seoul

Biblical Series I: Introduction to the Idea of God (Aprile 2025)

Biblical Series I: Introduction to the Idea of God (Aprile 2025)

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Anonim
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Assicurati il ​​primo edificio: elimina le tre guardie

Nota: questo walk-through contiene spoiler e richiede una conoscenza di base dei controlli in Chaos Theory. Se non hai il manuale, dai un'occhiata ai nostri consigli di teoria del caos di base e assicurati di giocare online Missione di addestramento. Il tuo partner è il tuo bene più prezioso, scegli saggiamente.

Il tuo obiettivo: Cattura Jong Pom-Chu Alive

Questa spia nordcoreana può avere conoscenze sui programmi illegali di armi biologiche. Tu e il tuo partner dovete rapirlo da un hotel a Seoul prima che l'esercito nordcoreano invasore riesca a metterlo al sicuro e portarlo in salvo.

Proteggi il primo edificio

Quando entri nel livello c'è un edificio sulla destra, con una guardia all'esterno, tieni presente che ci sono altre due guardie nell'edificio, così come due serrature che devono essere prelevate, un computer che può essere violato per il codice (opzionale) e una pistola automatica a torretta che dovrà essere disabilitata. Elimina la guardia all'esterno prima lui entra nell'edificio. Poi fai entrare tranquillamente il tuo compagno nell'edificio per eliminare la guardia successiva appena dentro. Un'altra guardia scenderà dal soffitto in pochi secondi, sarà pronta anche a tagliare la gola. Non andare troppo lontano nell'edificio a questo punto, poiché innescherai la pistola a torretta, l'immagine qui sotto mostra quanto lontano puoi andare prima che la pistola a torretta venga attivata.

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Disattiva la torretta, uccidi le guardie e interroga il falso jong

Una volta che tutte e tre le guardie sono state eliminate, scegli o spezza il lucchetto nella stanza a sinistra e modifica il codice per ottenere il codice della porta dell'hotel "7649, "che sarà necessario in seguito per salvarti dall'attacco di un'altra porta.

Disattiva la torretta

Chiedi a una spia di disattivare temporaneamente la torretta con l'azione secondaria della pistola (sinistra), mentre l'altra si insinua vicino alla torretta per disattivarla tramite il suo pannello di controllo. Una volta disattivato, spostati prendendo o rompendo il lucchetto sulla porta successiva e lasciandoti cadere nel buco.

Una volta che entrambe le spie sono nella buca, c'è un altro buco sopra, usando il metodo della scala umana, sali nella stanza successiva e spegni rapidamente le luci. C'è una porta a sinistra (inutili) e uno a destra. Prendi la porta sulla destra, elimina la guardia e dirigiti verso le scale. Spara la luce sulla scala, arrampicati e elimina la guardia in cima in qualsiasi modo.

Interrogare il Falso Jong

C'è un bagno alla tua destra, con l 'falso'Jong in esso, interrogarlo, e poi metterlo a dormire con il grilletto sinistro. C'è anche un kit medico in questa stanza, e questo dovrebbe essere il tuo primo punto di salvataggio. Nota: Non salvare mai mentre la porta del kit medico è aperta, o ucciderai efficacemente il kit medico, questo è un problema tecnico.

Una volta che il gioco è stato salvato, riprendi e usa il codice (7649) per sbloccare la porta che conduce all'esterno, ma non entrare ancora.

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Interrogare l'agente per ulteriori informazioni su Jong

Quindi devi interrogare un ufficiale per ulteriori informazioni sul luogo in cui Jong si trova, questo ufficiale è solo attraverso la porta che hai sbloccato, insieme a due guardie. Fortunatamente, questo interrogatorio è facoltativo, quindi se non puoi interrogarlo in sicurezza, uccidilo. L'immagine sotto illustra la situazione al di fuori della porta codificata.

Interrogare l'agente e andare avanti

Dopo aver interrogato l'ufficiale o ucciso (e i suoi amici) puoi andare avanti. Nota: se vuoi davvero interrogare l'ufficiale, il modo migliore per farlo è di distrarre lui e le sue guardie lanciando le bottiglie che giacciono in giro, poi uccidi le guardie e prendi l'ufficiale da dietro. A destra della porta che hai inserito, appena sopra il vecchio frigorifero, c'è un pozzo di ventilazione che conduce a una stanza con una guardia e un computer. Se lo desideri, puoi seguire questa rotta, ma anche questa opzione è opzionale in quanto ti dirà solo di disabilitare la barca, la via di fuga di Jong.

Poco oltre il punto in cui l'ufficiale è raffigurato di seguito, puoi eseguire una mossa di scala umana per scalare il muro, e quindi ridimensionare il recinto seguente. Spostati alla tua destra e vedrai un balcone e riceverai ulteriori ordini per estrarre l'AA (antiaereo). Come farlo in modo efficace è descritto nella prossima sezione. Una volta ricevuti gli ordini, assicurati di salvare il gioco, in quanto la prossima sezione può diventare un po 'complicata.

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Fai detonare la prima macchina antiaerea, quindi muoverti rapidamente

Dopo aver ascoltato le istruzioni e salvato il gioco, prendi nota delle opzioni. Ci sono diversi modi per scendere da questo balcone, ma il metodo migliore è quello di far scivolare una spia lungo il palo (nella foto in basso a destra) e prendere la seconda linea zip (anche immaginato). Assicurati che la seconda spia non scenda lungo la linea zip (premendo Y) finché la prima spia a terra non ha sparato la luce in alto a destra. Questo deve essere fatto una volta a terra, quindi la comunicazione è la chiave.

Ci sono tre guardie in quest'area, ma solo due di esse devono essere affrontate, in particolare, quelle che sono a terra dall'AA (antiaereo) macchina. Il terzo è su un altro balcone alla tua sinistra, ma non ti vedrà al buio, e può e dovrebbe essere evitato, poiché ucciderlo è difficile a meno che tu non sia molto bravo con il fucile.

Elimina le guardie e distruggi il primo antiaerea

Uccidete rapidamente le due guardie a terra e poi fate sedere una spia sulle spalle dell'altra spia per posizionare una carica di detonazione sull'AA.Una volta posizionata la carica, allontanati dall'AA prima di farla detonare. La spia che ha piazzato la carica avrà un'opzione detonare, spostarsi verso l'ingresso della fognatura vicino al balcone prima di far esplodere la carica. Una volta che senti l'esplosione, muoviti velocemente, avrai solo cinque minuti per far detonare il prossimo anti-aereo, che è sorvegliato da tre soldati aggiuntivi, e in un modo più faccia a faccia.

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Fai detonare il secondo antiaerea e dirigiti verso le fogne

Una volta che hai fatto esplodere la prima carica, passa attraverso il tunnel della fognatura fino all'area successiva, dove troverai la prossima macchina antiaerea e tre guardie. Noterai che una guardia si avvicina a te e si siede. Entrambe le spie dovrebbero entrare rapidamente nel livello del terreno, con uno di loro nascosto a destra. Questo attirerà l'attenzione sulla prima spia mentre uccide la guardia seduta.

Uccidi le tre guardie e fai detonare il secondo antiaerea

Non appena la prima guardia viene uccisa, le cose diventeranno un po 'confuse, ma poiché l'attenzione si concentra su una spia, l'altra può facilmente rimuovere le altre guardie da dietro. Tieni presente che esiste un limite di tempo per far detonare questa prossima carica, quindi spostati rapidamente in quest'area. Una volta eliminate le tre guardie, non ci sono più minacce in quest'area, quindi posiziona la carica sull'antenna come hai fatto sulla precedente, allontanati e fai detonarla.

Una volta fatto detonare, ascolterai uno scambio umoristico tra Sam Fisher e uno dei terroristi. Troverai una piccola entrata rettangolare nel terreno verso un sistema fognario secondario. Segui quel sistema e quando arrivi in ​​cima, vai a sinistra e vai nella stanza sulla destra. Spegni rapidamente la luce (l'interruttore è sulla destra non appena si entra), ripristina la tua salute tramite il kit medico e salva il gioco.

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Disattiva la torretta, fora la barca e salta il recinto

Se hai già effettuato l'hacking opzionale in precedenza, sentirai un promemoria su come perforare la barca, se hai saltato quel passaggio, non sentirai il promemoria, quindi non dimenticare di bucare la barca. Appena fuori dalla stanza in cui ti trovi sono due guardie sulla piattaforma, se lo fai correttamente, ogni spia può facilmente ucciderne una allo stesso tempo.

Disattiva la torretta e la perforazione della barca

Dopo aver ucciso le due guardie, l'unica minaccia immediata è la torretta automatica della barca sottostante, usa lo stesso metodo che hai usato con la torretta iniziale del livello per disattivarla, e mentre sei lì assicurati di bucare la barca in modo che Jong non possa scappare più tardi.

Una volta fatto, aggira la piattaforma che circonda l'acqua. C'è una guardia che dorme, gli si avvicina di soppiatto e lo fa dormire per sempre, quindi prendi quel vicolo alla tua destra. Sarai costretto a girare a sinistra, a destra in un'altra guardia, quindi spara fuori la luce sopra di te per renderlo un gioco da ragazzi e continuare lungo lo stesso percorso. C'è un camion sulla destra (dove finirai per prendere Jong) che ha due granate fumogene al suo interno, raccoglierle e andare oltre il recinto direttamente di fronte all'estremità posteriore del camion, come mostrato di seguito.

Oltre la recinzione c'è una porta alla tua sinistra, solo un po ', con due guardie al suo interno. Puoi prendere in considerazione di risparmiarne uno in modo da costringerlo a usare lo scanner retinico, o potresti semplicemente ucciderli entrambi e hackerare lo scanner, entrambi i metodi funzionano bene.

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Ottieni l'accesso al caffè tramite lo scanner retinico

Le due guardie all'interno del bar sono abbastanza semplici da sconfiggere, basta accendere il riscaldamento e sarete in grado di vedere il primo avvicinarsi alla porta. Quando si avvicina, colpisci la porta per ucciderlo. Ora prendi una decisione, ucciderai il prossimo o lo userai per lo scanner retinico? Lo uccido quasi sempre, dal momento che l'hacking dello scanner diventa così semplice, ma la scelta è tua. In ogni caso, deve essere trattato.

Ottieni l'accesso al caffè tramite lo scanner retinico

Se hai ancora la guardia, costringila ad aprire lo scanner retinico per te. Se lo hai ucciso, hackera lo scanner e salvi il med kit direttamente davanti a te quando la porta si aprirà. Sentirai parlare di urla, anche di alcuni spari, ma non ho capito esattamente da dove viene questo, poiché non ci sono minacce finché non sali le scale oltre il bar. (Non dimenticare di sparare la luce sul soffitto, sembrerà comunque luminoso ma la luce che viene fuori aiuta.)

Prima di spostarti ulteriormente, ora è il momento perfetto per salvare il gioco. Una volta raggiunta la cima delle scale, quella accanto è dove devi andare. A seconda dell'impostazione della difficoltà, due o tre guardie sono l'unico ostacolo al successo.

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Uccidi le guardie nel Cafe e Grab Jong

Se non hai ancora usato il fumo che hai raccolto nel camion, ecco il posto perfetto per farlo. All'interno della porta ci sono due o tre guardie, una delle quali può essere uccisa colpendo la porta con la visione termica per vedere quando è vicino.

Uccidi le guardie e afferra Jong

Il modo più rapido e semplice per uccidere le guardie è sbattere la porta in uno di essi, lasciando solo due a sinistra con cui combattere. Non appena prendi la porta in una delle guardie, il tuo compagno dovrebbe essere pronto e lanciare una granata fumogena nella stanza. Usando la visione termica, una volta entrato il fumo, affrettatevi nella stanza e uccidete le rimanenti guardie.

C'è una porta alla tua destra, ignorala, non c'è nulla in essa di utilizzo. La porta di fronte a te, tuttavia, è dove si trova Jong. Se ti muovi abbastanza velocemente, rompendo il lucchetto sulla porta (non cercare di prenderlo, ci vuole troppo tempo) puoi afferrare Jong proprio lì in quella stanza prima che scappi.Particolarmente utile se ti sei dimenticato di forare la barca, nel qual caso se ne andrà e la missione sarà un fallimento.

Se prendi Jong in questa stanza, salta al punto 10, poiché il passaggio 9 non si applica. Se Jong corre, e lui è veloce, vai al prossimo passo.

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Afferra Jong al Dock

Se ti sei perso Jong nella stanza del caffè, non c'è nulla da temere fintanto che hai bucato la barca, non ha un posto dove correre.

Afferra Jong al Dock

Tornate semplicemente al molo, dove inizialmente avete forato la barca e disattivato la torretta e l'avete afferrato. Non cercherà di resistere in alcun modo. Tutto quello che rimane adesso è riportarlo al punto di raccolta, che è il camion dove hai preso il fumo prima. Vai al punto 10 se hai bisogno di istruzioni, o semplicemente portalo al camion e sarà missione completa.

Nota: per i punti assicurati di interrogare Jong, ma non ucciderlo. Va bene buttarlo fuori e portarlo via, il che sarà leggermente più veloce che tenere un coltello alla gola per tutta la strada del ritorno. Usa il grilletto sinistro per metterlo fuori combattimento dopo averlo interrogato.

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Porta Jong al camion: missione completa

Non importa se hai catturato Jong nella stanza o sul molo, tutto ciò che resta da fare per completare la missione è portarlo al punto di estrazione in sicurezza.

Porta Jong al camion - Successo della missione

Se hai seguito i passaggi delineati in questa guida, hai già ucciso o eliminato tutti i nemici che rappresentano una potenziale minaccia da questo punto in poi, tutto ciò che resta da fare è tornare indietro al camion dove hai originariamente raccolto le granate fumogene (appena prima di saltare il recinto).

Non c'è davvero molto da considerare, tranne il fatto che ti muovi molto lentamente con un coltello premuto contro il collo di Jong. C'è tuttavia una soluzione anche a questo. Finché interroghi Jong, puoi tranquillamente eliminarlo (usando il grilletto sinistro) e poi portarlo in piedi. Non usare il grilletto destro, questo lo ucciderà e tu avrai bisogno di lui vivo. Questo ti porterà al camion un po 'più veloce, ma non molto. In ogni caso, finché arriva lì vivo, lo è missione compiuta!