Essendo il centro dell'industria cinematografica, la California è sempre stata un focolaio per la grafica computerizzata, e non è un segreto che ci siano stati tradizionalmente molti lavori 3D in L.A e San Francisco. Ma la concorrenza in quelle aree è feroce, e l'alto costo della vita può far sembrare un delocalizzazione "salto di fede" piuttosto pericoloso.
Qui ci sono le città in cui sentiamo che un candidato in cerca di lingua inglese avrà le migliori possibilità di trovare lavoro come artista 3Dd entro un ragionevole lasso di tempo. Tutte queste aree sono in aumento o già ben consolidate quando si tratta di lavori in computer grafica 3D.
Sebbene la crescita del lavoro nel settore CG sia superiore alla media rispetto a molti mercati americani, sarebbe ingenuo dire che i lavori in 3D sono "abbondanti". Le città in questa lista sono un buon punto di partenza per la ricerca, ma anche con una solida bobina, il passaggio a una di queste posizioni non garantisce che troverai immediatamente lavoro come artista CG. Utilizza queste regioni come punto di partenza, ma ricorda sempre che ci sono centinaia di piccoli studi sparsi in tutto il mondo che sono ugualmente degni delle tue indagini. Dai un'occhiata a questa mappa interattiva della maggior parte degli studi di gioco del mondo: una risorsa eccezionale e sicuramente vale la pena dare un'occhiata.
Vancouver, BC
Abbiamo messo prima Vancouver. In parte perché è una città fantastica, ma più perché è Vancouver dove si trova quando si tratta di 3D.
Pixar, Digital Domain, ILM, Sony Imageworks, Moving Picture Company, Rhythm & Hues, Method Studios, Image Engine - tutti hanno studios a Vancouver, e sono solo i grandi nomi.
Per coloro che desiderano entrare nel mondo del gioco, Rockstar, Ubisoft, Relic, Next Level, Disney Online, Capcom e Nintendo Canada sono alcuni dei principali protagonisti di decine di piccoli sviluppatori.
Gli studi di Vancouver sono nello stesso quartiere di alcune delle migliori scuole del settore, quindi qui c'è una buona dose di concorrenza. Le buone notizie? Se la tua bobina non è abbastanza buona quando arrivi, almeno sai che ci sono risorse a pochi isolati lungo la strada che possono aiutarti a migliorarla.
Continua a leggere sotto
02 del 09Contea di Los Angeles, CA.
L.A. è un po 'come Vancouver, ma con più studi e più inquinamento. Hollywood non è per tutti, ma ti stai vendendo breve se sei interessato al 3D e non consideri almeno Southern Cal. Il numero di studi in maggiore L.A. è piuttosto sbalorditivo.
Per film e animazione, hai Dreamworks, Digital Domain, Walt Disney Animation, Blur, Rhythm & Hues, Sony Pictures Imageworks, Vanguard, Zoic e una serie consistente di case più piccole con varie specialità in grafica FX o motion.
Sul lato dello sviluppo del gioco: 2k Games, Activision, Infinity Ward, Blizzard, EA, Insomniac, Square Enix, Buena Vista / Disney Interactive, Konami, Treyarch, THQ, ecc.
Continua a leggere sotto
03 di 09Greater London & Southeast England, Regno Unito
Alimentato in parte da diplomati di un forte programma di animazione presso la vicina Bournemouth University, Londra è diventata il centro delle operazioni per la produzione 3D al di fuori degli Stati Uniti / Canada.
Per i film e il lavoro commerciale, Framestore, Double Negative, Moving Picture Company e The Mill stanno sparando su tutti i cilindri in questi giorni.
Non c'è scarsità nemmeno per gli sviluppatori di giochi nella capitale del Regno Unito - è quasi come se ogni editore che voleva avere una presenza in Europa decidesse di aprire un negozio a Londra. Activision, Atari, Buena Vista UK, Criterio, EA, Eidos Interactive, Konami, Lionhead, Rockstar, Sega e Square Enix hanno tutti location qui. Inizia a lavorare su quell'accento finto … intendiamo … demo reel.
04 di 09San Francisco / Bay Area, CA.
A parte i due enormi elefanti presenti nella stanza (Pixar e ILM), la Bay Area è un po 'più leggera rispetto alle voci precedenti quando si parla di opportunità nell'industria cinematografica. Ma Pixar e LucasArts non sono seconde a nessuno, quindi San Francisco merita un posto nella metà superiore della lista. Purtroppo, San Francisco ha perso centinaia di posti di lavoro quando The Orphanage è stato chiuso nel 2009.
Sul lato dello sviluppo del gioco, le prospettive sono alquanto migliori. Hai il campus principale 2K, Eidos, Capcom, NAMCO, LucasArts, Maxis, Ubisoft, Linden Lab (Second Life) e Zynga in molti studi minori. The Bay è un posto abbastanza buono per essere uno sviluppatore di giochi.
Continua a leggere sotto
05 di 09Montreal, QC
Montreal sembra essere una città in crescita.
Oltre ad uno studio Ubisoft assolutamente enorme, Square Enix ha annunciato nel novembre 2011 che porteranno centinaia di posti di lavoro a Montreal aprendo un nuovo studio e aggiungendo personale a Eidos Interactive. Altri rappresentanti importanti dell'industria del gioco includono BioWare, EA e THQ.
Per il lavoro sugli effetti visivi, c'è Modus FX (che ha completato scatti per sei lungometraggi nel 2011) e Hybride, una sussidiaria di Ubisoft con una lunga lista di crediti per il loro nome.
Notevole anche: se sei un ingegnere del software, le sedi per la Divisione Media Entertainment di Autodesk (pensa, Maya, Max, Mudbox, Softimage, ecc.) Si trovano a Montreal.
06 di 09Toronto, ON
Arc Productions (ex Starz) è l'unica presenza reale di Toronto per l'animazione a livello di funzionalità, ma ci sono un sacco di negozi più piccoli che fanno grafica animata e lavori commerciali.
Molte case più piccole sono specializzate - ad esempio, un negozio potrebbe fare principalmente VFX commerciale, mentre un altro si concentra principalmente sulla visualizzazione architettonica. Piuttosto che elencarli tutti qui, controlla questo elenco, che riassume a fondo il settore cinematografico e VFX in Canada.
Non troverai molti studi di gioco qui come a Vancouver, ma ci sono alcuni grandi nomi, tra cui Ubisoft, Rockstar, Disney Interactive e Zynga (che sembra aver raggiunto praticamente tutte le principali città del Nord America in questo punto).
Continua a leggere sotto
07 di 09Seattle, Bellevue, Kirkland, Redmond, WA
Seattle potrebbe essere la città principale, ma la regione di Puget Sound è davvero la somma delle sue parti.
Sebbene non ci siano molte opzioni per le persone che cercano di lavorare in film o effetti visivi, grazie in parte a una certa enorme società di software di Redmond, l'industria del gioco ha una presenza molto solida qui.
Bungie è in Kirkland, Microsoft Game Studios e (ironia della sorte) Nintendo è presente sia a Redmond, Valve e Sucker Punch a Bellevue, e infine a Linden Labs, Zynga e NCsoft West a Seattle. Quindi sì, ci sono opzioni nel nord-ovest del Pacifico.
Un'altra ragione per cui ho incluso Seattle: non si può negare che questa intera regione sia un focolaio tecnologico. Essere a Seattle rende sicuramente più facile candidarsi per posti di lavoro nel settore industriale a Vancouver (o Portland, o anche a San Francisco) che se si vivesse, ad esempio, in Texas …
08 di 09Austin (e in misura minore, Houston), TX
Contrariamente a quello che potrei aver insinuato solo un minuto fa, il Texas non è praticamente privo di posti di lavoro nell'industria della computer grafica, anzi, anzi, in effetti.
Mi rendo conto che Austin e Houston sono oltre 150 miglia a parte, ma per lo scopo di questa lista li terremo insieme. Austin è sicuramente il pascolo più fruttuoso, ma se stai cercando lavoro lì, non può far male a tenere a mente Houston.
BioWare Austin ha recentemente concluso la produzione del tanto atteso MMO di Star Wars La vecchia Repubblica e se sai qualcosa sul genere MMO, sei consapevole del fatto che il lavoro di uno sviluppatore non è mai finito. Supponendo che il gioco sia un successo, ci dovrebbe essere molto lavoro in BioWare per gli anni a venire.
Parlando di MMO, Blizzard e Zynga hanno entrambi studi in Austin, insieme a NCsoft e Mac editore Aspyr Media. Il mercato per gli sviluppatori di videogiochi a Houston è piuttosto secco, ma Archimage fa una vasta gamma di lavori CG, dall'animazione alla visualizzazione architettonica.
Infine, grazie alla presenza dell'industria petrolifera in Texas, potresti essere in grado di trovare opportunità per utilizzare le tue abilità 3D in una compagnia petrolifera. Anche se tieni a mente probabilmente dovrai imparare un nuovo software, ed è piuttosto dubbio che ti permetteranno di progettare personaggi di videogiochi mentre sei in orario.
Continua a leggere sotto
09 di 09All'estero
Nessuno dei suggerimenti precedenti stuzzica la tua fantasia? Forse è ora di trasferirsi all'estero? O nel Connecticut? Ecco alcuni valori anomali e opzioni internazionali:
- Wellington, Nuova Zelanda - WETA Digital
- Greenwich, Connecticut - Blue Sky
- Rockville, Marylnd - Bethesda Softworks
- Sydney, Australia - Animal Logic, Konami, Sega, Take 2 Interactive
- Glasgow, Scozia - Axis Entertainment
- Edimburgo, Scozia - Rockstar North
- Sao Paulo, Brasile - Disney Interactive, EA Brazil, Ubisoft
- Madrid, Spagna - EA Spagna, prendi 2 Espana