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Doom: Gameplay della vecchia scuola per la nuova piattaforma

DOOM - Recensione ITA HD (Aprile 2025)

DOOM - Recensione ITA HD (Aprile 2025)
Anonim

Il reboot Doom di Bethesda e id Software del 2016 è un viaggio nel passato verso un'epoca in cui il gameplay era veloce e furioso, le mappe erano complesse, le uccisioni erano cruente e brutali e l'unica storia di cui avevi bisogno era "Ci sono demoni, vai a ucciderli". Spesso, i reboot della vecchia scuola provano a trasformare i vecchi concetti amati in qualcosa di moderno, cambiando il loro nucleo e dimenticando il motivo per cui alla gente piacevano in primo luogo. Questo nuovo Doom, d'altra parte, gusta nel suo nucleo di progettazione di giochi old school e non perde mai di vista ciò che vuole essere. Doom 2016 sembra un gioco di corrente, ma suona come se fosse uscito direttamente dal 1993 e questa è una cosa molto, molto buona che nessun appassionato di sparatutto su Xbox One dovrebbe perdere.

Dettagli del gioco

  • Editore: Bethesda
  • Sviluppatore: id Software
  • Classificazione ESRB: (http://xbox.about.com/od/buyersguide/a/kidgameart.htm) "M" per Mature
  • Genere: FPS
  • Pro: gameplay della vecchia scuola; ottima presentazione; fantastica colonna sonora; Mappa a scatto; un sacco di contenuti
  • Contro: la campagna perde vapore alla fine; blando multiplayer; le armi sembrano deboli

Doom 2016 (solo Doom, da qui in poi) presenta il ritorno del Doom Guy corazzato verde che è stato recuperato dall'inferno dopo che gli eventi dei precedenti giochi lo hanno intrappolato lì. Si sveglia su Marte per trovare i demoni dell'inferno che invadono ancora una volta, quindi indossa l'armatura, trova un'arma e arriva a uccidere. Sinceramente, però, la storia non è poi così importante qui e lo stesso Doom Guy distrugge ripetutamente i monitor e interrompe la comunicazione durante i filmati, perché a lui non importa davvero cosa sta succedendo, quindi non dovresti neanche. Ci sono demoni da uccidere, vai a farlo. Questa è la storia.

La campagna di Doom è vecchia scuola fino in fondo, con riprese semplici e alcuni dei migliori design di mappe di qualsiasi sparatutto in prima persona negli ultimi 10 anni. I livelli hanno più percorsi da seguire, richiedono di trovare le carte chiave per avanzare come ai vecchi tempi e sono assolutamente piene di segreti. Alla mia prima esecuzione del gioco, che ha richiesto circa 8 ore, ho trovato solo il 15% dei segreti totali. Il design di livello di Doom è particolarmente impressionante perché, nonostante giri e offrendo molti percorsi, non mi sono mai veramente perso. Il gioco è molto abile nell'usare l'illuminazione per attirare la tua attenzione sul percorso critico, o usare la collaudata "i nemici sono qui, cioè sto andando nella direzione giusta", quindi sai sempre dove andare. Certo, perdi un sacco di segreti se segui il percorso critico troppo da vicino, ma non sei mai perso, il che era un problema con i vecchi giochi di Doom.

Il gameplay qui è tra i più soddisfacenti in gran parte perché lo hanno reso semplice. Spari la tua mitragliatrice pesante, o il super-fucile, o fucile al plasma, o un certo numero di altre armi e i nemici vengono spazzati via in una nuvola di blocchi e goo. Tutti i classici nemici di Doom come Imps, Pinky, Cacodemons, specters, Hell Knights e altri sono tutti presenti e i nuovi design sono fantastici. Ovviamente, per quanto riguarda il gameplay, i nemici più potenti richiedono molti più colpi, quindi devi fare il cerchio e usare la geometria del livello per la difesa per eliminarli. È tutto così deliziosamente vecchia scuola. Ci sono anche combattimenti contro i boss onesti e di bontà qui, e il boss finale del gioco è il boss classico più perfetto con cui abbiamo combattuto per sempre (sono economici e difficili ma fighi come diamine).

Per altri giochi Xbox One in stile vecchia scuola, prova Shovel Knight, Shadow Complex e Ori e la Blind Forest.

Doom aggiunge alcuni colpi di scena moderni al mix, ma non si intromettono. Le armi hanno opzioni di fuoco alternative e sono aggiornabili, e questi aggiornamenti sono per lo più nascosti come segreti nei livelli. La tua armatura è anche aggiornabile trovando punti di potenziamento che prendi da altri soldati caduti per darti più salute e munizioni. Un tocco moderno che mi piace davvero è che la maggior parte delle armi, una volta trovate, sono disponibili su una ruota delle armi a cui si accede tenendo il paraurti giusto. Alcune armi, come la motosega e l'arma ultra BFG, sono accessibili immediatamente tramite i pulsanti X e Y rispettivamente. Queste armi hanno usi molto specifici e avere accesso rapido a loro è fantastico. Mi piace anche il sistema di uccisione della gloria in cui puoi barcollare i nemici e poi correre e finirli con una brutale mossa di esecuzione. Queste glorie da uccisioni non sono solo belle, ma ricaricano anche la tua salute e le munizioni quando le fai, quindi sono una parte vitale del gameplay.

La mia unica lamentela con la campagna è che alla fine perde davvero forza. Nel corso del gioco vai avanti e indietro tra esplorare strutture scientifiche su Marte e correre intorno all'inferno, ma alla fine il gioco diventa solo una serie di arene di battaglia dove combatti ondate di nemici. Si entra in una stanza, le porte si bloccano, e poi si passano i successivi 10 minuti di lotta contro ondate di nemici che si formano nella stanza. I nemici si generano sempre nello stesso ordine, quindi combatti, combatti e combatti fino a raggiungere i grandi cattivi alla fine, a quel punto il percorso in avanti si apre. Per quanto sia divertente il combattimento, le sale da battaglia ripetitive diventano davvero vecchie alla fine.

Un'ottima caratteristica di Doom è che puoi tornare indietro e ripetere le missioni precedenti a tuo piacimento e tutte le tue armi e gli aggiornamenti vengono trasferiti. In questo modo puoi ricominciare dal primo livello con le armi del gioco finale, ad esempio, che è fantastico. Come ho detto, ci sono molti segreti nascosti e aggiornamenti disponibili, quindi tornare indietro e riprendere le missioni precedenti è molto divertente. La campagna impiega circa 8-10 ore per la prima volta senza troppe esplorazioni, e tornando indietro e trovando tutti i segreti si aggiungeranno alcune ore al totale.

Quando hai finito con la campagna, puoi saltare nell'editor di SnapMap di Doom e creare i tuoi livelli. SnapMap è un po 'diverso dalla maggior parte degli editor di mappe perché ti consente semplicemente di utilizzare stanze prefabbricate di grandi dimensioni, piuttosto che creare tutto da zero. Puoi quindi aggiungere nemici, oggetti, armi, barili esplosivi e molto altro ancora per creare i tuoi livelli di campagna. Mentre la campagna stessa è solo a giocatore singolo, i livelli SnapMap possono essere riprodotti in modalità cooperativa con un massimo di 4 persone. SnapMap è facile da usare e può produrre risultati davvero impressionanti con uno sforzo relativamente ridotto. Puoi condividere le tue mappe e scaricare anche gli altri giocatori, quindi ci sarà sempre una grande quantità di contenuti disponibili.

Puoi anche creare mappe di deathmatch multiplayer tramite SnapMap, ma il multiplayer competitivo è uno dei pochi passi falsi in questo nuovo Doom. Per qualsiasi motivo, nonostante il fatto che la campagna sia così veloce, frenetica e divertente, il multiplayer è davvero lento, lento e piuttosto noioso. È troppo noioso essere considerato vecchia scuola come la campagna, ed è troppo semplice per attirare i fan dei moderni sparatutto online. Il multiplayer qui è totalmente dimenticabile. Per fortuna il resto del pacchetto ha più che compensato.

Visivamente, Doom è un gioco di bell'aspetto nel complesso. Il palato di colore rosso / marrone / grigio (è Marte e l'Inferno, dopotutto) non riesce a ispirare davvero, ma le aree interne sono sorprendentemente dettagliate ei disegni dei nemici sono assolutamente fantastici. I Glory Kills sono ricompensati da una visione ravvicinata del tuo personaggio che strappa e strappa i demoni, e sono assolutamente fantastici. Vale anche la pena notare che, a differenza di Doom 3, questo nuovo Doom non è pieno di aree buie e di fastidiosa gestione della torcia. In effetti, qui non c'è nessuna meccanica della torcia. I demoni hanno pagato la bolletta questa volta, suppongo. Qualcos'altro che deve essere affrontato, tuttavia, è che le prestazioni del gioco sono davvero irregolari. Il corniciaio ha perso frequentemente dal 60FPS promesso, ma ho anche dovuto interrompere spesso il gioco per alcuni secondi alla volta (caricando, forse?) Prima di andare di nuovo.

Anche il suono è un po 'irregolare. La colonna sonora è composta da musica heavy metal industriale, che è perfetta come si può ottenere per uccidere i demoni dell'inferno con brutale ultraviolenza. Gli effetti sonori per i nemici e l'ambiente (prestare molta attenzione all'effetto sonoro della porta della vecchia scuola Doom per quando le stanze segrete si aprono) sono grandiose. Gli effetti sonori delle armi sono un po 'deludenti, tuttavia, poiché sono molto silenziosi e non così rumorosi e bizzarri come dovrebbero essere.

Doom 2016 è praticamente l'antitesi di tutto ciò che gli sparatutto in prima persona sono diventati negli ultimi 20 anni. Non è pieno di cut-off per immersione, bland combat o design di livello in linea retta. È veloce, sanguinosa, violenta, piena di segreti, ha un design fantastico, grandi nemici e una colonna sonora davvero sorprendente. Proprio come Shadow Warrior e Wolfenstein: The New Order, Doom è la vecchia scuola e il design classico del gioco portato avanti fino ad oggi, ed è fantastico. Se ami i vecchi giochi di Doom, adorerai questo nuovo Doom. Se sei stanco delle stesse vecchie campagne FPS più e più volte, adorerai Doom. Se vuoi solo giocare al gioco più metal mai realizzato, adorerai Doom. Lo consigliamo vivamente.