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Oddworld: New n Tasty - Wii U Review

Oddworld: New 'n' Tasty - Game & Watch (Wii U) (Potrebbe 2024)

Oddworld: New 'n' Tasty - Game & Watch (Wii U) (Potrebbe 2024)
Anonim

La piattaforma puzzle Oddworld: New n Tasty mi fa meravigliare: abbiamo davvero bisogno di nuovi giochi? Voglio dire, non ci sono migliaia e migliaia di giochi grandi ma tecnologicamente decrepiti che potrebbero essere rinnovati e portati a una nuova generazione? Se ogni brillante gioco può essere reso nuovamente nuovo, perché non continuare a farlo?

Professionisti

Puzzle intelligenti. Piattaforma emozionante. Storia intrigante

Contro

Manca la sarticità dell'originale. Non supporta il controller Pro.

Le basi: salta, risolvi i puzzle, non diventare cena

Il gioco è una versione migliorata graficamente del 1997 Oddworld: Abe's Oddysee, che seguì le avventure di Abe, un umanoide simile a una lucertola che lavorava in una fabbrica di carne e scoprì che lui ei suoi compagni di lavoro, una razza chiamata Mudokon, erano loro stessi diventare la carne. Fuggendo dalla fabbrica, intraprende un viaggio per guadagnare la forza di cui ha bisogno per tornare e liberare la sua gente.

La cupezza della premessa è bilanciata dal fantasioso umorismo nell'esecuzione, che offre malvagi e morti esplosivi che finiscono nell'essenza di Abe che sale verso il cielo come uno stormo di uccelli e che ricostituisce all'ultimo checkpoint.

Lungo la strada, Abe deve fare i conti con le brutali guardie della fabbrica, gli strani animali da attacco e le creature che uccideranno Abe o, se si incontreranno, l'un l'altro. I livelli sono intricati, pieni di trappole esplosive, sensori di movimento, interruttori e ingegnosi enigmi. Avrai bisogno di attirare i nemici nelle tritacarne, correre attraverso un guanto di mostri per raggiungere una macchina bomba, o sgattaiolare oltre una guardia dormiente. Potrai anche usare i poteri mistici di Abe, che gli permettono entrambi di aprire i portali per liberare i suoi amici e prendere in consegna le menti delle guardie, mandandoli a sparatoriamente prima di trasformarli in bombe.

Occasionalmente, Abe arriva a cavalcare una creatura chiamata Elum, che spesso comporta dei gesti divertenti e ingannevoli su piattaforme precarie.

Il nuovo: Grafica brillante, ambienti scorrevoli, punti di controllo migliori

New n Tasty non è un revamp HD che fa sembrare più nuovo il gioco originale. Mentre la grafica è liscia e moderna, il cambiamento più significativo è che, mentre il vecchio gioco era una serie di ambienti statici che si sarebbero attraversati, con un nuovo schermo che sostituiva l'ultimo ogni volta che si raggiungeva il bordo, New n Tasty è un side-scroller in cui Abe è sempre al centro dello schermo e l'ambiente scivola oltre lui. È un grande cambiamento che ha richiesto cambiamenti in alcuni enigmi e azioni, anche se ci sono altri cambiamenti che sembrano essere stati aggiunti semplicemente perché sono saltati nelle teste degli sviluppatori. Il risultato è qualcosa che non è del tutto nuovo, ma che va oltre sia i rimasterizzatori HD standard sia i rinnovamenti personalizzati come The Legend of Zelda: Wind Waker.

Naturalmente, non è possibile apportare grandi cambiamenti in un classico senza alcune lamentele. Mi sono imbattuto in una diatriba video che odiava tutto di questa nuova versione, concentrandosi principalmente su una perdita di grinta nel passaggio da sfondi dipinti a ambienti renderizzati in tempo reale. Questo non è del tutto falso, ma penso che principalmente infastidirà le persone che hanno giocato al gioco originale in un'età formativa e hanno ogni momento bruciato nella loro memoria. Se tu dovessi giocare New n Tasty prima e poi riproduci l'originale, è improbabile che tu lo preferisca. (Se vuoi provare l'esperimento, prova la demo del PC originale.)

Gli sviluppatori hanno anche aggiustato il sistema di checkpoint del gioco originale, il che poteva far sì che i giocatori dovessero ripetere più e più volte i pezzi difficili del gioco. Mentre c'erano alcune aree in cui avrei aggiunto checkpoint e posti dove c'è un checkpoint avrei preferito colpire a destra * dopo * tirando una leva invece di destra prima, quindi non dovevo continuare a tirare la leva ogni volta Sono morto e risorto, è un sistema solido. Puoi anche fare un salvataggio veloce con il pulsante meno, anche se non mi sono preoccupato di questo fino a una missione finale, noiosa e programmata.

The Verdict: A Terrific Remake of a Brilliant Game

Ovviamente, anche cambiando una funzione che tutti odiavano in origine, ci sono persone che si lamentano dei miglioramenti, quindi alcuni giocatori della vecchia scuola si lamenteranno della natura meno punitiva di un gioco correttamente controllato. Ma è chiaro che gli sviluppatori, per quanto preferirebbero rendere felici i vecchi fan, erano concentrati sul trasformare un vecchio gioco in qualcosa per una nuova generazione. Lo hanno fatto così bene che ci si chiede se forse gli sviluppatori dovrebbero evitare la rischiosità di creare nuove cose a favore della cronologia dei raid per gemme brillanti e sbiadite. Mi piacerebbe vedere revisioni complete di giochi stupendi e polverosi come Eternal Darkness: Sanity's Requiem, Bladerunner e Space Channel 5 che potrebbero eccitare una nuova generazione. E se sei un originale che odia questi audaci nuovi titoli classici, puoi comunque divertirti a fare video angoscianti su YouTube.

Sviluppato da : Basta aggiungere acqua, Nephilm StudiosPubblicato da: Abitanti di OddworldGenere: Puzzle-platformPer anni: 13 anni in supiattaforma: Wii UData di rilascio: 11 febbraio 2016