Ci sono alcune cose essenziali per capire qualsiasi discussione sull'animazione 3D: ossa, scheletri, mappatura delle texture, fotogrammi chiave, la lista continua. Una di queste cose è il wireframe, ma cos'è esattamente un wireframe e a cosa serve?
Un wireframe nella modellazione 3D
Un wireframe è l'aspetto di un modello 3D quando le mappe e persino le facce dei poligoni sono state rimosse per lasciare solo i contorni dei suoi poligoni dei componenti, costituiti da punti vettoriali collegati da linee. Un wireframe può anche essere chiamato una rete metallica.
Per capire come si presenta un wireframe, immagina un pollaio o anche una recinzione a catena. Le pareti sono composte da fili intrecciati in forme poligonali collegate tra loro con spazio vuoto. Ora immagina di prendere la rete metallica da un pollaio e avvolgerla attorno a un busto della testa di qualcuno fino a quando il filo si piega alla forma del busto. Questo sarebbe simile a un wireframe, solo che invece di un filo reale utilizza punti vettoriali.
Cosa rende utili i wireframe?
I wireframe possono essere utili per una serie di motivi. Se stai cercando di risolvere un problema di pinzatura o piegatura del poligono causato da un particolare punto o linea di vertice, passare a una vista wireframe può aiutarti a individuare la causa. I wireframe creano anche rendering veloci, e se stai cercando di eseguire un rendering di prova per guardare qualcosa che non richiede la superficie poligonale o le mappe di trama, puoi tagliare un sacco di tempo dal tuo processo di animazione e raffinazione mediante il rendering di wireframe nozioni di base.
I wireframe sono anche efficaci quando si abbina il modello 3D a un riferimento e occorre non solo spostare i singoli vertici in allineamento con l'immagine o il modello di riferimento, ma devono essere in grado di vedere il riferimento attraverso il modello che si sta attualmente lavorando sopra. Ad esempio, se stai costruendo un modello in scala dell'Empire State Building basato su una foto che hai importato in 3D Studio Max, è più semplice modellare il contorno del tuo modello sulla foto se riesci a vedere attraverso il modello come se lavorassi con carta da lucido.
Se stai cercando di ridurre il numero di poligoni per ridurre il tempo di rendering e ridurre la complessità del tuo modello, la visualizzazione dello spazio 3D in modalità wireframe può anche aiutarti a vedere dove hai troppi poligoni e puoi semplificare il modello. Alcuni programmi 3D hanno anche la possibilità di visualizzare solo un particolare modello o modelli in modalità wireframe mentre lasciano il resto della scena completamente o parzialmente mappato.
Un altro buon uso per i modelli wireframe è di condurre dimostrazioni rapide sui concetti. Non vuoi passare ore, giorni o settimane a lavorare su un mockup completamente dettagliato e mappato correttamente per un concetto che è nell'aria e potrebbe essere facilmente abbattuto; invece dovresti creare un modello di concetto e un'animazione di base per dimostrare al tuo team, a un cliente oa chiunque altro possa essere coinvolto. Potresti anche creare più prototipi e scegliere quello che è stato approvato per perfezionare ulteriormente e dettagliare il modello.
Infine, l'uso di wireframe può rendere l'animazione su un computer più lento e più vecchio molto più veloce e più facile e può ridurre la dimensione dei file di rendering del test. Se hai una CPU lenta e stai eseguendo software di animazione di fascia alta, basta guardare una scena complessa o far ruotare la tua videocamera nell'area di lavoro in modo che il tuo programma o il tuo computer si blocchino o si blocchino. Lavorare in modalità wireframe riduce il carico della CPU e ti dà un po 'più di libertà di lavorare facilmente, anche se alla fine dovrai passare a modelli e rendering completamente dettagliati se vuoi davvero perfezionare la tua animazione.