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Database della console per videogiochi e la seconda generazione

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Anonim

Dopo essere stato travolto da un mercato pieno di pong cloni durante la prima generazione, l'industria ha iniziato a spostarsi dal riconfezionare lo stesso gioco più e più volte, a rilasciare sistemi basati su più cartucce grazie all'avvento della cartuccia ROM. Non solo questa nuova tecnologia ROM ha creato un modo più semplice per distribuire più giochi per lo stesso sistema, ma ha anche consentito di ottenere una grafica e una memoria di qualità superiore, facendo il suo ingresso nella seconda generazione di sistemi di videogiochi.

1976 e Fairchild Channel F - Fairchild

Il primo sistema di console basato su ROM creato da Jerry Lawson e pubblicato dalla Fairchild Camera and Instrument Corporation.

1977 e Atari 2600 aka Atari Video Computer System (VCA) - Atari

Il sistema più storico di Atari.

1977 - RCA Studio II - RCA

Una console ibrida stranamente progettata che includeva cinque giochi preinstallati come una console dedicata e anche giochi a cartuccia accettati. Il difetto era nei controller. Invece di un joystick o pulsanti direzionali, utilizzava due controller per tastiera con dieci pulsanti numerati che erano fisicamente integrati nel corpo della console.

I giochi dedicati in RCA Studio II includevano Addition, Bowling, Doodle, Freeway e Patterns.

1977 - Sears Video Arcade - Atari

Fondamentalmente un Atari 2600 con un cambio di nome. Questo è il risultato di un accordo esclusivo con Atari realizzato con Sears per aiutare il lancio del sistema.

1977 e Bally Astrocade e Midway

Una console delle cartucce raramente vista (anche al lancio) e l'unico tentativo di Bally di creare un sistema di home video game.

Un totale di 46 giochi rilasciati per il sistema incluso Invasori spaziali , Galaxian , e Conan il Barbaro . Inoltre era disponibile una cartuccia di linguaggio per computer BASIC per una programmazione semplice.

1977 e Color TV Game 6 - Nintendo

Questo sistema arancione brillante è stata la prima incursione di Nintendo nel mercato delle console di casa non era altro che un pong clone, contenente 6 varianti del gioco con manopole controller incorporate nell'unità principale.

1978 - Color TV Game 15 e Nintendo

Un anno dopo il rilascio Color TV Game 6 Nintendo ha lanciato un sistema di follow-up, questo con 15 variazioni di pong e controller collegati all'unità principale da un cavo invece che incorporati nel corpo principale della console.

1978 - Color TV Racing 112 e Nintendo

La prima voce della linea TV Color di Nintendo che non era un clone di pong . Invece, questa console dedicata presenta un gioco di corse top-down con un controller integrato nel volante.

1978 - VC 4000 e vari produttori

Un sistema di console basato su cartuccia rilasciato in Europa da numerosi produttori. I controller includevano un joystick, due pulsanti di fuoco e una tastiera con 12 tasti.

1978 - Magnavox Odyssey² - Philips

Dopo che Philips ha acquistato Magnavox, ha rilasciato la nuova generazione di console Odyssey. Un sistema basato su cartucce, l'Odyssey² non era dotato solo di joystick, ma di una tastiera incorporata nell'unità principale. Questa interfaccia unica è stata utilizzata per aggiungere nomi ai punteggi più alti, configurare le opzioni di gioco e persino consentire ai giocatori di programmare semplici labirinti di giochi.

1979 e Channel F System II - Fairchild

Una versione ridisegnata del Fairchild Channel F mascherata da nuovo sistema. L'unità era più piccola, ospitava uno slot per la console con caricamento frontale e, diversamente dal canale F originale, aveva i controller collegati al sistema.

1979 - Color TV Game Block Breaker - Nintendo

Il secondo non- pong l'uscita nella prima linea di console dedicate di Nintendo rappresentava il loro successo arcade Block Breaker , che a sua volta è una versione rielaborata del successo arcade di Atari Scoppiare .

1979 - APF Imagination Machine - APF

Una console per videogiochi basata su cartucce fornita con un componente aggiuntivo, che ha trasformato il sistema in un computer di casa completo completo di tastiera e unità a cassetta. Un predecessore del Commodore 64, questo ha reso l'APF Imagination Machine il primo computer a casa a basso costo collegato a una normale TV.

Sfortunatamente, non era tanto una console per videogiochi in quanto venivano rilasciati solo 15 titoli.

1979 - Microvision - Milton Bradley

Il primo sistema di gioco portatile presentava uno schermo LCD in bianco e nero con una semplice grafica a blocchi e lunghe cartucce di gioco intercambiabili. Sfortunatamente, non sono stati costruiti bene e la maggior parte delle unità è arrivata nei negozi rotti, e quei pochi che non si rompevano rapidamente quando utilizzati. È estremamente raro trovare un modello funzionante oggi.

La ragione per cui Microvision non è stata dimenticata negli annali della storia dei videogiochi è che presentava il primissimo funzionario Inizia Trek gioco con licenza, Star Trek Phaser Strike.

1979 - Bandai Super Vision 8000 - Bandai

Bandai era entrato nel mondo dei videogiochi durante la prima generazione con una serie di generici pong cloni fino a quando non hanno rilasciato questa console basata su cartucce con sette diversi giochi e controller che sfoggiavano una tastiera e un disco direzionale alla base.

1980 - Gioco TV per computer - Nintendo

L'ultima versione della linea di Nintendo di Color TV Game console dedicate, questa è una porta del primo videogioco arcade coin-op di Nintendo, Othello.

1980 - Gioco e orologio - Nintendo

La linea di cronologia di giochi portatili LCD stand-alone, precursore di Game Boy e Nintendo DS, e un enorme successo ai loro tempi.Creato dall'inventore di Game Boy Gunpei Yokoi, ogni gioco e orologio conteneva un singolo gioco LCD con grafica limitata e controlli a pulsante.

1980 - Intellivision - Mattel

Accanto all'Atari 2600 e alla Colecovision, Intellivision era una delle console di gioco più vendute della seconda generazione di console per videogiochi.

I controller sfoggiavano un tastierino numerico e il primo a includere un pad direzionale a forma di disco per consentire 16 direzioni. Era anche la prima console a 16 bit e la prima console a presentare una voce umana sintetizzata durante il gameplay. L'audio superiore dell'Intellivision era uno dei suoi principali punti di forza.