Ho detto molte volte che è davvero un grande momento per essere un artista di texture. Negli ultimi due o tre anni sono emersi una manciata di nuovi strumenti di texturing, re-meshing e UV che hanno reso il processo un po 'noioso di affiorare un modello 3D molto più piacevole. Che si tratti di una soluzione UV con un clic o di una sofisticata app per la pittura 3D, è inevitabile trovare qualcosa in questa lista che ti renda come texturing solo un po 'di più:
Scultping / Versatile
Mentre l'uso principale di ciascuno di questi tre pacchetti è la scultura digitale e il dettaglio ad alta poly, tutti fanno molto di più. Ognuno di loro ha i suoi punti di forza e di debolezza, e mentre ZBrush è certamente il più onnipresente dei tre, vale la pena controllare tutti. La loro utilità in una pipeline di texturing deriva principalmente dal fatto che possono essere utilizzati per aggiungere un'incredibile quantità di informazioni dettagliate al modello, che può quindi essere trasformato in mappe diffuse, normali, di occlusione ambientale e di cavità. Tutti e tre di questi hanno anche funzionalità di pittura 3D per la pittura senza cuciture.
ZBrush - ZBrush indossa molti cappelli, ovviamente. Penso che la maggior parte degli artisti direbbe che è la migliore della categoria per la scultura, ed è onestamente solo a pochi passi dall'essere un pacchetto di creazione di contenuti all-in-one. Imparare ZBrush è una scommessa sicura, indipendentemente dalla posizione in cui ti trovi (o aspiri) nel settore.
Mudbox - Ogni volta che comincio a pensare che Mudbox sia anche un gioco di sculpting, apprendo di un altro artista di alto livello che lo usa al posto di ZBrush nel loro flusso di lavoro. Le app condividono molto in comune, e dove ZBrush eccelleva nella scultura e nei dettagli, Mudbox ha strumenti di pittura migliori e un'interfaccia più semplice. Entrambi ottengono il lavoro, ma dirò questo: Mudbox è quasi universalmente riconosciuto come dotato di un flusso di lavoro migliore per la pittura di trame diffuse direttamente sulla superficie del tuo modello. Molti paragonano gli strumenti di pittura di Mudbox a una versione 3D di Photoshop, e questo sta davvero dicendo qualcosa.
3DCoat - Non uso 3DCoat, ma ho controllato tutta la documentazione della recente versione beta della versione 4, ed è sorprendentemente impressionante. 3DCoat è molto più vicino alla parità con ZBrush e Mudbox di me, e li batte anche in alcuni riguardi. È molto meno costoso da avviare.
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02 di 06Pittura 3D
Le app di pittura 3D dedicate:
- BodyPaint 3D - un'app di pittura 3D sviluppata da Maxon con alcune caratteristiche piuttosto uniche come la pittura multicanale, la possibilità di utilizzare i pennelli di Photoshop in 3D e le anteprime traccianti mentre si dipinge. Sicuramente un passo avanti rispetto alla maggior parte degli strumenti di pittura 3D integrati (come il poly-paint di Zbrush).
- Mari - Strumento di pittura 3D super-costoso sviluppato per l'uso in condotte di film di alta gamma. Supporta risoluzioni incredibilmente alte e vanta alcuni crediti cinematografici impressionanti, ma probabilmente è un po 'fuori portata (e francamente, eccessivo) per la maggior parte dei singoli artisti.
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03 di 06Generazione / cottura della mappa
Queste app vengono principalmente utilizzate per la cottura di dettagli in alta poly su una mesh bassa, generando occlusione ambientale e normali da un'immagine bitmap e creando texture procedurali:
XNormal - XNormal è praticamente lo strumento di scelta per i dettagli di cottura da una mesh alta su un target low-poly. Il software è gratuito, e dubito che ci sia un singolo artista del gioco sul pianeta che non lo abbia usato. Fantastico per la cottura delle normali e, a mio parere, le mappe AO che genera facilmente battono quello che puoi ottenere da Knald o nDo2, anche se richiede un po 'più di tempo.
Substance Designer - Substance è un generatore di texture procedurale completamente funzionale che utilizza un diagramma basato sul nodo workflwo per aiutarti a creare trame di piastrellatura uniche. Ho appena iniziato a usare Substance di recente - è solo un'esplosione con cui lavorare, ed è incredibile quanto velocemente sia possibile ottenere una mappa piastrellabile di grande impatto.
Knald - Knald è uno strumento di generazione di mappe completamente nuovo che utilizza la tua GPU per visualizzare le mappe AO, cavità, convessità e normali da qualsiasi immagine bitmap o heightmap. Knald è uno dei migliori strumenti del suo genere e ha uno dei migliori visualizzatori di modelli in tempo reale. Inoltre è pazzesco veloce.
Crazybump - Crazybump è un predecessore molto, molto simile a Knald. È stato uno strumento popolare per a lungo tempo, ma sta davvero iniziando a mostrare la sua età. Penso solo che ottieni risultati migliori dalle nuove app come Bitmap2Material e Knald.
nDo2 - nDo2 è il plugin di mappatura normale di punta di Quixel per Photoshop e consente di creare mappe normali altamente personalizzabili semplicemente dipingendole sulla tela 2D. Mentre nDo non è il primo software in grado di generare normali da un'immagine 2D, offre di gran lunga il massimo livello di controllo. nDo2 può anche cuocere mappe di occlusione ambientale, altezza, cavità e convessità dalle normali.
dDo - Anche da Quixel, dDo è il più vicino possibile a un'applicazione di "texturing automatico". Mentre dDo offre soprattutto la sua promessa di darti una consistenza utilizzabile basi in pochi minuti, la qualità dei risultati restituiti è direttamente proporzionale alle informazioni che si alimentano. In altre parole, il software richiede comunque un operatore esperto. dDo funziona bene come parte della tua pipeline texturing, ma non lasciarla diventare una stampella.
04 di 06Remesh / Retopology
Anche se la retopologia ha più in comune con la modellazione che con la texturizzazione, la considero ancora parte del processo generale di affioramento:
Topogun - Topogun è uno strumento di riemersione mesh autonomo, che ha anche funzionalità di cottura delle mappe. Questo è stato uno strumento preferito dagli artisti del gioco per molti anni quando si tratta di compiti di retopologia complessi. Sebbene il retopo fatto a mano non sia più necessario per alcune risorse (ad esempio un low poly rock), Topogun è ancora un'ottima opzione per il recupero di caratteri complessi.
Meshlab - Meshlab è una soluzione open source per attività di elaborazione mesh come la riduzione e la pulizia dei poligoni. Onestamente, è più utile per i dati di scansione 3D, tuttavia funzionerà in un pizzico per la decimazione della mesh è che non si ha accesso a ZBrush, 3DCoat, Mudbox o Topogun.
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05 di 06UV / Mapping
A nessuno piace creare mappe UV (ok, forse qualcuno lo fa), ma questi plugin rendono sicuramente più semplice:
Diamant Modeling Tools - Diamant è un plugin di modellazione abbastanza completo per Maya che include anche alcuni strumenti UV davvero fantastici. In effetti, gli strumenti inclusi in Diamant sono paragonabili a quelli di Headus, Roadkill e Topogun, ma non devi mai lasciare Maya perché è tutto integrato. Certo, se sei un utente Maya questo non ti aiuterà molto, ma mi piace molto!
Maya Bonus Tools - MBT sono una lista di strumenti per Maya che Autodesk distribuisce "così come sono", nel senso che non sono ufficialmente supportati. Ma sono incredibilmente utili e includono uno strumento auto-unwrap UV che batte facilmente qualsiasi altra cosa inclusa in Maya. C'è molta sovrapposizione negli strumenti bonus con altri plugin come Diamant, ma i Maya Bonus Tools sono gratuiti, quindi non hai davvero nulla da perdere prendendoti del tempo per installarli.
Headus - Headus UVLayout è un altro strumento di mappatura autonomo. A un certo punto, questo era senza dubbio lo strumento UV più veloce del gioco, ma molti altri pacchetti (come Maya Bonus Tools, Diamant, ecc.) Hanno raggiunto un certo punto. Il feedback a colori per l'allungamento UV è una bella caratteristica.
Roadkill UV Tool - Roadkill è un mapper UV autonomo per Max & Maya. È un po 'antiquato e non viene più sviluppato, ma è uno dei pochi strumenti con uno shader elasticizzato UV (molto utile).
06 di 06Marmoset Toolbag
E, ultimo ma non meno importante, Toolbag è un renderizzatore stand-alone in tempo reale e, anche se non è uno strumento di texturing di per sé, è senza dubbio il modo più semplice e veloce per prototipare le tue trame in un motore di qualità in tempo reale. Marmoset ha preimpostazioni di luce di alta qualità, tonnellate di opzioni di post-elaborazione ed è molto più veloce di caricare il tuo modello in UDK o Cryengine solo per vedere se un WIP è (o non funziona).