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Recensione del software - Moment of Inspiration (MoI)

MoI 3d - Part 1 - Introduction - Should you learn NURBS modeling? (Giugno 2025)

MoI 3d - Part 1 - Introduction - Should you learn NURBS modeling? (Giugno 2025)
Anonim

Ho usato Maya come mia suite 3D primaria per tutto il tempo che ho realizzato in 3D. Come qualsiasi altro software, Maya ha la sua parte di punti di forza e di debolezza, ma mi sento a mio agio nell'utilizzarlo e non mi vedo spostarmi su un altro pacchetto in qualsiasi momento.

Anche se potrebbe esserci uno strumento di modellazione più efficiente, come Modo o anche 3DS Max, partire per imparare un nuovo pacchetto di fascia alta è un impegno piuttosto grande.

Però…

Ci sono un po 'di pacchetti 3D "leggeri" là fuori, e molti di loro sono abbastanza semplici da poter essere appresi in poche sessioni. Ho deciso che da quando mi sono limitato a Maya in tutti questi anni, potrebbe essere divertente provare alcune delle soluzioni di modellazione più semplici per vedere come si confrontano con un vecchio standard.

Per la mia prima avventura, cercherò il modeler MoI (Moment of Inspiration) di Triple Squid Software, che è posizionato come un set di strumenti NURBS facile da usare e intuitivo.

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Prime impressioni

Ho una sfortunata tendenza ad evitare la modellazione NURBS in Maya il più possibile, quindi ero preoccupato che passare a un software come il MoI sarebbe stato un aggiustamento difficile da fare.

Al contrario, grazie all'interfaccia ben progettata di MoI, è stata una transizione abbastanza fluida e l'intera esperienza mi ha dato una manciata di trucchi del flusso di lavoro che potrò portare con me in Maya.

L'esperienza utente MoI è semplicissima. Ci sono pochi menu da esplorare e tutto ciò che serve per essere produttivi è accessibile da un unico pannello di interfaccia. La navigazione è praticamente identica allo schema alt-centrico di Maya, quindi tutto sommato il software è incredibilmente facile da usare.

Ci sono tre video tutorial nella documentazione del MoI, che forniscono un'ottima panoramica del set di strumenti e della metodologia del software, e sono stato in grado di lavorare con loro con pochissimi problemi.

Quando ho iniziato a lavorare su un progetto stand-alone ho inizialmente avuto alcune frustrazioni: la modellazione con le curve richiede una mentalità molto diversa dalla modellazione polifasica, e c'è stato sicuramente un po 'di un periodo di adattamento prima che potessi, pensai, Come un modellista NURBS. Ovviamente, un principiante alla modellazione 3D probabilmente non avrebbe questo problema.

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Velocità

Come ho detto prima, ho realizzato i progetti di tutorial molto rapidamente, ma sono stato scoraggiante quando ho iniziato a suonare per conto mio.

A un certo punto stavo cercando di modellare una forma cilindrica che sarebbe stata piuttosto banale in un modellatore poligonale, e alla fine ho impiegato circa venti minuti per ottenere il risultato che stavo andando a causa di alcune difficoltà con lo strumento smusso.

Tuttavia, una volta smesso di pensare in termini di flusso poligonale, e ho iniziato a sperimentare con curve e booleani, sono stato in grado di modellare alcune forme che avrebbero richiesto molto, molto più tempo per realizzarle in Maya.

Gli operatori booleani sono qualcosa con cui non ho mai giocato veramente tanto, perché il sistema di Maya di solito non fa alcun favore alla tua topologia. In MoI, dove il flusso dei contorni non è davvero un problema, funzionano in modo impeccabile e combinati con un eccellente esportatore .OBJ, sono sicuramente uno dei maggiori punti di forza del software.

Dopo alcune ore trascorsi in MoI, mi sono trovato rapidamente in una forma che probabilmente non avrei considerato in un modellista, il che è fantastico. Ho assolutamente adorato usare la differenza Boolean per tagliare forme da una forma più grande e ho avuto un'esplosione sperimentando la tecnica.

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Denunce, contestazioni

Non troppi, davvero. Ho avuto alcuni problemi con i comandi smusso e filetto, che in realtà non sono affatto fuori dall'ordinario come qualcuno che è abituato alla funzione di smussatura molto maledetta di Maya, ma ho pensato che in un modellatore basato su NURBS gli strumenti sarebbero stati difficili da violare.

Se volessi scegliere il pignolo, il mio altro problema sarebbe probabilmente il tradurre, ridimensionare e ruotare le funzioni del MoI, che ho trovato rozze e confuse. Preferisco di gran lunga l'approccio di Maya alla manipolazione degli oggetti, ma questa potrebbe facilmente essere una situazione di "abitudine-morte-duro", in cui sono così abituato a un modo di pensare che è difficile adattarsi a un nuovo metodo.

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Pensieri finali

Questo è un fantastico software che consente ai principianti di entrare e di essere produttivi quasi immediatamente. Dopo solo due o tre sessioni sono stato in grado di inventare alcuni modelli di cui ero abbastanza soddisfatto e ho intenzione di continuare a sperimentare con il software.

Il prezzo è circa un terzo di Rhino 3D (sviluppato dalla stessa persona) ed è probabilmente il punto di confronto più vicino al MoI. È una buona sostituzione per qualcuno che ha solo bisogno di funzionalità CAD di base senza un sacco di campane e fischietti.

Maya in realtà ha un set di strumenti NURBS piuttosto robusto, quindi, a meno che non mi affezioni davvero alla modellazione booleana, non riesco a vedermi mai bisogno di una soluzione stand-alone come il MoI. Tuttavia, il software è perfetto per gli utenti di Cinema4D, che non hanno accesso a nessuna funzionalità NURBS incorporata, e l'esportazione di .OBJ di MoI è piuttosto sorprendente, il che rende incredibilmente facile ottenere i modelli MoI in un riproduttore corretto.

Sono davvero felice di aver deciso di prendere il MoI per un test drive. Mi sento molto più a mio agio nel fare modellazioni di superfici, quindi l'ho fatto solo pochi giorni fa. Mi sono sempre attenuto ai flussi di lavoro poligono / sottodivisione perché è come mi è stato insegnato, ma posso già vedere le aree nel mio flusso di lavoro in cui un approccio stile MoI potrebbe davvero aiutarmi a essere più efficiente.

Per qualcuno completamente nuovo alla modellazione 3D, questo è un ottimo punto di partenza per sperimentare, specialmente se sei interessato alla modellazione automobilistica o alla progettazione di un prodotto, e questo è raddoppiato se pensi di voler imparare Rhino (o anche Solidworks) a volte giù la strada.