Nel 2011, il CEO di Electronic Arts è salito sul palco con il Satoru Iwata di Nintendo durante la presentazione della Wii U per annunciare una "partnership senza precedenti" tra i due. La natura di questa partnership non è stata mai rivelata completamente, ma l'effettivo supporto di EA durante il lancio di Wii U è stato tiepido. Meno di un anno dopo il lancio di Wii U nel 2012, un rappresentante PR ha annunciato di non avere nulla - Niente – in sviluppo per Wii U. Dopo aver rilasciato quattro giochi, solo uno dei quali mostrava un reale impegno nel creare qualcosa di speciale per la console, EA si lavava le mani con Wii U. Dopo di che sembrava, per qualche misterioso motivo, fare tutto nel loro potere di affondarlo.
The Signs: EA parla della Wii U
Gli editori di giochi non hanno risorse illimitate, quindi puoi probabilmente dimostrare che EA non sta mettendo un sacco di impegno in una console che è stata lenta dal gate, ma il comportamento di EA nei confronti di Wii U è stato decisamente frivolo, sembrando essere un mix di disonestà e vendicatività combinato con un po 'di incompetenza.
Se stavi prestando attenzione, sapevi per certo che EA aveva rinunciato a Wii U dopo aver pubblicato diverse storie all'inizio di maggio 2016. Prima c'era un tweet del direttore tecnico di EA DICE, Johan Andersson, che ha detto che Frostbite, il motore di EA pianificato usando per la maggior parte dei loro giochi imminenti, non ha eseguito Wii U. Il tweet ha detto che i risultati con il motore Frostbite 2 non erano promettenti sulla console, quindi non hanno nemmeno provato a eseguire la versione più recente, Frostbite 3.
Il film è stato seguito da un'intervista ad Eurogamer con Patrick Bach in cui lo ha spiegato Battlefield 4 non stava arrivando al Wii U perché la console era troppo debole. In effetti, ha suggerito piuttosto fortemente che Wii U fosse meno potente rispetto a 360 e PS3; che era inferiore a quello che erano disposti ad andare.
Mentre EA era riluttante a fare qualsiasi lavoro per far funzionare Frostbite su Wii U perché dicevano che mancava il potere, pochi giorni dopo hanno annunciato "Frostbite Go", una versione del motore che girava sugli smartphone, permettendo loro di scalare le loro via dei giochi, molto in basso.
The Ramp Up: EA's Trash Talk
Se tutto ciò era troppo sottile, alla fine abbiamo avuto una serie di tweet fanboy di EA Summerwill in cui ha dichiarato che il Wii U era "schifoso", insultando la sua potenza, eShop e controller, e insistendo che Mario fosse sulla PS4.
Summerwill non è il primo programmatore di giochi a lamentarsi della potenza del Wii U, anche se il Wii U è generalmente considerato almeno alla pari con PS3 e Xbox 360.
Ciò che colpisce di questi commenti, tuttavia, è quanto apertamente siano ostili. Anche se ai dipendenti di EA non piace la Wii U, perché dovrebbero attaccarla così rumorosamente?
Confronta una recente intervista con il CEO di Insomniac Game, Ted Price. Alla domanda su Wii U, ha detto che la società semplicemente non aveva le risorse per lo sviluppo per la console al momento, ma che gli piaceva e sentiva che aveva solo bisogno di un migliore supporto da parte di Nintendo.
Perché la gente di EA non direbbe qualcosa di più simile? Invece, ogni affermazione ha denigrato la Wii U.
Il supporto di EA per Wii U era minimo sin dall'inizio, con una manciata di porte di giochi che i giocatori più importanti avevano già giocato. Hanno persino rilasciato Wii U Mass Effect 3 contemporaneamente con l'uscita di tutta la trilogia per la 360 / PS3, come se volessero solo gridare, "NOI TI OFFRIAMO I NOSTRI DREG!" Poi, avendo fatto così poco per la Wii U, si lamentarono che i loro giochi non vendere abbastanza bene. Se non hai intenzione di provare, come puoi aspettarti di avere successo?
Sembrava che EA semplicemente odiasse Wii U e forse anche Nintendo. Perché altrimenti rifiutarsi di mettere Crysis 3 sulla console anche se Crytek era interessato a farlo? Era come se l'odio del Wii U fosse parte della cultura aziendale di EA.
La domanda è, perché? Dopo tutto, due anni fa, EA conosceva la console che stava uscendo, quindi non possono dirlo perché non è potente come una PS4. Sapevano cosa fosse la macchina, e hanno espresso entusiasmo e sostegno per questo, anche se sono stati uno dei primi editori a rinunciare virtualmente al Wii originale. E mentre le deboli vendite di Wii U potrebbero influenzare ciò che fanno gli editori adesso , Il comportamento di EA era incerto prima ancora che la console fosse lanciata.
The Theory: Hell Hath No Fury come un editore disprezzato
Mi ritrovo sempre a ricordare che EA è stata respinta quando hanno provato a vendere Nintendo usando il loro abbozzato EA Origin come eShop di Wii U. Potrebbe esserci un'altra spiegazione, ma è l'unica che sia mai emersa, e spiegherebbe la vendicatività apparente nelle loro azioni.
Per qualche ragione, EA sembrava voler uccidere il Wii U. Lo avevano già fatto prima; il loro supporto sportivo in calo per Dreamcast nel 1999 è considerato una delle cose che ha ucciso quella console. Ma mentre Wii U non è mai stato tanto amato quanto Dreamcast, Nintendo era un'azienda più forte del SEGA del 1999, e nonostante gli esperti che hanno dichiarato le azioni di EA come l'ultimo chiodo nella bara di Wii U, molti titoli stupefacenti non EA hanno mantenuto console a galla.
Spero che un giorno qualcuno di Nintendo o di EA venga fuori e dica cosa è successo. Tutto ciò che abbiamo visto è il fumo; non sappiamo ancora in realtà cosa sia bruciato.