Leggende di mostri è un gioco di ruolo sfaccettato che coinvolge una serie di attività diverse. Alla fine della giornata, tuttavia, essere un Monster Master di successo è possibile solo con un bestiario forte e vario.
Senza un esercito di mostri a tutto tondo, non andrai lontano quando combatterai contro creature di proprietà del computer o in quelle battaglie multiplayer assolutamente importanti. Per costruire una formidabile scuderia di animali, devi prima capire tutti gli elementi del gioco e come si applicano alla creazione di mostri.
Per sbloccare i mostri più potenti ed emozionanti del gioco, vuoi diventare abile nel riprodurre i mostri.
Il processo di allevamento

Il processo effettivo di abbinare due mostri per creare una bestia dominante è semplice. Inizia selezionando il Breeding Mountain, che si trova sulla tua isola vicino al Vivaio. Quindi, premere il tasto Razza pulsante, che presenta una tabella a due lati contenente tutti i tuoi mostri attivi. Scegli le due bestie che vuoi abbinare, una dalla colonna di sinistra e una da destra, e premi il tasto INIZIARE L'ALLEVAMENTO pulsante.
Al termine della riproduzione, selezionare il PRENDERE UOVO possibilità di posizionare l'uovo dell'ibrido nell'incubatoio e avviare un timer per il conto alla rovescia nella parte inferiore dello schermo. È necessario attendere una quantità predeterminata di tempo sia per la riproduzione che per la schiusa; la durata della durata è direttamente correlata al livello mostruoso e alla rarità. Questi tempi possono essere velocizzati significativamente spendendo oro o gemme e sfruttando incentivi promozionali.
Dopo che il tuo nuovo mostro si schiude con successo, puoi scegliere se collocarlo nell'habitat appropriato o venderlo.
Allevare due mostri a elemento singolo (noti anche come mostri comuni) di solito si traduce in un ibrido di base (noto come Non comune) o, se sei fortunato, il risultato può essere una bestia epica rara o addirittura epica. Puoi anche generare mostri a doppio elemento.
I mostri comuni sono in genere più deboli quando attaccano il loro stesso elemento ma offrono la maggior resistenza contro di esso. Quando si riproducono, tuttavia, i punti di forza e di debolezza generali dei mostri ibridi variano a seconda della combinazione.
Anche se i passi necessari per allevare i mostri sono facili, sapere quali due mettere insieme per ottenere il risultato desiderato è lontano da esso.
Alcune delle combinazioni di allevamento più utilizzate del gioco appaiono sotto, suddivise per elemento base.
Dal momento che funzionalità di allevamento in Leggende di mostri è in continua evoluzione, alcuni dei dettagli contenuti all'interno sono soggetti a modifiche.
Fuoco

Il primo elemento a cui sei introdotto all'avvio del gioco è l'elemento Fuoco. I mostri originati dall'elemento Fuoco sono i migliori quando attaccano bestie a base naturale. La loro più grande debolezza quando si difendono è l'elemento Acqua. Le ben note coppie riproduttori di fuoco e i loro ibridi risultanti includono:
- Firesaur + Treezard (Nature): Questo abbinamento risulta in Greenasaur o Pandaken (Epico). Entrambi i mostri hanno il tratto Immune to Burning e una debolezza per Water. Ogni schiusa in 30 secondi
- Firesaur + Rockilla (Terra): La prole è o Firekong o Freettle (rara). Firekong offre Immune to Stun, mentre Freettle presenta il tratto Energized. Entrambi hanno punti deboli su Dark e Water e si schiudono in cinque minuti o meno
- Firesaur + Thunder Eagle (Thunder): L'abbinamento produce Gigram o Thundenix (raro). Entrambe le bestie presentano il tratto Immune to Blind e hanno punti deboli su Terra e Acqua. Gigram emerge dal suo uovo in 5,5 ore, mentre Thundenix è pronto in quattro ore.
- Firesaur + Mersnake (acqua): Questa progenie ibrida è Sealion o Vapwhirl (rara). Entrambi presentano il tratto Immune to Burning e condividono un punto debole di Thunder. Sealion impiega sei ore per schiudersi, mentre Vapwhirl emerge dal suo uovo in cinque ore.
- Firesaur + Tyrannoking (Scuro): Questa coppia produce Flickie o Firetaur (raro). Questi mostri sono entrambi Immune to Blind e deboli contro gli attacchi di Acqua e Luce. Un Firetaur schiude dopo 12 ore mentre Flickie è pronto per la battaglia dopo le nove.
- Firesaur + Genie (Magic): L'ibrido risultante è Pyrook o Djinn (raro). Questi potenti mostri sono Immune to Blind ed extra sensibili sia alla Natura che all'Acqua. Un uovo Pyrook si rompe dopo 13 ore anziché 17 per l'ardente Djinn.
- Firesaur + Metalsaur (Metallo): Questo abbinamento risulta in Esmelter o Fornax (raro). Entrambe le formidabili bestie sono immuni alla combustione e impiegano poco più di un giorno intero per schiudersi. I loro punti deboli sono gli attacchi magici e basati sull'acqua.
Un Firesaur non può allevare con un mostro basato sulla Luce perché sono considerati elementi opposti.
Natura

I mostri nati sotto l'elemento Natura hanno un vantaggio in più rispetto a quelle bestie che rientrano nella categoria di Magic ma sono soggette a attacchi di fuoco critici. Di seguito sono riportate alcune coppie di allevamenti naturali ben conosciute e gli ibridi risultanti per ciascuno.
- Treezard + Firesaur (Fire): Questo abbinamento produce Greenasaur o Pandaken (Epico). Entrambi i mostri hanno il tratto Immune to Burning e una debolezza per Water. Ciascuno si schiude in 30 secondi.
- Treezard + Rockilla (Terra): Questa progenie ibrida è o Rarawr o Tarzape (rara). Il Rarawr dal lungo corna presenta il tratto Attuned ed è vulnerabile agli elementi Fuoco e Oscuro. Il tarzape include il tratto indurito con debolezze simili. I tempi di schiusa sono rispettivamente 10 e 6 minuti
- Treezard + Mersnake (acqua): I figli di questa coppia sono Sheluke o Bumblesnout (rari).Sheluke è più suscettibile al fuoco e al tuono, vanta il tratto indurito e impiega sei ore per schiudersi. Bumblesnout presenta attributi simili con un tempo di tratteggio di cinque ore.
- Treezard + Tyrannoking (Scuro): L'ibrido risultante è Utochomp o Dendrosaur (raro). Entrambi portano il tratto Energizzato e le debolezze al Fuoco e alla Luce. Queste bestie richiedono una durata di nove e 12 ore per schiudersi.
- Treezard + Genie (Magic): Questa coppia produce Bloomskips o Pandalf (Epic). Questi mostri sono Immuni ai Ciechi ma più deboli contro gli attacchi di Fuoco. Pandalf impiega 35 ore per schiudersi, mentre Bloomskips entra nel mondo in 13 ore.
- Treezard + Light Spirit (luce): La progenie di questi due mostri è Vixsun o Rudicius (raro). Entrambe le creature possiedono il tratto Immune to Poison e una debolezza di Fuoco e Magia. Vixsun si schiude in 16 ore, mentre il tempo di attesa di Rudicius è di 21 ore.
- Treezard + Metalsaur (Metallo): Questo ibrido è Jonskeer o Crux (raro). Entrambi sono immuni a Poison con una finestra di riproduzione di 22 ore e un tempo di schiusa di 26 ore. Le evidenti debolezze di questi guerrieri di alto livello si verificano quando sono esposti a attacchi di Magia o di Fuoco.
Una Treezard non può essere generata con un mostro basato su Thunder perché sono considerati elementi opposti.
Terra

I mostri della Terra infliggono il maggior danno agli elementali di Tuono e dovrebbero temere l'Oscuro in difesa, poiché la loro resistenza è significativamente indebolita. Quelle che seguono sono alcune ben note coppie riproduttive terrestri e gli ibridi risultanti per ciascuno.
- Rockilla + Firesaur (Fire): Questo abbinamento produce ibridi Firekong o Freettle (raro). Firekong offre Immune to Stun, mentre Freettle presenta il tratto Energized. Entrambi i mostri hanno punti deboli su Dark e Water e si schiudono in cinque minuti o meno.
- Rockilla + Treezard (Nature): La progenie ibrida è Rarawr o Tarzape (rara). Il Rarawr con le corna lunghe presenta il tratto Attuned ed è vulnerabile agli elementi Fuoco e Oscuro. Il tarzape include il tratto indurito con debolezze simili. I tempi di schiusa sono rispettivamente 10 e 6 minuti.
- Rockilla + Thunder Eagle (Thunder): Questo abbinamento produce Electrex o Bonbon (rari). Entrambi gli ibridi iniziano con una debolezza di Dark. Electrex presenta il tratto Indurito con un'ora di tratteggio di un'ora. Bonbon offre Energized e richiede sei ore fino a quando non è pronto per l'uso.
- Rockilla + Mersnake (Acqua): La prole è o Gastosquish o Musu (Epico). Gastosquish ha un tempo di tratteggio di sei ore e presenta il tratto Indurito con vulnerabilità Dark and Thunder. Il primo drago può possedere, Musu richiede una finestra di tratteggio di 35 ore, ma vale la pena aspettare. Ha gli stessi tratti e le stesse debolezze del suo parente non comune.
- Rockilla + Tyrannoking (Scuro): Questo abbinamento produce Obsidia o Beefcake (rari). Obsidia e Beefcake sono immuni a Daze con una debolezza contro gli attacchi di Luce. Il primo richiede nove ore per schiudersi, con quest'ultimo che prende vita un'ora prima.
- Rockilla + Light Spirit (luce): L'ibrido è Light Sphinx o Goldcore (Epic). Questi due lividi sono entrambi Immune to Stun ma sono vulnerabili quando difendono Dark o Magic. La maestosa Light Sphinx si schiude in 16 ore, mentre il Goldcore difficile da trovare richiede 35 ore.
- Rockilla + Metalsaur (Metallo): Questo abbinamento produce Rockneto o Gravoid (rari). Entrambi i combattenti di livello superiore richiedono 22 ore di tempo di riproduzione e altre 26 ore per schiudersi. Vulnerabile agli elementi Magici e Oscuri, Rockneto è immune a Stordire mentre il Gravido simile a verme presenta il tratto Temprato.
Un Rockilla non può essere allevato con un mostro basato sulla magia perché sono considerati elementi opposti.
tuono

Il potere dell'elemento Thunder è più efficace quando colpisce i mostri dell'Acqua, mentre le creature associate alla Terra hanno maggiori probabilità di colpire un nemico critico. Quelle che seguono sono alcune ben note coppie riproduttrici di Tuono e gli ibridi risultanti per ciascuno.
- Thunder Eagle + Firesaur (Fire): Questi due mostri producono Gigram o Thundenix (rari). Entrambe le bestie presentano il tratto Immune to Blind e hanno punti deboli su Terra e Acqua. Gigram emerge dal suo uovo in 5,5 ore, mentre Thundenix è pronto in quattro.
- Thunder Eagle + Rockilla (Terra): Questo abbinamento produce Electrex o Bonbon (rari). Entrambi gli ibridi iniziano con una debolezza di Dark. Electrex presenta il tratto Indurito con un'ora di tratteggio di un'ora. Bonbon offre Energized e richiede sei ore fino a quando non è pronto per l'uso.
- Thunder Eagle + Mersnake (Acqua): L'ibrido è Shock Turtle o Koopigg (rari). La Shock Turtle presenta il tratto Immune to Poison ed è più debole contro gli attacchi terrestri, schiudendosi in sei ore. L'immunità di Koopigg è quella di Stordire, e si schiude dopo un'attesa di cinque ore.
- Thunder Eagle + Tyrannoking (Scuro): Questo abbinamento produce Terrore Dattilo o Shanky (raro). Entrambi questi dinosauri sono vulnerabili a Terra e Luce, con il primo che richiede nove ore per schiudersi e il secondo 12. Il tratto chiave del terrore Dactyl è Attuned, mentre Shanky è immune a Blind.
- Thunder Eagle + Genie (Magic): La progenie è Raydex o Sparkwedge (raro). Ognuno di questi ibridi è Immune to Stun e più vulnerabile agli attacchi di Terra e Natura, che richiedono rispettivamente 13 e 17 ore di schiusa.
- Thunder Eagle + Light Spirit (Luce): Questo ibrido è Pelitwiri o Pulseprism (raro). Entrambi presentano il tratto Temprato e sono suscettibili agli elementi Terra e Magia. Pelitwiri può essere nel tuo habitat e pronto a combattere in 16 ore, ma dovrai attendere 21 ore per il Pulseprism più raro.
- Thunder Eagle + Metalsaur (Metallo): Questo abbinamento risulta in Lesaki o Garuda M3 (rari). Ogni mostro ha un tempo di riproduzione e schiusa combinato di 48 ore.Questi mostri metallici sono Immuni a Daze e deboli contro gli attacchi di Magia e Terra.
Un'Aquila Thunder non può allevare con un mostro basato sulla Natura perché sono considerati elementi opposti.
acqua

I mostri con acqua nel loro DNA rischiano di spegnere le fiamme delle bestie a base di fuoco. Sono vulnerabili, tuttavia, quando si squadrano con l'elemento Thunder. Le seguenti sono alcune ben note coppie di riproduzione dell'acqua insieme agli ibridi risultanti per ciascuno.
- Mersnake + Treezard (Nature): Questi due mostri producono Sheluke o Bumblesnout (rari). Sheluke è più suscettibile a Fuoco e Tuono, vanta il tratto Temprato e impiega sei ore per schiudersi. Bumblesnout presenta attributi simili con un tempo di tratteggio di cinque ore.
- Mersnake + Firesaur (Fuoco): L'ibrido è Sealion o Vapwhirl (raro). Entrambi presentano il tratto Immune to Burning e condividono un punto debole di Thunder. Sealion impiega sei ore per schiudersi, mentre Vapwhirl emerge dal suo uovo in cinque.
- Mersnake + Rockilla (Terra): Questo abbinamento produce Gastosquish o Musu (Epic). Gastosquish ha un tempo di tratteggio di sei ore e presenta il tratto Indurito con vulnerabilità Dark and Thunder. Il primo drago che possiedi, Musu richiede una finestra di tratteggio di 35 ore, ma vale la pena aspettare. Ha gli stessi tratti e le stesse debolezze del suo parente non comune.
- Mersnake + Thunder Eagle (Thunder): Questo abbinamento risulta in Shock Turtle o Koopigg (rari). Shock Turtle presenta il tratto Immune to Poison ed è più debole contro gli attacchi terrestri, schiudendosi in sei ore. L'immunità di Koopigg è quella di Stordire, e si schiude dopo un'attesa di cinque ore.
- Mersnake + Genie (Magic): La progenie è Dolphchamp o Octocrush (rara). Entrambi i mostri sono Immuni allo Stordimento e vulnerabili contro Natura e Tuono. Dolphchamp si schiude in 13 ore, mentre l'Octocrush tentacolato richiede un tratto di 17 ore.
- Mersnake + Light Spirit (luce): L'ibrido è Blesstle o Raane (raro). Ogni bestia nasce con il tratto Temprato e una debolezza per Magia e Tuono. Il tempo di schiudimento di Blesstle è di 16 ore mentre l'inafferrabile Raane richiede 21 ore.
- Mersnake + Metalsaur (Metallo): Questo abbinamento risulta in Metanephrops o Metaselach (raro). Richiedendo due giorni interi per riprodursi e schiudersi, questi spacciatori sono sensibili ai nemici di Magic e Thunder. Metanephrops presenta il tratto Immune to Blind e il Metaselach shapeshifting è indurito.
Un Mersnake non può essere allevato con un mostro Dark perché sono considerati elementi opposti. Inoltre, l'allevamento di due Mersnake insieme produce in genere un altro Mersnake comune, ma può occasionalmente generare un Epic Razfeesh.
Buio

Se un mostro saluta dal temuto Dark, allora dovrebbe concentrare i suoi attacchi sugli animali della Terra quando possibile evitando l'ovvio elemento di Luce. Le seguenti sono alcune ben note coppie di razza scure insieme agli ibridi risultanti per ciascuna.
- Tyrannoking + Firesaur (Fire): Questi due mostri producono Flickie o Firetaur (rari). Questi mostri sono entrambi Immune to Blind e deboli contro gli attacchi di Acqua e Luce. Un Firetaur si schiude dopo 12 ore, mentre Flickie è pronto per la battaglia dopo nove ore.
- Tryannoking + Treezard (Nature): L'ibrido risultante è Utochomp o Dendrosaur (raro). Entrambi hanno il tratto Energizzato e le debolezze del Fuoco e della Luce. Queste bestie richiedono rispettivamente una durata di nove e 12 ore per schiudersi.
- Tyrannoking + Rockilla (Terra): Questa coppia produce Obsidia e Beefcake (rari). Obsidia e Beefcake sono immuni a Daze con una debolezza contro gli attacchi di Luce. Il primo richiede nove ore per schiudersi, con quest'ultimo che prende vita un'ora prima.
- Tyrannoking + Thunder Eagle (Thunder): La progenie risultante è Terror Doctyl o Shanky (raro). Entrambi questi dinosauri sono vulnerabili a Terra e Luce, con il primo che richiede nove ore per schiudersi e il secondo 12. Il tratto chiave del terrore Dactyl è Attuned, mentre Shanky è immune a Blind.
- Tyrannoking + Genie (Magic): L'ibrido è Giragast o Haze (raro). Immune a Blind con un debole per gli attacchi di Luce e Natura, questi due detentori di Dark Magic possono essere pronti a lanciare rispettivamente in 13 e 17 ore.
- Tyrannoking + Metalsaur (Metallo): L'abbinamento risulta in Omethyst o Vortux (raro). Questi mostri metallici oscuri hanno bisogno di 48 ore per riprodursi e schiudersi prima di essere ammessi alla vendita o alla battaglia. Omethyst nasce con il tratto Hardened, mentre Vortux presenta Immune to Blind. Entrambi sono più deboli del normale di fronte agli attacchi Magia o Luce.
Un Tyrannoking non può allevare con un mostro a base d'acqua perché sono considerati elementi opposti.
Magia

Quei mostri benedetti con l'elemento magico hanno più probabilità di infliggere un colpo schiacciante a un nemico basato sulla Luce, mentre gli alberi combattenti e le altre creature della Natura possono causare loro il danno maggiore. Quelle che seguono sono alcune ben note coppie riproduttive di Magic insieme agli ibridi risultanti per ciascuno.
- Genie + Treezard (Nature): Bloomskips, Pandalf (Epic) o Erpham (Epic); Tutti e tre sono Immune to Blind ma più deboli contro gli attacchi di Fuoco; Pandalf ed Erpham impiegano 35 ore per schiudersi mentre Bloomskips entra nel mondo in 13
- Genie + Firesaur (Fire): Pyrook o Djinn (raro); Questi potenti mostri sono Immune to Blind ed extra-sensibili sia alla Natura che all'Acqua. Un uovo Pyrook si rompe dopo 13 ore anziché 17 per l'ardente Djinn.
- Genie + Thunder Eagle (Thunder): La prole è Raydex o Sparkwedge (raro); Ognuno di questi ibridi è Immune to Stun e più vulnerabile agli attacchi Terra e Natura, richiedendo rispettivamente 13 e 17 ore di schiusa.
- Genie + Mersnake (acqua): Questo abbinamento produce Dolphchamp, Octocrush (rara) o Drop Elemental (Epic).Dolphchamp e Octocrush sono immuni allo Stordimento e vulnerabili contro la natura e il tuono. Dolphchamp si schiude in 13 ore, mentre l'Octocrush tentacolato richiede un'attesa di 17 ore. L'Epic Drop Elemental si schiude in 35 ore ed è Immune to Burning.
- Genie + Tyrannoking (Scuro): Questa coppia produce Giragast, Haze (rare) o Darknubis (Epic). Immune a Blind con un debole per gli attacchi di Luce e Natura, questi tre detentori di Dark Magic possono essere pronti a lanciare rispettivamente in 13, 17 e 35 ore.
- Genie + Light Spirit (luce): La progenie è Flawless o Zim (rara). Ogni mostro presenta il tratto Temprato e una vulnerabilità contro la Natura, schiudendosi rispettivamente in 21 e 16 ore.
- Genie + Metalsaur (Metallo): Questo abbinamento risulta in Manolyth o Dommeath (rari). Dopo due giorni di allevamento e schiusa, queste due bestie magiche sono pronte per la prima serata, con la loro unica vera debolezza contro la natura. L'immunità di Manolyth è la cecità, mentre Dommeath presenta il tratto Immune to Daze.
Un Genio non può allevare con un mostro basato sulla Terra perché sono considerati elementi opposti.
Luce

Elementali leggeri hanno il colpo migliore per ferire il loro nemico naturale sul campo di battaglia, i mostri dal lato oscuro. Il loro nemico più pericoloso dal punto di vista difensivo sono le bestie che portano l'elemento magico nel loro sangue.
- Light Spirit + Treezard (Nature): Questo abbinamento produce Vixsun o Rudicius (rari). Entrambe le creature includono il tratto Immune to Poison e anche la debolezza di Fuoco e Magia. Vixsun si schiude in 16 ore mentre il tempo di attesa di Rudicius è di 21 ore.
- Light Spirit + Rockilla (Terra): La prole è Light Sphinx o Goldcore (raro). Questi due lividi sono entrambi Immune to Stun ma sono vulnerabili quando difendono Dark o Magic. La maestosa Light Sphinx si schiude in 16 ore mentre il Goldcore difficile da trovare richiede 35 ore.
- Light Spirit + Thunder Eagle (Thunder): Questa coppia risulta in Pelitwirl o Pulseprism (raro). Entrambi presentano il tratto Temprato e sono suscettibili agli elementi Terra e Magia. Pelitwiri può essere nel tuo habitat e pronto a combattere in 16 ore, ma devi aspettare 21 ore per il Pulseprism più raro.
- Spirito leggero + Mersnake (acqua): L'ibrido è Blesstle o Raane (raro). Ogni bestia nasce con il tratto Temprato e una debolezza per Magia e Tuono. Il tempo di schiudimento di Blesstle è di 16 ore, mentre l'inafferrabile Raane dura 21 ore.
- Spirito leggero + Tyrannoking (scuro): Questo abbinamento risulta in Succuba o Fayemelina (Epic). Ognuno di questi mostri è Immune to Blind e deriva dagli stessi elementi, ma è lì che si fermano le somiglianze. Succuba è vulnerabile agli attacchi di Magic e ha un tempo di schiusa di 16 ore. L'unica vera debolezza della Fayemelina è contro Metal, e richiede un'attesa di 35 ore per schiudersi.
- Light Spirit + Genie (Magic): La progenie è Flawless o Zim (rara). Ogni mostro presenta il tratto Temprato e una vulnerabilità contro la Natura, che si schiude in 21 e 16 ore.
- Light Spirit + Metalsaur (Metallo): Il pagato produce Heimdal o Aurinia (raro). Entrambi sono Immune to Blind e vulnerabili contro Magic. Questi esemplari imponenti richiedono un periodo di attesa di due giorni per riprodursi e schiudersi.
Uno Spirito della Luce non può allevare con un mostro basato sul Fuoco perché sono considerati elementi opposti.
Metallo

I mostri di metallo sono estremamente potenti e fanno del loro meglio contro gli avversari basati sulla Luce. Anche le bestie più difficili hanno le loro vulnerabilità, però, e in questo caso, è Magic. Ecco alcune coppie di allevamenti di metalli noti insieme agli ibridi risultanti per ciascuno.
- Metalsaur + Firesaur (Fire): La progenie ibrida è Esmelter o Fornax (rara). Entrambe le formidabili bestie sono immuni alla combustione e impiegano poco più di un giorno intero per schiudersi. I loro punti deboli sono gli attacchi magici e basati sull'acqua.
- Metalsaur + Treezard (Nature): Questa coppia produce Jonskeer o Crux (raro). Entrambi sono immuni al veleno con una finestra di riproduzione di 22 ore e un tempo di schiusa di 26 ore. Le evidenti debolezze di questi guerrieri di alto livello si verificano quando sono esposti a attacchi di Magia o di Fuoco.
- Metalsaur + Rockilla (Terra): La discendenza è Rockneto o Gravoid (rara). Entrambi i combattenti di livello superiore richiedono 22 ore di tempo di riproduzione e altre 26 ore per schiudersi. Vulnerabile agli elementi Magici e Oscuri, Rockneto è immune a Stordire, mentre il Gravido simile a verme presenta il tratto Temprato.
- Metalsaur + Thunder Eagle (Thunder): Questo abbinamento si traduce in Lesaki o Garuda M3 (rari): Ognuno con un tempo di riproduzione e schiusa combinato di 48 ore, questi mostri metallici sono Immuni a Daze e deboli contro gli attacchi di Magia e Terra.
- Metalsaur + Mersnake (acqua): L'ibrido è Metanephrops o Metalselach (raro): richiedendo due giorni interi per riprodursi e schiudersi, questi trafficanti di distruzione sono sensibili ai nemici basati su Magic e Thunder. Metanephrops presenta il tratto Immune to Blind e il Metaselach shapeshifting è indurito.
- Metalsaur + Tyrannoking (Scuro): Questa coppia risulta in Omethyst o Vortux (raro). Questi mostri metallici oscuri hanno bisogno di 48 ore per riprodursi e schiudersi prima di essere ammessi alla vendita o alla battaglia. Omethyst nasce con il tratto Hardened, mentre Vortux presenta Immune to Blind. Entrambi sono più deboli del normale di fronte agli attacchi Magia o Luce.
- Metalsaur + Genie (Magic): Manolyth o Dommeath (rari). Dopo due giorni di allevamento e tempo di schiusa, queste due bestie magiche sono pronte per la prima serata, con la loro unica vera debolezza contro la Natura. L'immunità di Manolyth è la cecità, mentre Dommeath presenta il tratto Immune to Daze.
- Metalsaur + Light Spirit (luce): La prole è Heimdal o Aurinia (raro).Sia Immune to Blind che vulnerabili contro Magic, questi impressionanti esemplari richiedono un periodo di attesa di due giorni per riprodursi e schiudersi.
Mostri leggendari e eventi di allevamento

Oltre alle bestie comuni, non comuni, rare ed epiche, Leggende di mostri presenta anche un'altra classificazione del combattente riproducibile. Le creature più potenti del gioco, i mostri leggendari possono essere allevate solo combinando due ibridi specifici, compresi molti di quelli menzionati sopra. Le combinazioni richieste per allevare questi mostri d'élite sono cambiate di recente, e le informazioni pubbliche riguardanti gli accoppiamenti corretti sono ancora in fase di compilazione. La comunità guidata Leggende di mostri Wiki è un buon riferimento per le ultime build di allevamento leggendario.
Leggende di mostri tiene regolarmente Breeding Events, durante il quale a volte puoi creare mostri specializzati.




