La realtà virtuale (VR) è il nome coniato per qualsiasi sistema che mira a consentire a un utente di sentirsi come se stessero vivendo un'esperienza particolare attraverso l'uso di strumenti speciali che cambiano la percezione. In altre parole, la realtà virtuale è un'illusione della realtà, che esiste all'interno di un mondo virtuale basato su software.
Se connesso a un sistema VR, l'utente potrebbe essere in grado di muovere la testa in un movimento a 360 gradi per vedere tutto intorno a loro. Alcuni ambienti VR utilizzano strumenti manuali e piani speciali che possono far sentire l'utente come se fosse in grado di camminare e interagire con oggetti virtuali.
Esistono diversi tipi di sistemi VR; alcuni usano lo smartphone o il computer esistente ma altri devono connettersi a una console di gioco per poter funzionare. Un utente può indossare un display montato sulla testa che si collega direttamente al dispositivo in modo che possano guardare film, giocare ai videogiochi, esplorare mondi fantastici o luoghi della vita reale, sperimentare sport ad alto rischio, imparare a pilotare un aereo o eseguire un intervento chirurgico , e altro ancora.
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Nota: La realtà aumentata (AR) è una forma di realtà virtuale con una grande differenza: invece di virtualizzare l'intera esperienza come la realtà virtuale, gli elementi virtuali sono sovrapposti a quelli reali in modo che l'utente possa vederli contemporaneamente uniti in un'unica esperienza.
Come funziona la realtà virtuale
Lo scopo della realtà virtuale è simulare un'esperienza e creare quello che viene definito un "senso di presenza". Per fare ciò è necessario l'uso di un numero qualsiasi di strumenti che possano imitare la vista, il suono, il tatto o uno qualsiasi degli altri sensi.
L'hardware principale utilizzato per la simulazione di un ambiente virtuale è un display. Questo può essere ottenuto attraverso l'uso di monitor posizionati strategicamente o di un normale televisore, ma in genere viene effettuato tramite un display montato sulla testa che copre entrambi gli occhi in modo che tutta la visione sia bloccata tranne che per qualsiasi cosa venga alimentata attraverso il sistema VR.
L'utente può sentirsi immerso nel gioco, nel film, ecc. Perché tutte le altre distrazioni nella stanza fisica sono bloccate. Quando l'utente alza lo sguardo, può vedere qualsiasi cosa venga presentata sopra di loro nel software VR, come il cielo o il terreno quando si guarda verso il basso.
La maggior parte degli auricolari VR dispone di cuffie incorporate che forniscono un suono surround simile a quello che sperimentiamo nel mondo reale. Ad esempio, quando un suono proviene da sinistra nella scena della realtà virtuale, l'utente può sperimentare lo stesso suono attraverso il lato sinistro delle cuffie.
Oggetti speciali o guanti potrebbero anche essere usati per creare feedback tattili collegati al software VR in modo che quando l'utente raccoglie qualcosa nel mondo della realtà virtuale, può sentire la stessa sensazione nel mondo reale.
Mancia: Un simile sistema tattile può essere visto nei controller di gioco che vibrano quando succede qualcosa sullo schermo. Più o meno allo stesso modo, un controller o un oggetto VR potrebbe scuotere o fornire un feedback fisico a uno stimolo virtuale.
Più spesso riservati ai videogiochi, alcuni sistemi VR potrebbero includere un tapis roulant che simula camminare o correre. Quando l'utente corre più veloce nel mondo reale, il suo avatar può eguagliare la stessa velocità nel mondo virtuale. Quando l'utente smette di muoversi, anche il personaggio nel gioco smetterà di muoversi.
Un sistema VR completo può includere tutti gli strumenti di cui sopra per creare lo scenario più realistico, ma alcuni includono solo uno o due di essi, ma offrono compatibilità con dispositivi realizzati da altri sviluppatori.
Gli smartphone, ad esempio, includono già un display, un supporto audio e sensori di movimento, motivo per cui possono essere utilizzati per creare strumenti VR portatili e sistemi di realtà aumentata.
Applicazioni di realtà virtuale
Sebbene la VR sia spesso vista solo come un modo per costruire esperienze di gioco immersive o sedersi passivamente in un cinema virtuale, ci sono in realtà molte altre applicazioni del mondo reale.
Formazione e istruzione
La prossima cosa migliore per l'apprendimento pratico è l'apprendimento pratico in VR. Se un'esperienza può essere simulata abbastanza bene, l'utente può applicare azioni del mondo reale a scenari del mondo reale … ma senza nessuno dei rischi reali.
Prendi in considerazione un aereo. In realtà, un utente completamente inesperto non avrebbe in alcun modo avuto l'autorità di far volare centinaia di passeggeri a circa 600 miglia orarie, migliaia di piedi nell'aria.
Tuttavia, se è possibile abbinare i minimi dettagli necessari per tale impresa, e combinare i controlli in un sistema VR, l'utente può bloccare l'aereo tutte le volte necessarie prima di diventare un esperto.
Lo stesso vale per l'apprendimento del paracadute, l'esecuzione di un intervento chirurgico complesso, la guida di un veicolo, il superamento delle ansie, ecc.
Quando si tratta di educazione in particolare, uno studente potrebbe non essere in grado di farlo in classe a causa del maltempo o semplicemente della distanza, ma con la VR installata in classe, chiunque può frequentare le lezioni comodamente da casa.
Ciò che rende la VR diversa dal semplice lavoro a domicilio è che l'utente può effettivamente sentirsi come se fosse in classe con gli altri studenti e ascoltare e guardare l'insegnante invece di apprendere concetti da un libro di testo con tutte le altre distrazioni a casa.
Marketing
Simile a come la realtà virtuale può farti prendere rischi reali senza le sue ripercussioni, può anche essere usato per "comprare" le cose senza sprecare soldi su di loro. I rivenditori possono fornire ai loro clienti un modo per ottenere un modello virtuale di un oggetto reale prima di effettuare l'acquisto.
Un vantaggio a questo può essere visto quando si scopre un nuovo veicolo.Il cliente potrebbe essere in grado di sedersi nella parte anteriore o posteriore del veicolo per vedere come "sente" prima di decidere se esaminarlo ulteriormente. Un sistema VR può persino essere utilizzato per simulare la guida della nuova vettura in modo che i clienti possano prendere decisioni ancora più rapide sui propri acquisti.
La stessa idea può essere vista quando si acquistano mobili in un sistema di realtà aumentata, in cui l'utente può sovrapporre l'oggetto direttamente nel proprio salotto per vedere esattamente come sarebbe il nuovo divano se fosse presente nella stanza in questo momento.
Il settore immobiliare è un'altra area in cui la realtà virtuale può migliorare l'esperienza del potenziale acquirente e risparmiare tempo e denaro dal punto di vista del proprietario. Se i clienti possono attraversare una rappresentazione virtuale di una casa ogni volta che lo desiderano, possono rendere l'acquisto o il noleggio più agevole rispetto a prenotare un momento per una soluzione.
Ingegneria e Design
Una delle cose più difficili da fare quando si creano modelli 3D è la visualizzazione di ciò che appare nel mondo reale. Analogamente ai vantaggi di marketing della VR spiegati sopra, i progettisti e gli ingegneri possono avere un aspetto migliore dei loro modelli quando possono vederlo da ogni prospettiva possibile.
Guardare oltre un prototipo creato da un progetto virtuale è il logico passo successivo prima del processo di implementazione. La realtà virtuale si inserisce nel processo di progettazione fornendo agli ingegneri un modo per esaminare un modello in uno scenario realistico prima di dover spendere soldi per produrre l'oggetto nel mondo reale.
Quando un architetto o un ingegnere disegna un ponte, un grattacielo, una casa, un veicolo, ecc., La realtà virtuale consente loro di capovolgere l'oggetto, di aumentare lo zoom per vedere eventuali difetti, esaminare ogni minuto dettaglio in vista a 360 gradi e magari applicare anche la fisica della vita reale ai modelli per vedere come rispondono al vento, all'acqua o ad altri elementi che normalmente interagiscono con queste strutture.