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Creare un nuovo progetto in Maya

ZEITGEIST: MOVING FORWARD | OFFICIAL RELEASE | 2011 (Aprile 2025)

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Anonim
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Creare un nuovo progetto in Maya

Ciao di nuovo gente! Benvenuti alla Lezione 1.2, in cui discuteremo della gestione dei file, della struttura del progetto e delle convenzioni di denominazione in Maya. Spero che tu abbia già caricato Maya … se no, vai!

L'importanza della gestione dei file:

Come nella maggior parte dei software, puoi salvare un file di scena Maya in qualsiasi posizione sul disco rigido del tuo computer. Tuttavia, i file di scena di Maya possono diventare piuttosto complessi, rendendo molto importante la corretta gestione dei progetti. A differenza di un semplice documento Word o PDF in cui tutte le informazioni sono memorizzate in un singolo file, qualsiasi scena Maya può contare su dozzine di directory sorgente separate per poter essere visualizzate e visualizzate correttamente.

Per esempio: Se sto lavorando su un interno architettonico, è molto probabile che la mia scena includa il modello di costruzione stesso e vari file di texture associati: forse un pavimento in ceramica, un materiale per pareti, un legno per armadietti, un marmo o granito per controsoffitti top, ecc. Senza una corretta struttura dei file, Maya ha difficoltà a trascinare questi file associati nella scena.

Diamo un'occhiata ai passaggi che devono essere presi per creare un nuovo file di progetto in Maya.

Vai avanti e clicca File -> Progetto -> Nuovo come mostrato nell'immagine sopra.

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Denominare il tuo progetto Maya

Dal

Nuovo progetto
  1. Dai un nome al tuo progetto Maya: Fare clic nella prima casella di opzione, intitolata Nome. Questo è un passo abbastanza esplicativo, ma lì siamo alcune considerazioni che devono essere fatte.Il nome che scegli qui è un nome generale per l'intero progetto Mayanon per la scena individuale che hai aperto in Maya. In molti casi, il tuo progetto sarà composto solo da una singola scena, ad esempio, se stai lavorando su un semplice modello di prop, come una sedia o un letto per la tua libreria di risorse, probabilmente avrai solo un file di scena.Tuttavia, se stavi lavorando ad un cortometraggio animato sarebbe una storia molto diversa. Probabilmente avresti un file scena individuale per ogni personaggio del film, così come scene separate per ogni ambiente. Assicurati di scegliere un nome di progetto che descriva il tuo progetto generalenon solo la scena su cui stai lavorando in questo momento.

    Una nota sulle convenzioni sui nomi:

    Quando dai il nome al tuo progetto Maya, non è necessario rispettare alcun tipo di convenzione di denominazione rigida. Se si ha un nome di progetto a più parole, è bene usare spazi tra le parole. Qualunque delle seguenti cose sarebbe accettabile: usa ciò che è comodo per te!
    • Il mio fantastico progetto
    • My_Fantastic_Project
    • MyFantasticProject
    Altrove in Maya, tuttavia, è importante utilizzare uno schema di denominazione coerente e leggibile senza spazi. Quando si nominano oggetti poligonali, controlli / giunti di animazione, fotocamere e materiali, è prassi comune utilizzare a minuscolo maiuscolo convenzione per la descrizione principale e un trattino basso per delineare i dettagli pertinenti.Per esempio: porscheHeadlight_left e porscheHeadlight_right.In realtà, lo schema di denominazione scelto dipende da te. Assicurati solo che i nomi degli oggetti siano coerente, descrittivo, e facilmente leggibile nel caso dovessi mai passare un modello o una scena a un altro artista.
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Impostazione della struttura della cartella predefinita

  1. Il secondo ordine degli affari nel Nuovo progetto la finestra di dialogo si occupa della struttura delle cartelle del tuo progetto Maya.Clic Usa i valori predefiniti.Premendo questo pulsante, Maya creerà una cartella di progetto sul tuo disco rigido usando il nome che hai specificato in precedenza. All'interno della cartella del progetto, Maya creerà diverse directory per archiviare tutti i dati, le scene e le informazioni associate al progetto.Se sei curioso riguardo la posizione dei tuoi file di progetto Maya all'interno di Windows o Mac OSX, il percorso tipico su un'installazione standard di Maya è il seguente:Documenti -> maya -> progetti -> Il tuo progettoSebbene Maya crei in genere 19 directory predefinite nella cartella del progetto, il software esegue la maggior parte del lavoro sulle gambe, assicurandosi che le informazioni corrette vengano archiviate nelle cartelle corrette. Tuttavia, dovresti almeno essere consapevole di questi tre:
    • scene: Questa è la directory in cui verranno salvati i file di salvataggio per tutte le diverse scene del progetto.
    • Immagini: Un buon posto in cui archiviare qualsiasi immagine di riferimento, schizzi, ispirazione, ecc. Normalmente usato per i file che sono collegati al progetto, ma non effettivamente accessibili da Maya durante il rendering della scena.
    • Sourceimages: Qui devono essere memorizzati tutti i file di texture, oltre a tutti gli altri file che Maya fa direttamente riferimento al momento del rendering (come le mappe di rilievo, le mappe normali, gli sprite di particelle).
    Dopo aver cliccato Usa i valori predefiniti, clicca Accettare e il dialogo si chiuderà automaticamente.
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Impostazione del progetto

OK. Siamo quasi arrivati, solo altri due passaggi veloci e sarai in grado di cimentarti in alcuni modelli 3D di base.

Vai al menu file e scegliere Progetto -> Impostato.

Verrà visualizzata una finestra di dialogo con un elenco di tutti i progetti attualmente presenti nella directory. Scegli il progetto su cui stai lavorando e fai clic Impostato. In questo modo, Maya indica a quale cartella del progetto salvare i file di scena e dove cercare trame, rilievi, ecc.

Questo passaggio non è strettamente necessario se hai appena creato un nuovo progetto, come abbiamo fatto noi. Maya imposta automaticamente il progetto corrente quando ne viene creato uno nuovo.Tuttavia, questo passaggio è cruciale se passi da un progetto all'altro senza crearne uno nuovo.

È buona abitudine impostare sempre il tuo progetto all'avvio di Maya, a meno che tu non abbia appena creato un nuovo progetto

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Salvataggio del tuo file di scena Maya

L'ultima cosa che faremo prima di passare alla prossima lezione è guardare come salvare una scena Maya.

Vai a File -> Salva scena come per avviare la finestra di dialogo di salvataggio.

Ci sono due parametri che devi compilare quando usi il comando "salva come": nome e tipo del file.

  1. Nome del file: Usando le stesse convenzioni di denominazione che ho menzionato in precedenza, vai avanti e dai un nome alla tua scena. Qualcosa di simile a MyModel funzionerà per ora. Perché Maya, come qualsiasi altro software, non è immune alla corruzione dei dati, mi piace salvare le iterazioni delle mie scene di volta in volta. Quindi, piuttosto che sovrascrivere la mia scena più e più volte con lo stesso nome di file, di solito "salvo" un'iterazione ogni volta che arrivo a una divisione logica nel flusso di lavoro. Se hai esaminato una delle mie directory di progetto, potresti vedere qualcosa di simile a questo:
    • characterModel_01_startTorso
    • characterModel_02_startLegs
    • characterModel_03_startArms
    • characterModel_04_startHead
    • characterModel_05_refineTorso
    • characterModel_06_refineHead
    • Così via.
    Usare questo tipo di dettaglio è vantaggioso perché non solo conosci l'ordine in cui sono stati creati i tuoi diversi file di scena, hai una vaga idea di che lavoro hai fatto durante questo intervallo.Indipendentemente dal fatto che tu usi questi dettagli nei tuoi file di scena è una tua scelta, ma ti consiglio vivamente di "salvarli come" di volta in volta. In questo modo se characterModel_06 diventa corrotto, hai sempre avuto characterModel_05 ricadere. Ti garantisco che ti risparmierà un sacco di angoscia ad un certo punto della tua carriera in 3D.
  2. Tipo di file: Esistono due tipi di file di scena Maya e per i principianti è molto poco quello che si sceglie.
    • Maya Ascii (.MA)
    • Maya Binary (.Mb)
    Il tipo di file scena che utilizzi non influisce sul risultato dell'immagine resa. Entrambi i file Maya Ascii e Maya Binary contengono esattamente le stesse informazioni, l'unica differenza è che i file binari sono compressi in valori numerici (e quindi illeggibili per l'occhio umano) mentre i file ASCII contengono lo script originale (leggibile).Il vantaggio dei file .mb è che sono in genere più piccoli e possono essere letti dal computer più rapidamente. Il vantaggio di .MA è una persona molto esperta MEL (Il linguaggio di scripting nativo di Maya) può alterare la scena a livello di codice. Qualcuno particolarmente dotato potrebbe persino recuperare parti utilizzabili di un file corrotto da un ASCII Maya, mentre con Maya Binary questo sarebbe impossibile.Basta teoria. Per ora, basta scegliere Maya ASCII e fare clic Salva come. Per quello che stiamo facendo non c'è motivo di preoccuparsi delle dimensioni dei file, e lo scripting MEL è qualcosa che la maggior parte dei principianti non tocca fino a quando non sono un po 'più familiari con il software.

Questo è tutto per questa lezione. Quando sei pronto, continua alla lezione 1.3 dove ti mostreremo come posizionare alcuni oggetti nella scena!