Quindi, vuoi prendere il controllo di Waterdeep, eh? Non sarà un compito facile. Dopo esserti allato con un mentore segreto, i tuoi agenti si batteranno la città affinché gli avventurieri svolgano missioni, sabotano i tuoi avversari con sotterfugi e intrighi. Lords of Waterdeep è un gioco divertente, e se hai bisogno di un piccolo aiuto per avere la meglio sul tuo avversario, questi suggerimenti dovrebbero aiutarti a migliorare il tuo gioco.
Uno degli aspetti divertenti di Lords of Waterdeep è come si gioca in modo diverso in ogni gioco. Non esiste una strategia perfetta perché ogni gioco avrà un mentore diverso e sarà focalizzato su diversi tipi di missioni. Ciò significa che dovrai escogitare la tua strategia dopo l'inizio del gioco. E questo diventa solo più intrigante se stai giocando con le espansioni.
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Lords of Waterdeep Tips:
Concentra le tue ricerche. Il gioco inizia con la rivelazione del tuo signore, che di solito significa un bonus per le missioni di due tipi diversi. Questi sono il tipo di missioni su cui ti vuoi concentrare durante il gioco. Può essere una buona strategia focalizzare la maggior parte della tua attenzione su un solo tipo di ricerca. Quindi se ottieni Durnan il Vagabondo, che dà un bonus per Commercio e Guerra, potresti concentrarti su Warfare, che per lo più usa i combattenti per portare a termine le ricerche.
Alcune ricerche sono migliori all'inizio. La prima cosa che dovresti fare è valutare le missioni che ottieni all'inizio e quali missioni sono disponibili alla lavagna. Alcune missioni sono migliori quanto prima le hai risolte, ad esempio una missione che ti dà una ricompensa ogni volta che completi un'attività.
Compra subito un edificio nel gioco. Questo è simile al completamento di quelle missioni speciali. Ottieni di più dagli edifici prima li compri, quindi sono più preziosi nei primi round del gioco. Se c'è un edificio che garantisce avventurieri dello stesso tipo, dovrai completare le missioni per il tuo Signore, acquistarlo nei primi turni può significare più missioni completate entro la fine del gioco.
Calcola sempre i punti vittoria. In definitiva, i punti vittoria sono la chiave per vincere. Gli avventurieri valgono un punto e ottieni un punto ogni due monete. Puoi usare questa formula per calcolare quale ricerca dà il miglior risultato per il dollaro. Se una missione richiede 4 avventurieri e 4 monete, ha un costo di 6 punti vittoria. Se fornisce solo 8 punti vittoria, guadagni solo 2 punti per completare la missione. Se concede 8 punti vittoria e 2 combattenti, guadagni effettivamente 4 punti per la missione.
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A volte, fare una ricerca al di fuori del tuo bonus Lord è valsa la pena. Questo va di pari passo con il calcolo dei punti vittoria. Alcune missioni hanno un costo basso con pochi avventurieri necessari e garantiscono una buona quantità di punti vittoria, quindi se vedi una missione che richiede un mago, un ladro e un combattente e concede 8 punti, non preoccuparti del bonus del tuo Signore , Provaci.
Vendere avventurieri può essere un buon affare. Se un avversario gioca una carta Intrigo che offre punti vittoria per gli avventurieri, questo di solito è un buon scambio. Ottieni più punti vittoria di quanto ne valga l'avventuriero o la moneta. Ma attenzione per la cattura nascosta. Mentre guadagni più punti vittoria di quelli che valgono gli avventurieri, il tuo avversario li ottiene gratuitamente, così stanno guadagnando punti vittoria. E si stanno anche avvicinando a risolvere una ricerca.
Fai sempre attenzione ai tuoi avversari. Quella combinazione di 4 punti vittoria per 4 monete può valerne la pena verso la fine della partita se la persona che ti ha dato l'affare è molto indietro nei punti vittoria totali. Ti verrà anche chiesto di dare risorse a un avversario dopo aver giocato determinate carte Intrigo. Sapere quale tipo di missioni i tuoi avversari stanno cercando può aiutarti a scegliere il miglior giocatore per ricevere quelle risorse. Ad esempio, se un avversario sta completando le missioni Arcana, non vuoi dargli un mago!
Concentrati sulla grande vincita negli ultimi round. I primi turni del gioco sono ottimi per completare le missioni con ricompense non vincenti, come una ricerca trama che garantisce punti vittoria extra completando più quest di quel tipo. Ma alla fine del gioco, vuoi vincere quei 20 e 25 punti.
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Le missioni a cascata sono il percorso più veloce verso la vittoria. Non tutte le quest danno solo punti vittoria, alcuni ti restituiscono avventurieri. Completare una missione che ti dà quattro guerrieri e usare quei guerrieri per completare una seconda missione è un ottimo modo per accumulare molti punti vittoria. Questo è molto meglio che completare quella prima ricerca e non sapere cosa fare con tutti quei guerrieri.
Non dimenticarti di Waterdeep Harbour! Giocare a carte Intrigue è un ottimo modo per ottenere risorse "gratuite". Ricorda, puoi riassegnare quell'agente alla fine del round, in modo da non rinunciare alle risorse per giocare la carta. Potresti non ottenere la risorsa che stai cercando, dal momento che un altro giocatore potrebbe giocarselo dopo aver giocato la tua carta Intrigo, ma ne otterrai qualcosa. Se hai bisogno di completare una missione, vai per quelle risorse all'inizio del round, altrimenti, giocare una carta Intrigo potrebbe essere la mossa migliore.
Missioni, missioni, missioni. È un gioco di missioni e il giocatore con le migliori missioni vincerà spesso. L'opzione "Reimposta le quest" in Cliffwatch Inn può essere una mossa potente se non vedi una buona ricerca alla lavagna e non ti piacciono quelle che hai in mano. Ricorda di calcolare quei punti vittoria per individuare la ricerca migliore e ricorda di contare il bonus del Signore nel calcolo.
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