Le mappe di rilievo sono mappe di texture utilizzate nella modellazione 3D per creare artificialmente superfici strutturate senza dover modellare i singoli dettagli. Photoshop semplifica la creazione di mappe di rilievi.
Mappatura di bump di Photoshop
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Apri la tua mappa texture colorata esistente o creane una in Photoshop usando gli strumenti di disegno. Se stai cercando una texture generica e non qualcosa di specifico come l'ombreggiatura del viso, puoi usare stili di livello come la sovrapposizione di pattern per generare una texture ripetitiva. Per i dettagli dipinti in modo specifico, avrai bisogno della mappa esatta per assicurarti che le luci e le ombre dipinte a colori siano allineate con le estrusioni di texture della bump map.
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Salva una copia in scala di grigi della mappa utilizzando la funzione Desatura sotto il Immagine > regolazioni menu. Se hai generato la tua texture utilizzando gli stili di livello e le sovrapposizioni di motivi, potrebbe essere necessario appiattire il livello in modo che le regolazioni influiscano sulla trama e non solo sul colore di base sottostante.
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A seconda del tipo di ombreggiatura che hai fatto, potrebbe essere necessario invertire l'immagine. Nella versione a colori originale, avresti dipinto ombre scure e aree più elevate più luminose e più esposte all'illuminazione e al tono dell'ombreggiatura. Nella mappa del rilievo, tuttavia, le aree più chiare vengono interpretate come più piatte mentre le aree più scure vengono interpretate come più alte, quindi lasciarle così come sarebbe creare ombre sollevate e luci sommerse, l'opposto di ciò che state cercando. Puoi trovare la funzione Inverti nello stesso posto in cui hai trovato la funzione di desaturazione, sotto Immagine > regolazioni menu.
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Potrebbe essere necessario modificare la mappa di rilievo per aumentare il contrasto tra aree più chiare e più scure. Usarlo così com'è non può creare la profondità di dettagli che stai cercando nella tua texture. È possibile utilizzare lo strumento Luminosità e contrasto sotto Immagine > regolazioni menu per rendere più nitida l'immagine e aumentare il contrasto.
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Salva il file, preferibilmente in un formato senza perdita con un alto livello di dettaglio, come BMP / bitmap, anche se dovrai controllare il tuo programma 3D per la compatibilità del formato immagine.
Una volta creata la tua mappa di rilievi, tutto ciò che devi fare è importarlo nel tuo programma di animazione 3D. Diversi programmi hanno diversi modi di integrare le mappe di impatto in una superficie di modello o poligono, ma i controlli per la mappa di rilievo dovrebbero consentire di definire un intervallo per assicurarsi che le trame e le depressioni sollevate non si estendano agli estremi o si ridimensionino così piccolo che non mostrano quasi.
Perché Bump Maps è migliore
Le mappe di rilievo sono sovrapposte sotto mappe di texture dipinte a colori e utilizzano la scala di grigi per istruire programmi di modellazione 3D su quanto estrudere le superfici poligonali. Il nero rappresenta l'estremo più estremo dell'estrusione, il bianco rappresenta le aree più piatte e le sfumature di grigio coprono tutto il resto. È un modo semplice per aggiungere molti dettagli senza aggiungere un sovraccarico di lavoro e risorse. Piuttosto che dover scegliere manualmente ogni piccolo bump sul modello, una mappa di rilievo automatizza il processo. Indica al programma 3D di modificare i poligoni in relazione alla tua mappa di rilievo, che riduce il carico sulle risorse del computer quando esegue il rendering del modello.
Ad esempio, se stavi texturizzando la pelle di una lucertola, una mappa di rilievo per la pelle potrebbe utilizzare un grigio di medio livello come linea di base per la superficie della pelle, con il bianco per le fessure più profonde e i punti più scuri per le aree sollevate e ghiaiose, tutto di questo senza modellare un singolo bernoccolo o crack. È anche possibile utilizzare una mappa di rilievo per rendere le ombre e i tratti del viso più realistici o aggiungere dettagli quali pieghe e rughe all'abbigliamento o all'armatura di un modello.
Provare a modellare manualmente le texture dettagliate può creare un caos di migliaia di poligoni extra, moltiplicando il tempo per modellarli, fornendo modelli dall'aspetto non realistico ed esplodendo il tempo di rendering e la potenza di elaborazione di cui hanno bisogno. Senza trame 3D realistiche, tuttavia, i modelli 3D appaiono piatti e senza vita.