Dopo anni di sviluppo e un sorprendente adattamento del dramma pubblico tra l'editore Konami e il creatore / produttore / regista di serie Hideo Kojima, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain è davvero, finalmente, finalmente uscito. Per la maggior parte, l'attesa è valsa la pena. Sembra fantastico, suona fantastico e offre una quantità impressionante di meccaniche diverse per i giocatori. Il Phantom Pain è davvero un grande successo che è uno dei migliori giochi che abbiamo mai giocato, anche se ciò non significa che riteniamo che sia il miglior gioco Metal Gear Solid, comunque. Spiegheremo tutto questo e altro nella nostra recensione completa di Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.
Dettagli del gioco
- Editore: Konami
- Sviluppatore: Kojima Productions
- Classificazione ESRB: "M" per maturi
- Genere: Azione / Stealth
- Professionisti: Presentazione fantastica; D-Dog; D-cavallo; Silenzioso; ottimo gameplay; Base Madre; sviluppare nuove armi / oggetti; Fulton che alza tutto
- Contro: I checkpoint potrebbero essere migliori; la storia di MGS è stupida; il mondo aperto è piuttosto noioso
Storia
MGSV: The Phantom Pain ha luogo 9 anni dopo MGSV: Ground Zeroes. Dopo Ground Zeroes, la base di Big Boss è stata attaccata ed è rimasto in coma per 9 anni. Quando si sveglia, è tornato agli affari per ricostruire il suo esercito, la sua Base Madre, e vendicarsi di quelli che lo hanno colpito 9 anni fa. Nella vera forma di Metal Gear Solid, i nemici che affronta sono un mucchio di superpoteri stravaganti e squilibrati, e naturalmente c'è un enorme robot di Metal Gear lanciato per buona misura. Vengono visualizzati vecchi amici e nemici noti. Il passato è riferito costantemente e il futuro è vagamente accennato. E tutto è fantastico.
Una specie di. Analogamente a quanto sono stufo di quanto stupida sia la storia di Resident Evil a questo punto, sono anche un po 'stanco della trama di Metal Gear Solid. La storia è diventata sempre più stupida e incredibile come la serie è andata avanti, e la presenza di così ridicole sciocchezze in mezzo a quello che altrimenti è un gioco abbastanza realistico in realtà fa un po 'di cattivo servizio a quanto è buono The Phantom Pain. Dal punto di vista della storia, probabilmente non è una brutta cosa che questo sia (si spera) l'ultimo gioco MGS. Non fraintendermi, mi piace ancora la storia della franchigia MGS per la sua ridicola esagerazione ispirata agli anime, ma mi mancano anche i giorni più semplici di MGS1 prima che le cose diventassero troppo pazze.
gameplay
Per quanto stupida sia la storia, tuttavia, il gameplay non è mai stato migliore in MGS che in The Phantom Pain. Il Phantom Pain si svolge in grandi aree del mondo aperto, prima in Afghanistan e successivamente in Africa. Questi mondi aperti sono pieni di villaggi e avamposti, nonché di grandi basi e roccaforti nemiche. Sono anche pieni di animali che vagano in giro e lunghi tratti di sterile nullità senza alcun interesse per la vista. Navighi per il mondo guidando i veicoli che trovi, guidando il tuo fantastico cavallo o saltando in giro in elicottero. Puoi selezionare le missioni o le operazioni secondarie tramite il menu dell'elicottero, ma puoi anche avviarle semplicemente andando in quell'area del mondo.
Inizialmente ero preoccupato che avere un gioco Metal Gear Solid in un mondo aperto non avrebbe funzionato, ma il modo in cui è progettato il gioco è in realtà piuttosto geniale. Mentre hai un mondo aperto in cui giocare, non è come se le missioni coprissero l'intera area e ti facessi andare in giro. Le missioni tendono a concentrarsi su un solo composto o un villaggio o un'area chiave. I vecchi giochi lineari MGS hanno funzionato così bene perché ogni area era come una propria sandbox separata con un design unico e nemici e layout in cui puoi giocare. Il mondo aperto di Phantom Pain è solo una serie di queste mini-sandbox tutte collegate tra loro, così mentre il mondo è più grande, il ritmo di gioco di base di furtivamente è in realtà lo stesso di sempre, che è una buona cosa.
Tutto ciò che fuggire e sparare non è mai stato migliore. I nemici sono molto più intelligenti dei precedenti MGS, ma il livello è stato leggermente inferiore rispetto a Ground Zeroes. Ti vedono ancora da una distanza sorprendentemente lontana, ma hai più opportunità di sfuggire al rilevamento ed evitare di essere trasformato in formaggio svizzero qui. Perché puoi attaccare le missioni da qualsiasi direzione tu voglia e con qualsiasi tattica tu voglia, hai un sacco di opzioni su come giocare. Vai di nascosto. Vai a cannoni ardenti. Invia il tuo fantastico compagno di cane per uccidere una guardia di pattuglia. Cuci tutti. Fai esplodere tutti con i razzi. Chiama un elicottero di supporto per bombardare una posizione nemica. Evita completamente il conflitto semplicemente avvicinandoti alla base da qualche altra parte. Ruba una jeep e attraversa inosservata. Aspetta fino all'oscurità in modo che non possano vederti. Attendi fino a quando non si apre una tempesta di sabbia in modo che non possano vederti. E l'elenco potrebbe continuare all'infinito. Puoi davvero giocare a The Phantom Pain in un milione di modi diversi, e sono tutti divertenti.
I fan furtivi furtivi così come i fan di Battlefield o Call of Duty si divertiranno.
Quasi l'unico aspetto del gameplay subdolo / spassoso che non mi piace è che i checkpoint di missione possono essere piuttosto brutali e ingiusti. A volte potresti riavviare una missione proprio fuori dalla base in cui sei morto. Altre volte potresti avviarlo per diversi chilometri lungo la strada e tornare indietro. Mi sono frustrato per quanti progressi ho inspiegabilmente perso e la rabbia si è interrotta più di un paio di volte, ma torno sempre. Un'opzione di salvataggio veloce o qualcosa sarebbe sicuramente utile qui.
Una fantastica nuova componente di The Phantom Pain è che in realtà puoi creare una base e decidere cosa cercare, quali soldati reclutare e altro ancora. Mentre giochi, raccogli denaro e risorse, che poi vanno a costruire la Base Madre. Puoi quindi costruire e aggiornare piattaforme per ricerca e sviluppo, squadre di combattimento, assistenza medica e molto altro ancora, che rendono ancora più forte il tuo esercito in crescita. Sembra che tutte le missioni della storia ti consentano di accedere a una nuova meccanica di gioco legata a Mother Base, che mantiene le cose fresche per molto, molto tempo. Puoi anche scegliere quali armi e oggetti cercare, che ti permettono di personalizzare il gioco e il tuo esercito per soddisfare il tuo stile di gioco. È semplicemente geniale come tutto funzioni. Inoltre, la forza di ognuno dei tuoi componenti nella tua base è direttamente legata alle abilità dei soldati che recluti, quindi trovando soldati specifici che vagano sui campi di battaglia rendi più forte il tuo esercito, che ti consente di ricercare cose nuove e più forti.
È un ciclo che si ripete continuamente mentre sblocchi giocattoli sempre più potenti e interessanti con cui giocare.
Uno di questi giocattoli che adoriamo davvero è il dispositivo Fulton, un pallone che ti permette di sollevare in aria i soldati (che poi si uniscono al tuo esercito) così come animali, armi, veicoli e altro ancora. Basta premere un pulsante per attaccare un palloncino a quello che vuoi e, whoosh, volano in aria e alla fine appaiono alla Base Madre. Alla fine ti ritroverai con abbastanza armi potenti e soldati qualificati che puoi effettivamente mandarli in missione e troveranno nuove risorse e reclute e guadagnerai soldi per te. All'inizio del gioco, disporre di risorse sufficienti per poter ricercare nuove cose è una lotta costante, ma alla fine Mother Base diventa totalmente autosufficiente in modo da poter fare tutto ciò che si desidera. Lo amo.
Sono anche un grande fan degli amici che puoi portare in combattimento con te. Partendo con un cavallo, alla fine ottieni un cane (che annusa le posizioni nemiche e gli obiettivi della missione per te), un piccolo robot fresco con le sue utili caratteristiche e persino un cecchino per coprirti la schiena. Il cecchino in particolare è semplicemente incredibile. Il suo nome è Quiet, probabilmente meglio conosciuto come il pulcino che indossa un bikini sul campo di battaglia per qualche ragione inspiegabile. Se licenzi Quiete a causa di come appare e si dirige verso Internet per lamentarsi di quanto sia "problematico" il suo design, stai ignorando il suo personaggio, la sua personalità e la sua storia che danno un contesto a quel disegno e ti fanno preoccupare di lei come un essere umano (virtuale) e non solo come T & A. Quiet è il miglior personaggio dell'intero gioco.
Grafica e suono
La presentazione è un'altra area in cui davvero non puoi fare a meno di essere totalmente impressionato da The Phantom Pain. I modelli principali dei personaggi sono fantastici e molto dettagliati, anche se si vedono molti degli stessi modelli di soldato generico che si muovono in giro che non sembrano così belli. Gli ambienti sembrano grandiosi anche con l'Afghanistan roccioso e asciutto, il metallo sterile della Mother Base e le foreste dell'Africa che sembrano tutte uniche e realistiche. L'illuminazione è molto ben fatta e gli effetti speciali per fumo, polvere, esplosioni, fuoco e altro sono tutti fantastici.
Anche il suono è davvero dannatamente bello. Il lavoro vocale è solido per quasi tutti, anche se nessuno suona come nei precedenti giochi. Big Boss non parla molto (a causa dei MOTIVI), e quando fa Kiefer Southerland non sembra proprio giusto. Oltre a questo, tuttavia, il suono è ben fatto. Grande, ottima musica. Grandi effetti sonori. L'hanno davvero inchiodato.
Linea di fondo
Tutto sommato, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain è fantastico. Semplicemente fantastico. È una grande sandbox militare da giocare in coppia con una simulazione di costruzione di base fantasticamente ben congegnata che, onestamente, sarebbe stata altrettanto buona anche se non fosse un gioco Metal Gear Solid. A causa di ciò, tuttavia, a volte non sembra un gioco MGS "reale" a parte le sciocche discussioni della storia di MGS che saltano fuori per sbatterti in testa con la stranezza di questa serie. Penso che il mondo aperto e la libertà di svolgere missioni in qualsiasi ordine tu scelga fanno sì che gli eventi non abbiano impatto. I precedenti giochi Metal Gear Solid sono pieni di citazioni memorabili e set-pezzi e momenti dall'inizio alla fine. I momenti davvero memorabili in MGSV: The Phantom Pain si diffondono molto più distanti e separati da cose stranamente noiose e open world (oh hey, siamo appena fuggiti da un gigantesco Metal Gear chiamato Sahelanthropus, ora raccogliamo piante e cacciamo un orso nero come niente successo!) che rende il gioco nel complesso molto meno memorabile nel complesso.
Quindi, è un grande gioco e un buon gioco di Metal Gear Solid, ma non il "migliore" gioco Metal Gear Solid. A parte la semantica e la ginnastica mentale, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain è un gioco eccellente che nessun giocatore dovrebbe perdere. I neofiti della serie non saranno in grado di estrarre un senso dal racconto (non che i fan di vecchia data possano farlo), ma il gameplay è più che sufficiente per compensare. Ci sono dozzine, e potenzialmente centinaia, di ore di gioco qui, che rendono facile la raccomandazione per un acquisto.




