Questa è una cronologia di eventi chiave nella storia dei giochi su Internet. Comprende sviluppi significativi in giochi per computer, giochi per console e tecnologia Internet. È un work in progress, quindi se vedi un errore o ritieni che qualcosa di importante sia stato trascurato, non esitare a contattare i dettagli.
1969
ARPANET, una rete di nodi presso l'UCLA, lo Stanford Research Institute, l'UC Santa Barbara e l'Università dello Utah, è commissionata dal Dipartimento della Difesa a scopi di ricerca. Leonard Kleinrock di UCLA invia i primi pacchetti sulla rete mentre tenta di collegarsi remotamente al sistema su SRI.
1971
ARPANET cresce fino a 15 nodi e un programma di posta elettronica per inviare messaggi attraverso una rete distribuita è inventato da Ray Tomlinson. Le possibilità di accelerare i giochi giocati da snail-mail in questo momento sono immediatamente evidenti.
1972
Ray modifica il programma di posta elettronica per ARPANET dove diventa un rapido successo. Il segno @ viene utilizzato per specificare una stringa come indirizzo di posta elettronica.
Atari è fondata da Nolan Bushnell.
1973
Dave Arneson e Gary Gygax vendono le loro prime copie dattilografate di Dungeons and Dragons, un gioco che continua ad ispirare sia gli RPG da tavolo che quelli informatici fino ad oggi.
Crowther creerà un gioco chiamato Adventure in FORTRAN su un computer PDP-1. Più tardi, Don Woods mette Adventure su un PDP-10 e diventa il primo gioco di avventura per computer ampiamente utilizzato.
1974
Telenet, il primo servizio di dati a pacchetto pubblico, una versione commerciale di ARPANET, fa il suo debutto.
1976
Viene fondata Apple Computer.
1977
Radio Shack presenta il TRS-80.
Dave Lebling, Marc Blank, Tim Anderson e Bruce Daniels, un gruppo di studenti del MIT, scrivono Zork per il minicomputer PDP-10. Anche se come Adventure, il gioco è solo per giocatore singolo, diventa piuttosto popolare su ARPANET. Diversi anni dopo, Blank e Joel Berez, con l'aiuto di Daniels, Lebling e Scott Cutler, hanno prodotto una versione per l'azienda Infocom che girava sui microcomputer TRS-80 e Apple II.
1978
Roy Trubshaw scrive il primissimo MUD (multi-user dungeon) in MACRO-10 (il codice macchina per DEC system-10). Sebbene originariamente poco più di una serie di luoghi in cui potersi spostare e chattare, Richard Bartle si interessa al progetto e il gioco ha presto un buon sistema di combattimento. Circa un anno dopo, Roy e Richard, nell'Essex University nel Regno Unito, sono in grado di connettersi ad ARPANET negli Stati Uniti per condurre una partita multigiocatore internazionale.
1980
Kelton Flinn e John Taylor creano Dungeons of Kesmai per i computer Z-80 che eseguono CPM. Il gioco utilizza grafica ASCII, supporta 6 giocatori ed è un po 'più orientato all'azione rispetto ai primi MUD.
1982
Le prime definizioni del termine superficie "Internet".
Intel introduce la CPU 80286.
La rivista Time chiama 1982 "L'anno del computer".
1983
Apple Computers svela la Lisa. È il primo personal computer venduto con un'interfaccia grafica utente (GUI). Con un processore da 5 MHz, un'unità floppy da 5,25 "da 860 KB, uno schermo monocromatico da 12", una tastiera e un mouse, il sistema costava $ 9,995. Anche se la Lisa è arrivata con uno sbalorditivo 1 MB di RAM, è un disastro finanziario e il computer di casa non viene rivoluzionato fino al rilascio di Mac OS 1.0 circa un anno dopo.
Il primo mouse Microsoft è stato introdotto in concomitanza con Microsoft Word. Furono costruite circa 100.000 unità, ma solo 5.000 furono vendute.
1984
CompuServe ospita Islands of Kesmai, una reinvenzione di Dungeons of Kesami, sulla sua rete. Il costo della partecipazione è di ben $ 12 all'ora! Il gioco dura, in varie iterazioni, fino al volgere del secolo.
È stata fondata MacroMind, la società che alla fine si sarebbe evoluta in Macromedia.
1985
Il 15 marzo, Symbolics.com diventa il primo dominio registrato.
Microsoft Windows colpisce gli scaffali dei negozi.
QuantumLink, il predecessore di AOL, è stato lanciato a novembre.
Randy Farmer e Chip Morningstar di Lucasfilm sviluppano Habitat, un gioco di avventura online multiplayer, per QuantumLink. Il client gira su Commodore 64, ma il gioco non ha superato la beta negli Stati Uniti perché è troppo impegnativo per la tecnologia server del tempo.
1986
La National Science Foundation crea NSFNET con una velocità di backbone di 56 Kbps. Ciò consente a un gran numero di istituzioni, in particolare le università, di connettersi.
Jessica Mulligan avvia Rim Worlds War, il primo gioco di posta elettronica su un server commerciale online.
1988
Internet Relay Chat (IRC) è introdotto da Jarkko Oikarinen.
AberMUD è nato all'Università del Galles ad Aberystwyth.
Club Caribe, un derivato di Habitat, è stato rilasciato su QuantumLink.
1989
James Aspnes scrive TinyMUD come un gioco di avventura multiplayer semplice e compatto e invita altri studenti laureati CMU a giocare su di esso. Ad oggi gli adattamenti di TinyMUD rimangono in uso su Internet.
1991
Tim Berners-Lee inventa il World Wide Web, un sistema attraverso il quale parole, immagini, suoni e collegamenti ipertestuali possono essere combinati e formattati su piattaforme diverse per creare pagine digitali del tutto simili ai documenti del word processor. Dal CERN in Svizzera, pubblica il primo codice HTML in un newsgroup chiamato "alt.hypertext".
Neverwinter Nights di Stormfront Studios, un gioco basato su Advanced Dungeons & Dragons, viene lanciato su America Online.
Sierra Network lancia e porta online una varietà di giochi di società come scacchi, dama e bridge. Si dice che Bill Gates abbia giocato a bridge sul servizio.
1992
Wolfenstein 3D di id Software prende d'assalto l'industria dei giochi per computer il 5 maggio.Anche se non era in realtà 3D per gli standard odierni, è un titolo di riferimento nel genere sparatutto in prima persona.
1993
Mosaic, il primo browser Web grafico, sviluppato da Marc Andreesen e un gruppo di programmatori studenti, è stato rilasciato. Il traffico Internet esplode con un tasso di crescita del 341,634 percento all'anno.
Doom viene rilasciato il 10 dicembre e diventa subito un successo.
1994
Sega Saturn e Sony PlayStation sono lanciati in Giappone. La PlayStation diventerà in seguito il prodotto elettronico più venduto di Sony.
Dopo 4 anni come gioco dial-up nel Regno Unito, Avalon MUD inizia a offrire un servizio pay-to-play su Internet.
1995
Sony rilascia la PlayStation negli Stati Uniti per $ 299, $ 100 in meno del previsto.
Il Nintendo 64 viene lanciato in Giappone in condizioni quasi antisommossa.
Windows 95 vende oltre un milione di copie in quattro giorni.
Sun lancia JAVA il 23 maggio.
1996
Id Software rilascia Quake il 31 maggio, il gioco è veramente tridimensionale e un'attenzione particolare è dedicata alle funzionalità multiplayer. Con l'uscita di un programma gratuito chiamato QuakeWorld più avanti nell'anno, giocare su Internet diventa molto più facile per gli utenti moderni.
Il 24 agosto, la prima versione di Team Fortress, un add-on per Quake, diventa disponibile. Entro un anno oltre il 40% dei server che gestiscono Quake sarà dedicato alla Fortezza del Team.
Meridian 59 è online e diventa uno dei primi giochi multiplayer altamente grafici giocati in un mondo online persistente, sebbene avesse un limite di 35 giocatori simultanei. È stato concepito da una piccola azienda chiamata Archetype Interactive e poi venduto a 3DO, che ha pubblicato il gioco. Ha usato un motore 2.5D simile a quello di Doom, e mentre ha cambiato di nuovo la proprietà, è ancora disponibile e ancora amato da molti RPG. Meridian 59 potrebbe anche essere stato il primo gioco online ad addebitare una tariffa mensile fissa per l'accesso, piuttosto che addebitare l'ora.
Macromedia sposta la propria attenzione dal software per la creazione di contenuti multimediali per i CD alla realizzazione di software multimediali per il Web e rilascia Shockwave 1.0.
Brad McQuaid e Steve Clover sono assunti da John Smedley presso i 989 Studios di Sony per iniziare a lavorare su EverQuest.
1997
Sony vende la sua 20 milionesima PlayStation, rendendola facilmente la console di gioco più popolare del suo tempo.
Ultima Online è stato rilasciato. Sviluppato da Origin e basato sulla fortunata serie Ultima, molti dei pionieri del gioco online sono coinvolti in questo progetto, tra cui Richard Garriott, Raph Koster e Rich Vogel. Utilizza un motore grafico top-down 2D e alla fine raggiunge oltre 200.000 abbonati.
Macromedia acquisisce la società che rende FutureSplash, che diventa la prima versione di Flash.
1998
NCsoft, una piccola società di software coreana, rilascia Lineage, che diventerà uno dei MMORPG più popolari al mondo, con oltre 4 milioni di abbonati.
Starsiege: Tribes debutta come gioco d'azione in prima persona online. I fan adorano la combinazione di gameplay basato sulla squadra, vasti terreni all'aperto, modalità di gioco multiple, personaggi personalizzabili e veicoli controllabili.
Il 1 ° agosto Sierra rilascia Half-Life, un gioco costruito attorno al motore Quake 2.
Sega Dreamcast è uscito in Giappone il 25 novembre. Anche se inizia con un inizio tremolante, è la prima console venduta con un modem e offre agli utenti della console il primo assaggio del gioco online.
1999
The Dreamcast è stato rilasciato negli Stati Uniti.
Il 1 ° marzo, Sony lancia EverQuest, un MMORPG completamente tridimensionale. Il gioco è un enorme successo e negli anni successivi vede molte espansioni e attrae più di mezzo milione di abbonati.
All'inizio di aprile Sierra rilascia Team Fortress Classic, una modifica per Half-Life basata sul famosissimo Quake Team Fortress mod.
Il 19 giugno Minh "Gooseman" Le e Jess Cliffe rilasciano la beta 1 di Counter-Strike, un'altra modifica per Half-Life. La mod gratuita continua a impostare i record per l'impronta di servizio più grande di qualsiasi gioco su Internet, con 35.000 server che generano oltre 4,5 miliardi di minuti di giocatori al mese.
Microsoft rilascia Asheron's Call il 2 novembre.
Quake 3 Arena appare sugli scaffali dei negozi giusto in tempo per la corsa natalizia.
Billy Mitchell ottiene il punteggio più alto possibile per Pac-Man quando completa ogni tavola e finisce con un punteggio di 3.333.360.
2000
Sony lancia la PlayStation 2 in Giappone il 4 marzo. In due giorni, l'azienda vende 1 milione di console, stabilendo un nuovo record. I giocatori giapponesi iniziano a mettersi in fila fuori dai negozi con due giorni di anticipo. Sfortunatamente, la domanda supera l'offerta e non tutti ricevono una console, compresi quelli che hanno preordinato.
2001
Sega pubblica Phantasy Star Online per Dreamcast, che lo rende il primo gioco di ruolo online per console. Le icone e il testo preselezionato traducono tra le lingue.
La seconda guerra mondiale online sarà online a giugno.
Microsoft entra nel settore delle console a novembre con l'uscita di Xbox. Sebbene al momento non fosse disponibile una rete per connettersi, l'Xbox è dotato di una scheda di interfaccia di rete che può ospitare una connessione Internet ad alta velocità.
Anarchy Online si avvia in modo approssimativo con una tempesta di problemi tecnici, ma il gioco lo supera e attira una solida base di giocatori. È stato il primo gioco che conosco a usare "istanziare", dove parti del mondo sono duplicate per uso esclusivo su richiesta.
Dark Age of Camelot lancia un caldo benvenuto da parte dei giocatori e dei media. Il gioco cresce a un ritmo notevole e supera rapidamente Asheron's Call per diventare uno dei tre MMORPG più grandi del Nord America.
3DO pubblica Jumpgate, un gioco di simulazione spaziale online.
Blizzard inizia a parlare di World of Warcraft, un MMORPG basato sulla loro popolare serie RTS.
2002
Il 10 settembre, l'uscita di Battlefield 1942 dà il via ad un franchise di successo di sparatutto a tema multiplayer.
Electronic Arts e Westwood Studios rilasciano Earth & Beyond, un MMORPG fantascientifico ambientato nello spazio. Il titolo raggiunge i 40.000 abbonati e circa due anni dopo, il 22 settembre 2004, chiude i battenti.
Asheron's Call 2 sarà lanciato il 22 novembre. Il gioco non eguaglia mai il suo predecessore in termini di popolarità, e circa tre anni dopo Jeffrey Anderson, CEO di Turbine Entertainment, annuncia che il gioco si chiuderà entro la fine del 2005.
The Sims Online sarà pubblicato a dicembre, adattando il gioco per PC più venduto al mondo al gioco su Internet. Nonostante le previsioni ottimistiche degli analisti, il titolo non è all'altezza delle aspettative di vendita.
Tra agosto e dicembre Playstation 2, Xbox e GameCube presentano tutti una sorta di funzionalità online per le loro console.
2003
Il 26 giugno, LucasArts e SOE lanciano Star Wars Galaxies, un MMORPG basato sull'universo dei film di "Star Wars". Sony inoltre porta EverQuest su PlayStation 2 come EverQuest Online Adventures, che utilizza un mondo separato da quello della versione PC.
Project Entropia, un MMORPG sviluppato in Svezia, si presenta con un modello di reddito secondario, in cui la valuta del gioco può essere acquistata e venduta con valuta reale.
Square Enix rilascia la versione per PC di Final Fantasy XI negli Stati Uniti il 28 ottobre. In seguito diventa disponibile per PlayStation 2 e consente agli utenti di PC e console di partecipare allo stesso mondo. La versione PS2 del gioco è venduta con un disco rigido.
Altre importanti versioni di MMORPG includono Eve Online e Shadowbane, entrambe dotate di sistemi PvP aperti.
2004
Halo 2 arriva con un'isteria senza precedenti e riesce a quadruplicare da solo l'utilizzo del servizio online Xbox Live.
NCSoft fa passi significativi nel mercato del MMORPG nordamericano con la pubblicazione di Lineage 2 e City of Heroes.
Doom 3 e Half-Life 2, che include una versione al dettaglio rifatta di Counter-Strike, ha colpito gli scaffali dei negozi.
SOE lancia EverQuest 2, il sequel di EverQuest, che ha ancora circa 500.000 abbonati al momento.
World of Warcraft in uscita in Nord America il 23 novembre e nonostante il raddoppio della capacità del server entro poche settimane dal lancio, il gioco ha difficoltà a soddisfare la domanda. Allo stesso tempo, il primo MMORPG di Blizzard rompe record di vendite, abbonati e concorrenti negli Stati Uniti, con risultati simili all'uscita del gioco in Europa e in Cina il prossimo anno.




