Pokemon GO è il precursore dei giochi di realtà aumentata? La tecnologia è in circolazione da un po ', ma nulla ha mai raggiunto il tipo di massa critica utile raggiunta da Pokemon GO nelle prime due settimane della sua esistenza. In totale, il gioco è riuscito a guadagnare oltre $ 35 milioni in meno di 2 settimane in un lancio rollout sfalsato, e ad un certo punto ha sminuito l'intero resto del mercato dei giochi. Per non parlare del fatto che stava chiaramente avendo un forte impatto sulla cultura, con le squadre sportive che gestivano promozioni, i marchi che cercavano di capitalizzare l'isteria e i dipartimenti di polizia che avvertivano i giocatori del gioco. Come per molti altri, le probabilità che altri sviluppatori provano a trasformare simili giochi di realtà aumentata in un successo sembra un'inevitabile. Ma Pokemon GO dovrebbe invece servire come monito per gli sviluppatori di realtà aumentata, realtà virtuale, geolocalizzazione e altre forme di tecnologia di realtà alternativa: si tratta del contenuto, non della tecnologia sottostante.
I precedenti giochi di realtà aumentata non sono mai stati così popolari
Forse la prova più evidente che la realtà aumentata da sola non può vendere un gioco è confrontando indirettamente il precedente titolo di Niantic, Ingress, con Pokemon GO. Ingress è disponibile da diversi anni e, grazie in parte alla loro natura di azienda di proprietà di Google per gran parte della loro esistenza, aveva una base di finanziamento e di marketing che attirava abbastanza giocatori per fornire un database considerevole che Niantic andava e usava per Pokemon PARTIRE. In realtà, il motivo per cui così tanti edifici religiosi sono Pokest è che hanno un significato narrativo con Ingress.
Ma Ingress, per quanto accettasse, era forse il gioco di realtà aumentata più notevole da pubblicare negli ultimi anni. E anche se forse era più popolare di quanto chiunque avrebbe potuto realizzare, con il gran numero di portali diventati Pokestop, non ha mai scatenato nulla di simile alla mania che Pokemon GO è riuscito a fare. L'ingresso è una curiosità di nicchia in confronto a ciò che Pokemon GO ha raggiunto in popolarità.
Non è solo la tecnologia, è il contenuto
Essenzialmente, la dicotomia sembra essere che le persone sono disposte a giocare a giochi di realtà aumentata, semplicemente non sono disposti a giocarle perché sono realtà aumentata. Offri loro il giusto contenuto e si tufferanno proprio dentro di loro. Ciò riguarda gli sviluppatori più piccoli e creativi che spesso si rischiano su nuove piattaforme: il primo gioco di realtà alternativa a diventare un successo in buona fede è una proprietà popolare affiliata a Nintendo. Nemmeno Sony e Nintendo avrebbero potuto farlo con contenuti focalizzati su AR, come hanno lanciato rispettivamente su PlayStation Vita e Nintendo 3DS. Se non possono vendere un'idea senza interessanti proprietà esistenti, allora che speranza c'è per una startup con una buona idea e un gioco divertente? In sostanza, sembra voler dire che la realtà aumentata è semplicemente un modo per le aziende con marchi popolari di rendere questi marchi ancora più popolari. Oppure, forse Pokemon GO è solo una pura anomalia: la proprietà giusta che potrebbe funzionare per la realtà aumentata, mescolata con la brama per i contenuti Nintendo al di fuori dei sistemi Nintendo che Nintendo deve ancora fornire.
Questo dovrebbe essere motivo di preoccupazione per aziende come Magic Leap che stanno facendo realtà aumentata e per le società di realtà virtuale. Essenzialmente, hanno due sfide. Uno è quello di fare una nuova forma di tecnologia funziona abbastanza bene da essere divertente. L'altro è che hanno bisogno di garantire che il contenuto esista e mantenga gli utenti in giro. Il primo è una vera sfida da solo. I nuovi tipi di intrattenimento spesso hanno regole e complicazioni difficili da comprendere a lungo. La realtà virtuale è molto giovane e sta vedendo un sacco di sfide su come fare correttamente i giochi.
È abbastanza probabile che la realtà virtuale non diventi popolare basandosi solo sulla qualità della tecnologia. Almeno con realtà aumentata come Pokemon GO, stava usando dispositivi che le persone già stavano usando. L'aggiunta di nuovo hardware che le persone devono acquistare non aiuterà l'adozione di nuove tecnologie. Questo è in realtà il motivo per cui i dispositivi mobili possono essere così importanti per l'adozione mainstream della realtà virtuale perché tutti ne hanno.
La doppia sfida di creare nuove tecnologie e contenuti per questo
Ciò significa che chiunque sia un fan di particolari tecnologie deve sperare che i contenuti siano in arrivo. La realtà virtuale ha almeno questo problema. Molti sviluppatori, sia le operazioni finanziate che i curiosi sviluppatori indipendenti, stanno producendo interessanti contenuti di realtà virtuale. Anche Fallout 4 arriverà su HTC Vive. Gear VR su mobile ha Minecraft, il supporto di Eve developer CCP, e già una base di utenti decente. Magic Leap è molto riservato con la loro tecnologia di realtà aumentata, ma hanno assunto talenti unici come Neal Stephenson e Graeme Devine per lavorare per loro in varie capacità.
Ma la preoccupazione maggiore è che la nuova tecnologia potrebbe essere utilizzata solo per migliorare i marchi esistenti. Pokemon è un franchise di lunga data che ha avuto un impatto culturale tale che molte persone lo hanno vagamente familiarizzato. Combina una nuova tecnologia con l'accesso a qualcosa che le persone già desiderano e ottieni un successo. E potrebbero essere gli sviluppatori ad assumersi dei rischi ea capire le sfide dei primi tempi delle nuove tecnologie che finiscono per fornire semplicemente la spina dorsale per i grandi marchi per continuare a dare risalto al futuro.
Ad ogni modo, la lezione di Pokemon GO e la realtà aumentata sono semplici: la tecnologia pulita può attirare le persone per pochi minuti. Il grande contenuto li manterrà.