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Killer Shark - The Undersea Horror Arcade Game di JAWS

Deep Blue Sea Shooting (Giugno 2026)

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Anonim

Appena un anno dopo che i videogiochi hanno fatto il loro debutto nelle sale giochi, SEGA ha svelato il primo armadietto a gettone per interpretare la creatura acquatica più terrificante, la Squalo assassino . Mentre questo sparatutto arcade leggero ha ottenuto una notevole notorietà dal suo cameo nel classico film sugli squali di mostro di Steven Spielberg, JAWS, si è scoperto che Squalo assassino in realtà non era un videogioco, ma un risultato meccanico nell'animazione a gettone.

Le basi

  • Editore / sviluppatore: SEGA
  • Data di rilascio: 1972
  • Genere: Sparatutto in prima persona - Lightgun
  • Genere: Gioco arcade verticale coin-op (meccanico)

A prima vista, il primo gioco arcade con uno dei predatori più letali dell'oceano sembra uno dei videogiochi arcade più avanzati del suo tempo. Il cabinet ha la forma di una tradizionale unità arcade coin-op light gun e la grafica in prima persona del gioco è azzeccata, mostrando uno squalo che nuota verso il giocatore in attacco. L'animazione era così avanzata che mentre guardava, sentiva e conteneva tutti gli elementi di un videogioco FPS, Squalo assassino era il gioco meccanico finale di SEGA.

La storia delle sale giochi

I portici esistevano molto prima dell'avvento del videogioco, risalente al XIX secolo con arcate a penny e strade secondarie che includevano tutti i tipi di dispositivi di divertimento a gettone come gallerie di tiro e nickelodeon. Negli anni '30, il flipper ottenne un rapido successo e presto i giochi furono l'attrazione principale per il porticato.

Nel 1971, i primi armadi per videogiochi a gettoni hanno colpito gallerie, pizzerie e caffetterie; Computer Space e Galaxy Game . Questa nuova forma di gioco è stata un successo immediato. Entro l'anno prossimo, i videogiochi - per lo più pong e pong cloni - ha iniziato a spuntare, con i giocatori in fila per fare un giro a questa nuova tecnologia. La domanda di nuovi giochi era estremamente alta, ma i produttori non potevano progettarli, programmarli e produrli abbastanza velocemente.

Squalo assassino: Il primo gioco meccanico

Per cercare di mantenere le monete in circolazione, SEGA - all'epoca produttore di giochi arcade meccanici - prese un videogioco arcade e costruì uno sparatutto leggero con un'animazione su schermo che sembrava un videogioco super avanzato, ma era tutto fatto meccanicamente con luci, specchi e parti mobili.

Il gioco è stato chiamato Squalo assassino e rilasciato a moderato successo, ma tre anni dopo (1974) avrebbe avuto il suo nome è stato sigillato in infamia con una comparsa nello storico film horror JAWS . Approssimativamente 54 minuti nel film, si vede un giocatore giocare Squalo assassino in una galleria locale sulla spiaggia nella comunità di Amity Island. L'uso del gioco è mostrato come una giustapposizione del disinteresse del governo locale per un avvertimento sugli squali da parte dello sceriffo locale Martin Brody (Roy Scheider). Questo po 'di leggerezza ha lasciato un'impressione importante sul pubblico e fatto Squalo assassino il primo e più famoso gioco arcade di squali di sempre.

Lo stesso anno hanno pubblicato Squalo assassino SEGA ha distribuito un gioco quasi identico intitolato Sea Devil . L'unica differenza tra i due è che la mortale minaccia subacquea era una manta.

Il segreto dietro l'animazione dello squalo sullo schermo è simile alle antiche ruote di animazione di zoetrope. Una serie di illustrazioni di squali sono state stampate su diapositive e posizionate sequenzialmente su un disco circolare. La luce è stata quindi proiettata sul disco, proiettando le diapositive dello squalo su uno specchio. Lo specchio rifletteva l'immagine dello squalo su uno schermo di vetro smerigliato. Lo spazio tra le diapositive ha creato un effetto tremolante simile a un proiettore cinematografico. Quando l'occhio del giocatore assorbe la luce da una cornice proprio come appare la successiva, ha creato l'aspetto di un'immagine in movimento.

gameplay

I giocatori hanno preso il ruolo di un sommozzatore subacqueo e cacciatore di squali che ha usato il loro arpione (una pistola leggera meccanica) per sparare agli squali in arrivo. Se lo colpiscono con successo, l'immagine viene sostituita da uno squalo sanguinante e agitato.

banalità

  • SEGA è stata fondata nel 1940 come azienda di giochi meccanici a gettoni, ma una volta che i videogiochi sono entrati in scena, sono passati rapidamente al nuovo mezzo.
  • Squalo assassino e Sea Devil finì per essere l'ultimo gioco meccanico di SEGA. Nel 1973 passarono completamente ai videogiochi e non tornarono mai indietro.