ATTENZIONE SPOILER
Questo è un addendum alla mia recensione di Star Wars: The Force Unleashed per discutere la storia imperfetta. La seguente critica rivela la maggior parte, o forse la totalità, dei principali punti della trama del gioco e non dovrebbe essere letta da nessuno a meno che non abbia già giocato o semplicemente non si preoccupi della storia.
Difettato dall'inizio
Spesso sembra che ai giochi non piaccia spiegare il perché delle cose.
Forse si ritiene che un minuto di esposizione sarà troppo per i giocatori desiderosi di tuffarsi in battaglia. In Unleashed, un ragazzo arriva a Darth Vader con una sciabola leggera nel tentativo di difendere il padre che presto verrà ucciso. Vader vive, ovviamente, e il gioco spara avanti di alcuni anni, quando il ragazzo, ora conosciuto come Starkiller, è l'apprendista devoto di Vader.
Come ha fatto Vader a conquistarlo? Non era un bambino che poteva semplicemente dimenticare ciò che aveva fatto Vader, eppure non c'era alcuna spiegazione su come si sarebbe ritrovato completamente, fanaticamente devoto all'assassino di suo padre.
Scuro alla luce in 10 secondi piatti
Lo Starkiller cresciuto non solo serve Vader senza domande, ma sembra aver assorbito il suo codice morale. È senza un'oncia di pietà o empatia, un killer a sangue freddo e spietato. Poi Vader lo uccide, lo riporta in vita e lo manda in missione per accendere la resistenza e distruggere l'imperatore.
A questo punto, Starkiller inizia a comportarsi preoccupato per le altre persone, essere gentile con il suo pilota Juno, e sembra desiderare di fare del bene nel mondo.
Perché? Certo, ha qualche comprensibile ostilità nei confronti di Vader dopo essere stato ucciso e tutto, ma questo di per sé non avrebbe cambiato completamente la sua personalità. Quindi cosa fa? Questa non è una trasformazione graduale; è improvvisamente più bello.
Molto può essere fatto con un personaggio quando il corso della sua vita viene alterato da un evento traumatico. Avremmo potuto vedere la trasformazione di Starkiller come una serie di piccoli passi in cui gradualmente si rendeva conto dell'errore di cedere al lato oscuro. In alternativa, i motivi di Starkiller potrebbero essere stati ambigui: è diventato davvero più gentile o è una finzione cinica? Ma queste possibilità sono ignorate nella sceneggiatura. Starkiller crede che stia davvero rovesciando l'impero e aiutando le persone e sembra impaziente di farlo. E non c'è una buona ragione per cui lui si senta in quel modo.
Romanza
Uno sa dalla prima volta che Starkiller incontra Giunone che alla fine si baceranno. Sono persone attraenti che sembrano antagoniste l'una verso l'altra; un classico abbinamento film di Hollywood. Gli scrittori sanno che il pubblico si aspetterà una storia d'amore, quindi non si preoccupano di fare nulla per giustificare un eventuale bacio. Starkiller e Juno si scontrano l'un l'altro, poi fa qualcosa di carino per lei e smette di comportarsi come un sociopatico, e alla fine lo fanno fuori. Se solo fosse così facile nella vita reale.
Gotcha!
Alla fine, Vader non era interessato ad aiutare la resistenza a uccidere l'imperatore, dopotutto. Ha semplicemente ingannato Starkiller facendogli credere.
Perché?
Starkiller era il servo devoto di Vader; se gli fosse stato detto di fingere di aiutare i ribelli, sarebbe stato felice di farlo. Cosa ha reso necessario che credesse davvero nella burla?
E perché uccidere e poi rianimarlo? Non era come se la resistenza sapesse che Vader lo aveva quasi ucciso, nel qual caso la scusa sarebbe stata che questo ha dato a Starkiller una certa legittimità. E sicuramente non era l'unico modo - o anche il meglio per convincere Starkiller che Vader era serio.
Il vero piano di Learning Vader è la grande "svolta" del gioco, ma non ha senso nulla. Se hai visto tanti film quanti ne ho, non sarai nemmeno sorpreso.
Kill Me: That'll Teach You
Alla fine, Starkiller ha l'imperatore a terra, ma non implorerà pietà. Invece, l'imperatore segue la strana tradizione di super criminali che incoraggiano i loro mortali nemici a ucciderli. Nella vita reale, questo farebbe sicuramente uccidere il cattivo, ma gli eroi romanzeschi generalmente depongono le armi a questo punto della storia comunque.
Siamo destinati a sentire che Starkiller sta sorpassando il lato oscuro quando rifiuta di uccidere l'imperatore, ma è una cosa assolutamente da fare. L'imperatore è pericoloso, ed è ovvio che se lasciato vivo finirà per scappare per scatenare altre devastazioni e probabilmente fare qualcosa di veramente brutto con quella Morte Nera come se, per esempio, vaporizzasse un pianeta.
Sì, per l'episodio di Star Wars Episodio III non puoi uccidere l'imperatore, ma questo non cambia il fatto che Starkiller abbia fatto qualcosa di veramente stupido in termini di storia di Unleashed. Per quanto riguarda la moralità della sua decisione, beh, ha appena ucciso un gruppo di subalterni per arrivare all'imperatore. Dobbiamo credere che sia in qualche modo più immorale uccidere un despota malvagio responsabile della morte di milioni di persone di un intero gruppo di ragazzi che fanno il loro turno nell'esercito?
In conclusione
In Unleashed non c'è sviluppo di personaggi e la trama è un disastro. La narrazione è piuttosto scarsa, quindi sono rimasto scioccato quando ho visto le recensioni che acclamavano Unleashed per quella stessa storia. Sfortunatamente, è comune per i revisori dei videogiochi rave su script che fallirebbero in un corso di scrittura 101. Samuel Johnson una volta disse che se vedi un cane che cammina sulle zampe posteriori, anche se non è fatto bene, è comunque una sorpresa vederlo fatto.I critici dei videogiochi sembrano avere un atteggiamento simile; sono così sorpresi nel vedere un gioco tentare una storia che tutto ciò che possono fare è applaudire lo sforzo come se fosse un successo.
L'entusiasmo per la narrativa di Unleashed nella stampa di gioco è un perfetto esempio del perché così pochi sviluppatori di giochi hanno messo il tempo per creare storie davvero efficaci; perché quasi nessuno li chiede.