Mentre il Nintendo Entertainment System poteva essere la console che ha rimbalzato l'industria dei videogiochi quando si è schiantato nel 1983, una console non è nulla senza la sua "killer app"; un gioco che le persone vogliono così tanto da comprare il sistema appositamente per giocarci. Sì, il NES è un grande sistema, ma non sarebbe niente senza Super Mario Bros., il gioco che ha salvato i videogiochi.
I principi fondamentali di Super Mario Bros.
- Editore / Sviluppatore: Nintendo
- Creatore / Designer: Shigeru Miyamoto e Takashi Tezuka
- Sistema: Nintendo Entertainment System
- Data di rilascio: 1985
Le menti dietro a Super Mario Bros.
Super Mario Bros . potrebbe non essere il primo platformer, ma è di gran lunga il più riuscito e l'archetipo che tutti i giochi del genere avrebbero seguito. Nato da un'idea del leggendario designer di videogiochi Shigeru Miyamoto, il concetto si è evoluto dalla sua creazione del 1981 Donkey Kong , un gioco arcade platform a schermo singolo e il debutto di Mario (poi chiamato Jump Man).
Miyamoto ha continuato a perfezionare i suoi progetti di piattaforme a schermo singolo con classici arcade Donkey Kong Junior (1982) e Popeye (1982) fino a quando finalmente Mario si mise in gioco, Mario Bros ., e aggiungendo un fratello, Luigi, che è stato il secondo personaggio del giocatore.
Dopo Mario, Miyamoto ha iniziato a lavorare sul suo primo titolo per console Nintendo Famicom (la versione giapponese del Nintendo Entertainment System), con un gioco di labirinti in stile Pac-Man, Devil World (1984). Sopra Devil World Miyamoto ha supervisionato un principiante, Takashi Tezuka, che avrebbe costruito i progetti e i concetti di Miyamoto e le sezioni di progettazione del gioco stesso.
Mentre Devil World era un gioco di labirinti e non un platform, ha portato ad alcune influenze di Mario nei disegni di mostri e minion. Ha anche stabilito i progetti di collaborazione di Miyamoto e Tezuka che continuano oggi il loro lavoro insieme.
Cominciano le avventure dei fratelli
Il prossimo gioco per la squadra è stato storico Super Mario Bros ., con Miyamoto che crea i concetti e i progetti principali generali e Tezuka li trasforma in realtà. Il titolo ha riunito elementi di tutti i precedenti platformer di singolo schermo di Miyamoto, ma al posto di tutte le azioni che si sono verificate su un singolo schermo, il gioco ha avuto un andamento scorrevole, aprendo un intero mondo in cui i Fratelli potevano attraversare.
A differenza dell'originale Mario Bros. i due fratelli non possono giocare contemporaneamente. Luigi, un clone verde di suo fratello rimane il personaggio del secondo giocatore, ma ogni livello è giocato da solo, con i fratelli (e i giocatori) che si spengono tra i livelli. Il gioco stesso consiste di otto mondi, ciascuno suddiviso in una serie di livelli, stanze bonus e livelli boss.
L'obiettivo generale del gioco è che Mario possa salvare la principessa Toadstool che è stata rapita da Bowser, lo stregone Re dei Koopa. I suoi tirapiedi consistono in nemici nuovi e familiari, tra cui:
- Koopa Troopas - Tartarughe assassine
- Koopa Paratroopas - Tartarughe volanti
- Little Goomba - Creature di funghi
- Buzzy Beetle - Una palla di una creatura che indossa un elmetto.
- The Hammer Brothers - Twin Brothers con un guscio di tartaruga che assomiglia a Jr. Bowsers.
- Lakitu - Una tartaruga nuvolosa che ti lancia il suo animaletto spinoso.
- Spiny - animale domestico sgusciato a spillo di Lakitu
- Piranha Plants - Man (o Mario) che mangia piante che spuntano dai tubi di tutto il regno.
- Cheep-cheep - Pesce assassino
- Bullet Bill - Un proiettile gigante con gli occhi
- Blooper - Creature di meduse
- Podoboo - palle di fuoco saltanti
Per combattere contro i loro nemici, Mario e Luigi dipendono dai potenziamenti che afferra sbattendo o facendo scattare le scatole e i mattoni che li contengono.
- Magic Mushroom - Un riferimento Alice nel Paese delle Meraviglie che ha Mario crescere del doppio delle sue dimensioni.
- Fire Flower - Dà a Mario il potere di sparare palle di fuoco (che sembrano come se le stesse soffiando dal naso)
- Starman - Dona ai fratelli un'immunità limitata.
Altri articoli includono:
- 1 su Funghi - Dà al giocatore che lo cattura una vita aggiuntiva
- Monete - Raccolte per guadagnare punti extra e vite bonus.
Ogni livello si muove linearmente da destra a sinistra e non consente al giocatore di tornare indietro. Le piattaforme consistono in masse continentali, blocchi, mattoni, impalcature, tubi e opere di tubazioni, e vari oggetti che temono il mondo come piramidi, nuvole e il fondo del mare (nei livelli sottomarini).
All'interno di ogni livello ci sono diverse aree bonus nascoste, alcune situate sotto la superficie accessibile tramite tubi (dopotutto, sono ancora idraulici) e nelle nuvole a cui si accede saltando su Jumping Boards.
Super Mario Success
Il gioco ha ricevuto un enorme successo ed è diventato il titolo "must play" della generazione della console. Nintendo ha iniziato a combinare Super Mario Bros. su una cartuccia con Duck Hunt e abbinandolo con il NES per contribuire a promuovere le vendite. La gente comprerebbe il NES solo per giocare Super Mario Bros .
Tra vendite come giochi standalone e in bundle con il sistema, Super Mario Bros. è diventato il videogioco più venduto di tutti i tempi da quasi 24 anni con un totale di 40.241 milioni di versioni NES vendute in tutto il mondo. Wii Sports ha finalmente battuto questo record nel 2009, dopo aver venduto 60,67 milioni di copie.
Dal momento del lancio di Super Mario Bros. Mario è diventato un personaggio iconico del videogioco, l'unico altro con cui classificarsi Pac-Man come il più riconosciuto in tutto il mondo. È anche il portavoce di Nintendo, che appare in un enorme numero di sequel e spin-off, sempre come il gioco indispensabile per ogni generazione di console Nintendo.