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Display - Comando Linux

How to use GNU SCREEN - the Terminal Multiplexer - linux (Giugno 2025)

How to use GNU SCREEN - the Terminal Multiplexer - linux (Giugno 2025)
Anonim

Comando Linux / Unix: display

NOME

display - visualizza un'immagine su qualsiasi workstation che esegue X

SINOSSI

display opzioni file opzioni file

DESCRIZIONE

Il display è un programma di elaborazione e visualizzazione delle immagini indipendente dall'architettura della macchina. Può visualizzare un'immagine su qualsiasi schermo della workstation su cui è in esecuzione un server X.Display può leggere e scriveremolti dei formati di immagine più popolari (ad esempio,PNM, CD fotografico, eccetera.).

Condisplay, puoi eseguire queste funzioni su un'immagine:

o carica un'immagine da un file o visualizzare l'immagine successiva o visualizzare l'immagine precedente o visualizzare una sequenza di immagini come una presentazione o scrivi l'immagine in un file o stampare l'immagine in a PostScript stampante o cancella il file immagine o creare una directory di immagini visive o selezionare l'immagine da visualizzare tramite la sua miniatura anziché il nome o annullare l'ultima trasformazione dell'immagine o copiare una regione dell'immagine o incolla una regione nell'immagine o ripristinare l'immagine alla sua dimensione originale o aggiorna l'immagine o metà della dimensione dell'immagine o raddoppia la dimensione dell'immagine o ridimensiona l'immagine o ritagliare l'immagine o taglia l'immagine o flop l'immagine in direzione orizzontale o capovolgere l'immagine nella direzione verticale o ruotare l'immagine di 90 gradi in senso orario o ruotare l'immagine di 90 gradi in senso antiorario o ruota l'immagine o tosare l'immagine o tira l'immagine o tagliare i bordi dell'immagine o inverti i colori dell'immagine o variare la luminosità del colore o variare la saturazione del colore o variare la tonalità dell'immagine o gamma corregge l'immagine o Affinare il contrasto dell'immagine o opacizzare il contrasto dell'immagine o eseguire l'equalizzazione dell'istogramma sull'immagine o eseguire la normalizzazione dell'istogramma sull'immagine o negare i colori dell'immagine o convertire l'immagine in scala di grigi o imposta il numero massimo di colori unici nell'immagine o ridurre le macchioline in un'immagine o eliminare il rumore di picco da un'immagine o rilevare i bordi all'interno dell'immagine o embossare un'immagine o segmenta l'immagine per colore o simulare un dipinto a olio o simulare un disegno a carboncino o annota l'immagine con il testo o disegnare sull'immagine o modifica un colore pixel dell'immagine o modifica le informazioni immagine opaca o composita un'immagine con un'altra o aggiungi un bordo all'immagine o immagine surround con un bordo ornamentale o applicare tecniche di elaborazione delle immagini a una regione di interesse o visualizzare informazioni sull'immagine o ingrandire una porzione dell'immagine o mostra un istogramma dell'immagine o visualizzare l'immagine sullo sfondo di una finestra o impostare le preferenze dell'utente o visualizzare informazioni su questo programma o scartare tutte le immagini e uscire dal programma o cambia il livello di ingrandimento o visualizzare le immagini specificate da un WWW (Unified World Locator) (URL)

ESEMPI

Per ridimensionare un'immagine di un cacatua a esattamente 640 pixel in larghezza e 480 pixel in altezza e posizionare la finestra in posizione (200.200), utilizzare:

display -geometry 640x480 + 200 + 200! cockatoo.miff

Per visualizzare un'immagine di un Cacatua senza un bordo centrato su uno sfondo, usa:

display + borderwidth -backdrop cockatoo.miff

Per affiancare una trama di lavagna nella finestra radice, utilizzare:

display-size 1280x1024 -window root slate.png

Per visualizzare una directory di immagini visive di tutte le tue immagini JPEG, usa:

mostra 'vid: *. jpg'

Per visualizzare un'immagine MAP con una larghezza di 640 pixel e un'altezza di 480 pixel con 256 colori, utilizzare:

display-size 640x480 + 256 cockatoo.map

Per visualizzare un'immagine di un cacatua specificata con un localizzatore di risorse uniforme(URL), uso:

visualizza ftp://wizards.dupont.com/images/cockatoo.jpg

Per visualizzare l'istogramma di un'immagine, utilizzare:

converti file.jpg ISTOGRAMMA: - | display -

OPZIONI

Le opzioni vengono elaborate nell'ordine della riga di comando. Qualsiasi opzione specificata sulla riga di comando rimane in vigore fino a quando non viene esplicitamente modificata specificando nuovamente l'opzione con un effetto diverso. Ad esempio, per visualizzare tre immagini, la prima con 32 colori, la seconda con un numero illimitato di colori e la terza con solo 16 colori, utilizzare:

display -colors 32 cockatoo.miff -noop duck.miff -colori 16 macaw.miff

Display le opzioni possono essere visualizzate sulla riga di comando o nel file delle risorse X. Vedere X (1) . Le opzioni sulla riga di comando sostituiscono i valori specificati nel file delle risorse X.

-backdrop

visualizza l'immagine centrata su uno sfondo.

-sfondo

il colore di sfondo

-confine X

circondare l'immagine con un bordo di colore

-colore del bordo

il colore del bordo

-larghezza del bordo

la larghezza del bordo

-cache

megabyte di memoria disponibili per la cache di pixel

-colormap

definire il tipo di mappa di colori

-colori

numero preferito di colori nell'immagine

-colorspace

il tipo di spazio colori

-commento

annota un'immagine con un commento

-comprimere

il tipo di compressione dell'immagine

-contrasto

migliorare o ridurre il contrasto dell'immagine

-crop X{+-}{+-}{%}

dimensione e posizione preferite dell'immagine ritagliata

-debug

abilitare la stampa di debug

-ritardo <1/100ths of a second>

mostra l'immagine successiva dopo la pausa

-densità X

risoluzione verticale e orizzontale in pixel dell'immagine

-profondità

profondità dell'immagine

-despeckle

ridurre le macchioline in un'immagine

-display

specifica il server X da contattare

-dispose

Metodo di smaltimento GIF

-dither

applica la diffusione dell'errore di Floyd / Steinberg all'immagine

-bordo

rilevare i bordi all'interno di un'immagine

-endian

specificare endianness (MSB o LSB) dell'immagine di output

-e la valorizzazione

applica un filtro digitale per migliorare un'immagine rumorosa

-filtro

usa questo tipo di filtro quando ridimensiona un'immagine

-Flip

creare una "immagine speculare"

-flop

creare una "immagine speculare"

-font

utilizzare questo tipo di carattere quando si annota l'immagine con il testo

-primo piano

definire il colore di primo piano

-telaio X++

circondare l'immagine con un bordo ornamentale

-gamma

livello di correzione gamma

-geometria X{+-}{+-}{%}{@} {!}{<}{>}

dimensione e posizione preferite della finestra Immagine.

-Aiuto

stampare le istruzioni per l'uso

-iconGeometry

specificare la geometria dell'icona

-iconic

animazione iconica

-immutabile

rendere l'immagine immutabile

-interlace

il tipo di schema di interlacciamento

-etichetta

assegna un'etichetta a un'immagine

-ingrandire

ingrandisci l'immagine

-carta geografica

mostra l'immagine usando questo tipo.

-matte

memorizzare il canale opaco se l'immagine ne ha uno

-mattecolor

specificare il colore opaco

-monocromatico

trasforma l'immagine in bianco e nero

-nome

nominare un'immagine

-negare

sostituisci ogni pixel con il suo colore complementare

-noop

NOOP (nessuna opzione)

-pagina X{+-}{+-}{%}{!}{<}{>}

dimensione e posizione di una tela immagine

-qualità

Livello di compressione JPEG / MIFF / PNG

-aumentare X

schiarire o scurire i bordi dell'immagine

-a distanza

eseguire un'operazione remota

-Roll {+-}{+-}

rotoli un'immagine verticalmente o orizzontalmente

-ruotare {<}{>}

applica la rotazione dell'immagine di Paeth all'immagine

-campione

immagine in scala con campionamento di pixel

-sampling_factor X

fattori di campionamento utilizzati dal codificatore JPEG o MPEG-2 e decoder / encoder YUV.

-scenes

gamma di numeri di scena immagine da leggere

-segmento X

segmenta un'immagine

-memoria condivisa

usa la memoria condivisa

-Affilare X

affinare l'immagine

-taglia X{+ Offset}

larghezza e altezza dell'immagine

-text_font

font per scrivere testo a larghezza fissa

-struttura

nome della trama da affiancare allo sfondo dell'immagine

-titolo

assegna il titolo all'immagine visualizzata animazione, visualizzazione, montaggio

-treedepth

profondità dell'albero per l'algoritmo di riduzione del colore

-trim

ritagliare un'immagine

-aggiornare

rileva quando il file immagine viene modificato e visualizzato di nuovo.

-use_pixmap

usa la pixmap

-verbose

stampare informazioni dettagliate sull'immagine

-visivo

animare le immagini usando questo tipo di visual X

-finestra

rendere l'immagine sullo sfondo di una finestra

-window_group

specificare il gruppo di finestre

-Scrivi

scrivi l'immagine in un file display

BOTTONI DEL MOUSE

Di seguito sono descritti gli effetti di ciascuna pressione di un pulsante. Sono necessari tre pulsanti. Se hai un mouse a due pulsanti, vengono restituiti i pulsanti 1 e 3. stampaALT e il pulsante 3 per simulare il pulsante 2.

1

Premere questo pulsante per mappare o annullare la mappatura del widget Comando. Vedere la sezione successiva per ulteriori informazioni sul widget Comando.

2

Premere e trascinare per definire una regione dell'immagine da ingrandire.

3

Premere e trascinare per scegliere da un gruppo selezionato divisualizzazione (1) comandi. Questo pulsante si comporta in modo diverso se l'immagine visualizzata è una directory di immagini visive. Scegli un particolare riquadro della directory e premi questo pulsante e trascina per selezionare un comando da un menu a comparsa. Scegli tra queste voci di menu:

Aperto Il prossimo Ex Elimina Aggiornare

Se si sceglieAperto, viene visualizzata l'immagine rappresentata dalla tessera. Per tornare alla directory dell'immagine visiva, selezionareIl prossimo dal widget Comando (fare riferimento a Command Widget).Il prossimoeEx si sposta rispettivamente sull'immagine successiva o precedente. ScegliereElimina per eliminare una particolare tessera dell'immagine. Infine, scegliAggiornare per sincronizzare tutte le tessere dell'immagine con le rispettive immagini. Vedi montage e miff per maggiori dettagli.

WIDGET DI COMANDO

Il widget Comando elenca un numero di sottomenu e comandi. Loro sono

File

Aperto… Il prossimo Ex Selezionare… Salvare… Stampare… Elimina… Tela… Directory visiva … Smettere

modificare

Disfare Rifare Taglio copia Incolla

vista

Mezza misura Misura originale Doppia dimensione Ridimensiona … Applicare ricaricare Ristabilire

Trasformare

raccolto tritare fiasco Flip Ruota a destra Gira a sinistra Ruotare… Shear … Roll … Bordi di ritaglio

accrescere

Hue … Saturazione… Luminosità… Gamma… Spiff … Noioso Pareggiare Normalizzare Negare in scala di grigi Quantize …

effetti

Smacchia rilievo Ridurre il rumore Aggiungi rumore Affilare… Blur … Soglia… Edge Detect … Diffusione… Ombra … Aumentare… Segmento…

F / X

Solarize … Swirl … Implodere… Onda… Pittura a olio… Carbone di legna Disegna …

Modifica immagine

Annotare… Disegnare… Colore… Matte … Composito… Aggiungi bordo … Aggiungi cornice … Commento… Lanciare… Regione di interesse…

Miscellanea

Informazioni sull'immagine Zoom immagine Anteprima dello spettacolo… Mostra istogramma Mostra mascherino Sfondo… Presentazione Preferenze …

Aiuto

Panoramica Sfoglia la documentazione Informazioni sul display

Le voci di menu con un triangolo rientrato hanno un sottomenu.Sono rappresentati sopra come gli oggetti rientrati. Per accedere a una voce di sottomenu, spostare il puntatore sul menu appropriato e premere il pulsante 1 e trascinare. Quando trovi la voce del sottomenu desiderata, rilascia il pulsante e il comando viene eseguito. Allontana il puntatore dal sottomenu se decidi di non eseguire un particolare comando.

ACCELERATORI DELLA TASTIERA

Gli acceleratori sono uno o due tasti premuti che effettuano un particolare comando. Gli acceleratori per tastieradisplay capisce è:

Ctl + O Premere per caricare un'immagine da un file. spazio Premere per visualizzare l'immagine successiva.

Se l'immagine è un documento a più pagine come a PostScript documento, puoi saltare più pagine precedendo questo comando con un numero. Ad esempio per visualizzare la quarta pagina oltre la pagina corrente, premere 4space.

backspace Premere per visualizzare l'immagine precedente.

Se l'immagine è un documento a più pagine come a PostScript documento, puoi saltare diverse pagine precedendo questo comando con un numero. Ad esempio per visualizzare la quarta pagina che precede la pagina corrente, premere 4n.

Ctl-S Premere per salvare l'immagine in un file. Ctl-P Premere per stampare l'immagine su a PostScript stampante. Ctl-D Premere per cancellare un file immagine. Ctl-N Premere per creare una tela bianca. Ctl-Q Premere per eliminare tutte le immagini e uscire dal programma. Ctl + Z Premere per annullare l'ultima trasformazione dell'immagine. Ctl + R Premere per ripristinare l'ultima trasformazione dell'immagine. Ctl-X Premere per tagliare una regione di l'immagine. Ctl-C Premere per copiare una regione di l'immagine. Ctl-V Premere per incollare una regione in l'immagine. <Premere per dimezzare la dimensione dell'immagine. . Premere per tornare alle dimensioni originali dell'immagine. > Premere per raddoppiare la dimensione dell'immagine. % Premere per ridimensionare l'immagine a larghezza e altezza tu specifichi. Cmd-A Premere per rendere permanenti le trasformazioni di immagine. Per impostazione predefinita, tutte le trasformazioni della dimensione dell'immagine sono applicato all'immagine originale per creare l'immagine visualizzato sul server X.

comunque, il le trasformazioni non sono permanenti (cioè l'originale l'immagine non cambia la dimensione solo l'immagine X lo fa). Ad esempio, se si preme ">" l'immagine X sarà sembrano raddoppiare le dimensioni, ma l'immagine originale rimarranno infatti le stesse dimensioni. Per forzare il immagine originale da raddoppiare, premere ">" seguito di "Cmd-A". @ Premere per aggiornare la finestra dell'immagine. C Premere per ritagliare l'immagine. Premere per tagliare l'immagine. H Premere per flopare l'immagine in direzione orizzontale. V Premere per capovolgere l'immagine nella direzione verticale. / Premere per ruotare l'immagine di 90 gradi in senso orario. Premere per ruotare l'immagine di 90 gradi Antiorario. * Premere per ruotare l'immagine il numero di gradi specificato. S Premere per tagliare l'immagine del numero di gradi tu specifichi. R Premere per far scorrere l'immagine.

T Premere per tagliare i bordi dell'immagine. Shft-H Premere per variare la tonalità del colore. Shft-S Premere per variare la saturazione del colore. Shft-L Premere per variare la luminosità dell'immagine. Shft-G Premere per correggere la gamma dell'immagine. Shft-C Premere per evidenziare il contrasto dell'immagine. Shft-Z Premere per attenuare il contrasto dell'immagine. = Premere per eseguire l'equalizzazione dell'istogramma su l'immagine. Shft-N Premere per eseguire la normalizzazione dell'istogramma su l'immagine. Shft- ~ Premere per annullare i colori dell'immagine. . Premere per convertire i colori dell'immagine in grigio. Shft- # Premere per impostare il numero massimo di univoci colori nell'immagine. F2 Premere per ridurre le macchie in un'immagine. F2 Premere per applicare un'immagine in rilievo. F4 Premere per eliminare il rumore di picco da un'immagine. F5 Premere per aggiungere disturbo a un'immagine. F6 Premere per rendere più nitida un'immagine. F7 Premere per sfocare un'immagine. F8 Premere per mettere a fuoco l'immagine.

F9 Premere per rilevare i bordi all'interno di un'immagine. F10 Premere per spostare i pixel di una quantità casuale. F11 Premere per ombreggiare l'immagine usando una luce distante fonte. F12 Premere per schiarire o scurire i bordi dell'immagine per creare un effetto 3-D. F13 Premere per segmentare l'immagine per colore. Meta-S Premere per far ruotare i pixel dell'immagine attorno al centro. Meta-I Premere per implodare i pixel dell'immagine attorno al centro. Meta-W Premere per modificare un'immagine lungo un'onda sinusoidale. Meta-P Premere per simulare un dipinto ad olio. Meta-C Premere per simulare un disegno a carboncino. Alt-X Premere per comporre l'immagine con un altro. Alt-A Premere per annotare l'immagine con il testo. Alt-D Premere per tracciare una linea sull'immagine. Alt-P Premere per modificare il colore di un pixel dell'immagine. Alt-M Premere per modificare le informazioni immagine. Alt-X Premere per comporre l'immagine con un'altra. Alt-A Premere per aggiungere un bordo all'immagine. Alt-F Premere per aggiungere una cornice ornamentale all'immagine.

Alt-Shft-! Premere per aggiungere un commento immagine. Ctl-A Press per applicare le tecniche di elaborazione delle immagini a a Regione di interesse. Shft-? Premere per visualizzare le informazioni sull'immagine. Shft- + Premere per mappare la finestra dell'immagine zoom. Shft-P Premere per visualizzare in anteprima un miglioramento dell'immagine, effetto, o f / x. F1 Premere per visualizzare informazioni utili su l'utilità "display". Trova Premere per sfogliare la documentazione su ImageMagick. 1-9 Premere per modificare il livello di ingrandimento.

Usa i tasti freccia per spostare l'immagine di un pixel in alto, in basso, a sinistra o a destra all'interno della finestra di ingrandimento. Assicurarsi di mappare prima la finestra di ingrandimento premendo il pulsante 2.

Premi ALT e uno dei tasti freccia per tagliare un pixel da qualsiasi lato dell'immagine.

X RISORSE

Display le opzioni possono essere visualizzate nella riga di comando o nel file delle risorse X.Le opzioni sulla riga di comando sostituiscono i valori specificati nel file di risorse X. Vedere X (1) per ulteriori informazioni sulle risorse X.

Maggior partedisplay le opzioni hanno una risorsa X corrispondente. Inoltre,display utilizza le seguenti risorse X:

sfondo (classe di fondo)

Specifica il colore preferito da utilizzare per lo sfondo della finestra Immagine. L'impostazione predefinita è #ccc.

colore del bordo (classe BorderColor)

Specifica il colore preferito da utilizzare per il bordo della finestra Immagine. L'impostazione predefinita è #ccc.

larghezza del bordo (classe BorderWidth)

Specifica la larghezza in pixel del bordo della finestra dell'immagine. Il valore predefinito è 2.

browseCommand (class browseCommand)

Specifica il nome del browser preferito quando si visualizza la documentazione di ImageMagick. Il valore predefinito è netscape% s.

confirmExit (classe ConfirmExit)

Display apre una finestra di dialogo per confermare l'uscita dal programma quando si esce dal programma. Imposta questa risorsa su False per uscire senza una conferma.

displayGamma (classe DisplayGamma)

Specifica la gamma del server X. È possibile applicare valori gamma separati ai canali rosso, verde e blu dell'immagine con un elenco di valori gamma delineato con barre (ad esempio 1.7 / 2.3 / 1.2). Il valore predefinito è 2.2.

displayWarnings (classe DisplayWarnings)

Display apre una finestra di dialogo ogni volta che si verifica un messaggio di avviso. Imposta questa risorsa su False per ignorare i messaggi di avviso.

(classe FontList)

Specifica il nome del carattere preferito da utilizzare nel normale testo formattato. Il valore predefinito è 14 punti Helvetica.

carattere 1-9 (classe Font 1-9)

Specifica il nome del carattere preferito da utilizzare quando si annota la finestra dell'immagine con il testo. I caratteri predefiniti sono fissi, variabili, 5x8, 6x10, 7x13old, 8x13old, 9x15old, 10x20 e 12x24.

primo piano (Primo piano di classe)

Specifica il colore preferito da usare per il testo all'interno della finestra dell'immagine. Il valore predefinito è nero.

gammaCorrect (classe gammaCorrect)

Questa risorsa, se è vera, alleggerirà o scurirà un'immagine della gamma conosciuta per corrispondere alla gamma del display (vedi risorsadisplayGamma). L'impostazione predefinita è True.

geometria (classe geometria)

Specifica la dimensione e la posizione preferite della finestra dell'immagine. Non è necessariamente obbedito da tutti i gestori di finestre.

Gli offset, se presenti, vengono gestiti X (1) stile. Un offset x negativo viene misurato dal margine destro dello schermo al margine destro dell'icona e uno scostamento negativo negativo viene misurato dal bordo inferiore dello schermo al bordo inferiore dell'icona.

iconGeometry (classe IconGeometry)

Specifica la dimensione e la posizione preferite dell'applicazione quando sono iconizzate. Non è necessariamente obbedito da tutti i gestori di finestre.

Gli offset, se presenti, vengono gestiti nello stesso modo della Geometria di classe.

iconico (classe iconica)

Questa risorsa indica che preferiresti che le finestre dell'applicazione inizialmente non fossero visibili come se le finestre fossero state immediatamente identificate da te. I gestori di finestre possono scegliere di non onorare la richiesta dell'applicazione.

ingrandire (classe Magnify)

specifica un fattore integrale mediante il quale l'immagine deve essere ingrandita. Il valore predefinito è 3. Questo valore influisce solo sulla finestra di ingrandimento che viene richiamata con il pulsante numero 3 dopo che l'immagine è stata visualizzata.

matteColor (classe MatteColor)

Specificare il colore delle finestre. Viene utilizzato per gli sfondi di finestre, menu e avvisi. Si ottiene un effetto 3D utilizzando i colori delle alte luci e delle ombre derivati ​​da questo colore. Valore predefinito: # 697B8F.

nome (nome della classe)

Questa risorsa specifica il nome in base al quale trovare le risorse per l'applicazione. Questa risorsa è utile negli alias di shell per distinguere tra le invocazioni di un'applicazione, senza ricorrere alla creazione di collegamenti per modificare il nome del file eseguibile. Il valore predefinito è il nome dell'applicazione.

pen 1-9 (Class Pen 1-9)

Specifica il colore del carattere preferito da utilizzare quando si annota la finestra dell'immagine con il testo. I colori predefiniti sono nero, blu, verde, ciano, grigio, rosso, magenta, giallo e bianco.

printcommand (classe PrintCommand)

Questo comando viene eseguito ogni volta che viene stampato Stampa. In generale, è il comando da stampare PostScript alla tua stampante. Valore predefinito: lp -c -s% i.

memoria condivisa (classe SharedMemory)

Questa risorsa specifica se la visualizzazione deve tentare di utilizzare la memoria condivisa per pixmap. ImageMagick deve essere compilato con supporto di memoria condivisa e il display deve supportare l'estensione MIT-SHM. Altrimenti, questa risorsa viene ignorata. L'impostazione predefinita è True.

textFont (classe textFont)

Specifica il nome del carattere preferito da utilizzare nel testo formattato fisso (stile macchina da scrivere). Il valore predefinito è Courier a 14 punti.

titolo (titolo di classe)

Questa risorsa specifica il titolo da utilizzare per la finestra dell'immagine. Queste informazioni sono talvolta utilizzate da un gestore di finestre per fornire un'intestazione che identifica la finestra. L'impostazione predefinita è il nome del file immagine.

undoCache (classe UndoCache)

Specifica, in mega-byte, la quantità di memoria nella cache di modifica annullata. Ogni volta che si modifica l'immagine, questa viene salvata nella cache di modifica annullata finché la memoria è disponibile. Puoi successivamente disfare una o più di queste trasformazioni. Il valore predefinito è 16 Megabyte.

usePixmap (classe UsePixmap)

Le immagini vengono mantenute come XImage per impostazione predefinita. Impostare questa risorsa su True per utilizzare invece un server Pixmap. Questa opzione è utile se l'immagine supera le dimensioni dello schermo del server e si intende eseguire il pan dell'immagine. La panoramica è molto più veloce con Pixmaps che con XImage.Le pixmap sono considerate una risorsa preziosa, usale con discrezione.

Per impostare la geometria di Ingrandisci o Panoramica o finestra, utilizzare la risorsa geometria. Ad esempio, per impostare la geometria della finestra Pan su 256x256, utilizzare:

display.pan.geometry: 256x256

CARICAMENTO IMMAGINE

Per selezionare un'immagine da visualizzare, selezionareAperto delFile sottomenu dal widget Comando. Viene visualizzato un browser di file. Per scegliere un particolare file immagine, sposta il puntatore sul nome file e premi qualsiasi pulsante. Il nome file viene copiato nella finestra di testo. Quindi, premereAperto o premere il tastoRITORNOchiave. In alternativa, puoi digitare il nome del file immagine direttamente nella finestra di testo. Per discendere le directory, scegli un nome di directory e premi rapidamente due volte il pulsante. Una barra di scorrimento consente di spostare un ampio elenco di nomi di file nell'area di visualizzazione se supera la dimensione dell'area di elenco.

È possibile tagliare l'elenco dei nomi di file usando i caratteri globbing della shell. Ad esempio, digitare * .jpg per elencare solo i file che terminano con .jpg.

Per selezionare la tua immagine dallo schermo del server X invece che da un file, scegliAfferrare delApertowidget di.

DIRECTORY IMMAGINE VISUALE

Per creare una directory di immagini visive, selezionare Visual Directory diFile sottomenu dal widget Comando. Viene visualizzato un browser di file. Per creare una directory di immagini visive da tutte le immagini nella directory corrente, premereelenco o premere il tastoTasto INVIO. In alternativa, puoi selezionare una serie di nomi di immagini usando i caratteri di globbing della shell. Ad esempio, digita * .jpg per includere solo i file che terminano con .jpg. Per discendere le directory, scegli un nome di directory e premi rapidamente due volte il pulsante. Una barra di scorrimento consente di spostare un ampio elenco di nomi di file nell'area di visualizzazione se supera la dimensione dell'area di elenco.

Dopo aver selezionato un set di file, questi vengono trasformati in miniature e affiancati su una singola immagine. Ora sposta il puntatore su una particolare miniatura e premipulsante 3 e trascina. Infine, seleziona Apri. L'immagine rappresentata dalla miniatura viene visualizzata nella sua dimensione massima. ScegliereIl prossimo dalFile sottomenu del widget Comando per tornare alla Directory immagine visiva.

TAGLIO IMMAGINE

Si noti che le informazioni di taglio per la finestra dell'immagine non vengono mantenute per le immagini del server X colormapped (ad es. StaticColor , StaticColor , in scala di grigi , PseudoColor ). Il corretto comportamento di taglio potrebbe richiedere a Colore vero o DirectColor visivo o a Colormap standard .

Per iniziare, premere scegliTaglio delmodificare sottomenu dal widget Comando. In alternativa, premereF3 nella finestra dell'immagine.

Viene visualizzata una piccola finestra che mostra la posizione del cursore nella finestra dell'immagine. Ora sei in modalità di taglio. In modalità taglio, il widget Comando ha queste opzioni:

Aiuto Respingere

Per definire un'area di taglio, premere il pulsante 1 e trascinare. La regione di taglio è definita da un rettangolo evidenziato che si espande o si contrae man mano che segue il puntatore. Una volta che sei soddisfatto dell'area di taglio, rilascia il pulsante. Ora sei in modalità rettifica. In modalità rettifica, il widget Comando ha queste opzioni:

Taglio Aiuto Respingere

È possibile apportare regolazioni spostando il puntatore su uno degli angoli del rettangolo tagliato, premendo un pulsante e trascinando. Infine, premi Taglia per confermare la tua area di copia. Per uscire senza tagliare l'immagine, premere Elimina.

COPIA DELL'IMMAGINE

Per iniziare, premere sceglicopia delmodificare sottomenu dal widget Comando. In alternativa, premereF4 nella finestra dell'immagine.

Viene visualizzata una piccola finestra che mostra la posizione del cursore nella finestra dell'immagine. Ora sei in modalità copia. In modalità copia, il widget Comando ha queste opzioni:

Aiuto Respingere

Per definire una regione di copia, premere il pulsante 1 e trascinare. L'area di copia è definita da un rettangolo evidenziato che si espande o si contrae man mano che segue il puntatore. Una volta che sei soddisfatto dell'area di copia, rilascia il pulsante. Ora sei in modalità rettifica. In modalità rettifica, il widget Comando ha queste opzioni:

copia Aiuto Respingere

È possibile apportare modifiche spostando il puntatore su uno degli angoli del rettangolo di copia, premendo un pulsante e trascinando. Infine, premi Copia per confermare la tua area di copia. Per uscire senza copiare l'immagine, premere Elimina.

PASSAGGIO IMMAGINE

Per iniziare, premere scegliIncolla delmodificare sottomenu dal widget Comando. In alternativa, premereF5 nella finestra dell'immagine.

Viene visualizzata una piccola finestra che mostra la posizione del cursore nella finestra dell'immagine. Ora sei in modalità Incolla. Per uscire immediatamente, premere Elimina. In modalità Incolla, il widget Comando ha queste opzioni:

operatori

al di sopra di nel su in cima xor più meno Inserisci sottrarre differenza moltiplicare bumpmap sostituire

Aiuto Respingere

Scegli un'operazione composita daoperatori sottomenu del widget Comando. Di seguito viene descritto come si comporta ciascun operatore. finestra dell'immagine è l'immagine attualmente visualizzata sul tuo server X e Immagine è l'immagine ottenuta con il widget Browser file.

al di sopra di

Il risultato è l'unione delle due forme dell'immagine, con Immagine oscuramento finestra dell'immagine nella regione di sovrapposizione.

nel

Il risultato è semplicemente Immagine tagliato dalla forma di finestra dell'immagine . Nessuno dei dati dell'immagine della finestra dell'immagine è nel risultato.

su

L'immagine risultante è Immagine con la forma di finestra dell'immagine ritagliare.

in cima

Il risultato è la stessa forma di finestra dell'immagine , con Immagine oscuramento finestra dell'immagine dove le forme dell'immagine si sovrappongono. Nota questo differisce da oltre perché la porzione di immagine all'esterno finestra dell'immagine La forma di s non appare nel risultato.

xor

Il risultato sono i dati dell'immagine di entrambi Immagine e finestra dell'immagine questo è al di fuori dell'area di sovrapposizione. La regione di sovrapposizione è vuota.

più

Il risultato è solo la somma dei dati dell'immagine. I valori di output sono ritagliati a 255 (nessun overflow). Questa operazione è indipendente dai canali opachi.

meno

Il risultato di Immagine - finestra dell'immagine , con underflow ritagliato a zero. Il canale opaco viene ignorato (impostato su 255, copertura completa).

Inserisci

Il risultato di Immagine + finestra dell'immagine , con overflow che si avvolge (mod 256).

sottrarre

Il risultato di Immagine - finestra dell'immagine , con underflow che si avvolge (mod 256). Gli operatori add e sottrarre possono essere utilizzati per eseguire trasformazioni reversibili.

differenza

Il risultato di addominali ( Immagine - finestra dell'immagine ). Questo è utile per confrontare due immagini molto simili.

moltiplicare

Il risultato di Immagine * finestra dell'immagine . Questo è utile per la creazione di ombre esterne.

bumpmap

Il risultato di finestra dell'immagine ombreggiato da finestra .

sostituire

L'immagine risultante è finestra dell'immagine sostituito con Immagine . Qui le informazioni opache vengono ignorate.

Il compositore di immagini richiede un canale opaco o alfa nell'immagine per alcune operazioni. Questo canale extra di solito definisce una maschera che rappresenta una sorta di taglia-biscotti per l'immagine. Questo è il caso quando matte è 255 (copertura totale) per i pixel all'interno della forma, zero all'esterno e tra zero e 255 sul limite. Se l'immagine non ha un canale opaco, viene inizializzata con 0 per qualsiasi pixel corrispondente in colore a posizione pixel (0,0), altrimenti 255. Vedere Modifica opaca per un metodo di definizione di un canale opaco.

Si noti che le informazioni opache per la finestra dell'immagine non vengono mantenute per gli elementi visivi del server X colormapped (ad es. StaticColor, StaticColor, GrayScale, PseudoColor ). Il corretto comportamento di compositing può richiedere a Colore vero o DirectColor visivo o a Colormap standard .

La scelta di un operatore composito è facoltativa. L'operatore predefinito è sostituito. Tuttavia, è necessario scegliere una posizione per comporre l'immagine e premere il pulsante 1. Premere e tenere premuto il pulsante prima di rilasciarlo e apparirà un contorno dell'immagine per aiutarvi a identificare la vostra posizione.

I colori effettivi dell'immagine incollata vengono salvati. Tuttavia, il colore che appare nella finestra dell'immagine potrebbe essere diverso. Ad esempio, in una finestra di immagine dello schermo monocromatico apparirà in bianco o nero anche se l'immagine incollata potrebbe avere molti colori. Se l'immagine viene salvata su un file, viene scritta con i colori corretti. Per assicurare i colori corretti vengono salvati nell'immagine finale, qualsiasi pseudoclasse l'immagine è promossa a DirectClass . Per forzare a pseudoclasse immagine da rimanere pseudoclasse , uso-colori.

IMMAGINE DELL'IMMAGINE

Per iniziare, premere scegliraccolto delTrasformare sottomenu dal widget Comando. In alternativa, premere nella finestra dell'immagine.

Viene visualizzata una piccola finestra che mostra la posizione del cursore nella finestra dell'immagine. Ora sei in modalità di ritaglio. Nella modalità di ritaglio, il widget Comando ha queste opzioni:

Aiuto Respingere

Per definire un'area di ritaglio, premere il pulsante 1 e trascinare. L'area di ritaglio è definita da un rettangolo evidenziato che si espande o si contrae man mano che segue il puntatore. Una volta che sei soddisfatto dell'area di ritaglio, rilascia il pulsante. Ora sei in modalità rettifica. In modalità rettifica, il widget Comando ha queste opzioni:

raccolto Aiuto Respingere

È possibile apportare modifiche spostando il puntatore su uno degli angoli del rettangolo di ritaglio, premendo un pulsante e trascinando. Infine, premi Ritaglia per confermare la tua regione di ritaglio. Per uscire senza ritagliare l'immagine, premere Elimina.

SCATTO DELLE IMMAGINI

Un'immagine viene tagliata in modo interattivo. Non esiste alcun argomento della riga di comando per tagliare un'immagine. Per iniziare, sceglitritare delTrasformare sottomenu dal widget Comando. In alternativa, premere nella finestra Immagine.

Ora sei dentrotritare modalità. Per uscire immediatamente, premereRespingere. Nella modalità Chop, il widget Comando ha queste opzioni:

Direzione

orizzontale verticale

Aiuto Respingere

Se si sceglie la direzione orizzontale (questa è l'impostazione predefinita), l'area dell'immagine tra i due punti finali orizzontali della linea di taglio viene rimossa. Altrimenti, l'area dell'immagine tra i due punti finali verticali della linea di taglio viene rimossa.

Seleziona una posizione all'interno della finestra dell'immagine per iniziare il taglio, premi e tieni premuto qualsiasi pulsante. Quindi, sposta il puntatore in un'altra posizione nell'immagine. Mentre muovi una linea collegherà la posizione iniziale e il puntatore. Quando si rilascia il pulsante, l'area all'interno dell'immagine da tagliare è determinata dalla direzione scelta dal widget Comando.

Per annullare il taglio dell'immagine, sposta il puntatore sul punto iniziale della linea e rilascia il pulsante.

ROTAZIONE DELL'IMMAGINE

Premere il tasto / per ruotare l'immagine di 90 gradi o per ruotare di -90 gradi. Per scegliere in modo interattivo il grado di rotazione, scegliereRuotare… delTrasformare sottomenu dal widget dei comandi. In alternativa, premere * nella finestra dell'immagine.

Una piccola linea orizzontale viene disegnata accanto al puntatore. Ora sei in modalità di rotazione. Per uscire immediatamente, premere Elimina. Nella modalità di rotazione, il widget Comando ha queste opzioni:

Pixel Color

nero blu ciano verde grigio rosso magenta giallo bianca Browser …

Direzione

orizzontale verticale

raccolto

falso vero

Affilare

falso vero

Aiuto Respingere

Scegli un colore di sfondo dal sottomenu Pixel Color.Ulteriori colori di sfondo possono essere specificati con il browser dei colori. È possibile modificare i colori del menu impostando le risorse X da pen1 a pen9.

Se scegli il browser dei colori e premiAfferrare, è possibile selezionare il colore di sfondo spostando il puntatore sul colore desiderato sullo schermo e premere un tasto qualsiasi.

Scegli un punto nella finestra dell'immagine e premi questo pulsante e tieni premuto. Quindi, sposta il puntatore in un'altra posizione nell'immagine. Mentre muovi una linea collega la posizione iniziale e il puntatore. Quando si rilascia il pulsante, il grado di rotazione dell'immagine è determinato dalla pendenza della linea appena disegnata. La pendenza è relativa alla direzione scelta dal sottomenu Direzione del widget Comando.

Per annullare la rotazione dell'immagine, spostare il puntatore sul punto iniziale della linea e rilasciare il pulsante.

SEGMENTAZIONE IMMAGINE

ScegliereEffetti:> Segmento segmentare un'immagine analizzando gli istogrammi delle componenti del colore e identificando le unità che sono omogenee con la tecnica fuzzy c-means. Il filtro scala-spazio analizza gli istogrammi delle tre componenti cromatiche dell'immagine e identifica un insieme di classi. Le estensioni di ogni classe vengono utilizzate per segmentare grossolanamente l'immagine con la soglia. Il colore associato a ciascuna classe è determinato dal colore medio di tutti i pixel all'interno delle estensioni di una particolare classe. Infine, tutti i pixel non classificati vengono assegnati alla classe più vicina con la tecnica fuzzy c-means. L'algoritmo fuzzy c-Means può essere riassunto come segue:

Costruisci un istogramma, uno per ogni componente di colore dell'immagine. Per ciascun istogramma, applicare successivamente il filtro spazio scala e creare un albero ad intervalli di passaggi a zero nella derivata seconda in ciascuna scala. Analizzare questa "impronta digitale" scala-spazio per determinare quali picchi o valli nell'istogramma sono più predominanti. L'impronta digitale definisce gli intervalli sull'asse dell'istogramma. Ogni intervallo contiene un minimo o un massimo nel segnale originale. Se ogni componente di colore si trova all'interno dell'intervallo massimo, quel pixel viene considerato "classificato" e viene assegnato un numero di classe univoco. Qualsiasi pixel che non viene classificato nella soglia di soglia sopra descritta viene classificato usando la tecnica fuzzy c-Means. È assegnato a una delle classi scoperte nella fase di analisi dell'istogramma.

La tecnica fuzzy c-Means tenta di raggruppare un pixel trovando i minimi locali della funzione di obiettivo di errore quadrato generalizzato all'interno del gruppo. Un pixel è assegnato alla classe più vicina di cui l'appartenenza fuzzy ha un valore massimo.

Per ulteriori informazioni vedere: Young Won Lim, Sang Uk Lee , 'Sull'algoritmo della segmentazione delle immagini a colori basato sulle tecniche di Thresholding e Fuzzy c-Means", Pattern Recognition, Volume 23, Number 9, pages 935-952, 1990.

ANNOTAZIONE DELL'IMMAGINE

Un'immagine è annotata in modo interattivo. Non esiste alcun argomento della riga di comando per annotare un'immagine. Per iniziare, scegliAnnotare delModifica immagine sottomenu dal widget Comando. In alternativa, premere a nella finestra dell'immagine.

Viene visualizzata una piccola finestra che mostra la posizione del cursore nella finestra dell'immagine. Ora sei in modalità annotazione. Per uscire immediatamente, premere Elimina. In modalità annotate, il widget Comando ha queste opzioni:

Nome del carattere

fisso variabile 5x8 6x10 7x13bold 8x13bold 9x15bold 10x20 12x24 Browser …

Colore del carattere

nero blu ciano verde grigio rosso magenta giallo bianca trasparente Browser …

Colore della scatola

nero blu ciano verde grigio rosso magenta giallo bianca trasparente Browser …

Ruota il testo

-90 -45 -30 0 30 45 90 180 Dialogo…

Aiuto Respingere

Scegli un nome di carattere dalNome del carattere sottomenu. È possibile specificare nomi di font aggiuntivi con il browser dei caratteri. È possibile modificare i nomi dei menu impostando le risorse X da font1 a font9.

Scegli un colore di carattere dalColore del carattere sottomenu. Colori dei caratteri aggiuntivi possono essere specificati con il browser dei colori. È possibile modificare i colori del menu impostando le risorse X da pen1 a pen9.

Se si seleziona il browser dei colori e si premeAfferrare, è possibile scegliere il colore del carattere spostando il puntatore sul colore desiderato sullo schermo e premere un tasto qualsiasi.

Se si sceglie di ruotare il testo, scegliereRuota il testo dal menu e selezionare un angolo. In genere si desidera solo ruotare una riga di testo alla volta. A seconda dell'angolo scelto, le righe successive potrebbero finire sovrascritte l'una con l'altra.

La scelta di un font e il suo colore è facoltativa. Il carattere predefinito è fisso e il colore predefinito è nero. Tuttavia, è necessario scegliere una posizione per iniziare a inserire il testo e premere un pulsante. Un carattere di sottolineatura apparirà nella posizione del puntatore. Il cursore si trasforma in una matita per indicare che ci si trova in modalità testo. Per uscire immediatamente, premere Elimina.

In modalità testo, qualsiasi pressione di un tasto mostrerà il carattere nella posizione del trattino basso e farà avanzare il cursore di sottolineatura. Immettere il testo e, una volta completato, premere Applica per completare l'annotazione dell'immagine. Per correggere gli errori, premereSPAZIO POSTERIORE. Per eliminare un'intera riga di testo, premereELIMINA. Qualsiasi testo che supera i limiti della finestra dell'immagine viene automaticamente proseguito sulla riga successiva.

Il colore effettivo richiesto per il carattere viene salvato nell'immagine. Tuttavia, il colore visualizzato nella finestra dell'immagine potrebbe essere diverso.Ad esempio, su uno schermo monocromatico il testo apparirà in bianco o nero anche se si sceglie il colore rosso come colore del carattere. Tuttavia, l'immagine salvata in un file con-Scrivi è scritto con caratteri rossi. Per assicurare il testo a colori corretto nell'immagine finale, qualsiasi pseudoclasse l'immagine è promossa a DirectClass (vedi miff (5)). Per forzare a pseudoclasse immagine da rimanere pseudoclasse , uso-colori.

COMPOSIZIONE IMMAGINE

Un immagine composita viene creata in modo interattivo.Non c'è alcun argomento da riga di comando per comporre un'immagine. Per iniziare, scegliComposito delModifica immagine dal widget Comando. In alternativa, premere x nella finestra Immagine.

Prima viene visualizzata una finestra popup che richiede di inserire un nome immagine. stampaComposito, Afferrareo digitare un nome di file. stampaAnnulla se si sceglie di non creare un'immagine composita. Quando si sceglieAfferrare, spostare il puntatore sulla finestra desiderata e premere un tasto qualsiasi.

Se laComposito l'immagine non ha alcuna informazione opaca, si viene informati e il file browser viene nuovamente visualizzato. Immettere il nome di un'immagine maschera. L'immagine è in genere in scala di grigi e ha le stesse dimensioni dell'immagine composita. Se l'immagine non è in scala di grigi, viene convertita in scala di grigi e le intensità risultanti vengono utilizzate come informazioni opache.

Viene visualizzata una piccola finestra che mostra la posizione del cursore nella finestra dell'immagine. Ora sei in modalità composita. Per uscire immediatamente, premere Elimina. In modalità composita, il widget Comando ha queste opzioni:

operatori

al di sopra di nel su in cima xor più meno Inserisci sottrarre differenza bumpmap sostituire

Miscela Spostare Aiuto Respingere

Scegli un'operazione composita dal sottomenu Operatori del widget Comando. Di seguito viene descritto come si comporta ciascun operatore. finestra immagine è l'immagine attualmente visualizzata sul server X e l'immagine è l'immagine ottenuta

al di sopra di

Il risultato è l'unione delle due forme dell'immagine, con Immagine oscuramento finestra dell'immagine nella regione di sovrapposizione.

nel

Il risultato è semplicemente Immagine tagliato dalla forma di finestra dell'immagine . Nessuno dei dati dell'immagine della finestra dell'immagine è nel risultato.

su

L'immagine risultante è Immagine con la forma di finestra dell'immagine ritagliare.

in cima

Il risultato è la stessa forma di finestra dell'immagine , con Immagine oscuramento finestra dell'immagine dove le forme dell'immagine si sovrappongono. Nota questo differisce da oltre perché la porzione di immagine all'esterno finestra dell'immagine La forma di s non appare nel risultato.

xor

Il risultato sono i dati dell'immagine di entrambi Immagine e finestra dell'immagine questo è al di fuori dell'area di sovrapposizione. La regione di sovrapposizione è vuota.

più

Il risultato è solo la somma dei dati dell'immagine. I valori di output sono ritagliati a 255 (nessun overflow). Questa operazione è indipendente dai canali opachi.

meno

Il risultato di Immagine - finestra dell'immagine , con underflow ritagliato a zero. Il canale opaco viene ignorato (impostato su 255, copertura completa).

Inserisci

Il risultato di Immagine + finestra dell'immagine , con overflow che si avvolge (mod 256).

sottrarre

Il risultato di Immagine - finestra dell'immagine , con underflow che si avvolge (mod 256). Gli operatori add e sottrarre possono essere utilizzati per eseguire trasformazioni reversibili.

differenza

Il risultato di addominali ( Immagine - finestra dell'immagine ). Questo è utile per confrontare due immagini molto simili.

bumpmap

Il risultato di finestra dell'immagine ombreggiato da finestra .

sostituire

L'immagine risultante è finestra dell'immagine sostituito con Immagine . Qui le informazioni opache vengono ignorate.

Il compositore di immagini richiede un canale opaco o alfa nell'immagine per alcune operazioni. Questo canale extra di solito definisce una maschera che rappresenta una sorta di taglia-biscotti per l'immagine. Questo è il caso quando matte è 255 (copertura totale) per i pixel all'interno della forma, zero all'esterno e tra zero e 255 sul limite. Se l'immagine non ha un canale opaco, viene inizializzata con 0 per qualsiasi pixel corrispondente in colore a posizione pixel (0,0), altrimenti 255. Vedere Modifica opaca per un metodo di definizione di un canale opaco.

Se si scegliemiscela, l'operatore composito diventaal di sopra di. La trasparenza percentuale del canale immagine opaca viene inizializzata su fattore. La finestra dell'immagine è inizializzata su (100-factor). Dove fattore è il valore specificato nel widget Finestra di dialogo.

Spostare sposta i pixel dell'immagine come definito da una mappa di spostamento. Con questa opzione, Immagine è usato come una mappa di spostamento. Il nero, all'interno della mappa di spostamento, è un dislocamento positivo massimo. Il bianco è un dislocamento negativo massimo e il grigio medio è neutro. Lo spostamento viene ridimensionato per determinare lo spostamento dei pixel. Per impostazione predefinita, lo spostamento si applica in entrambe le direzioni orizzontale e verticale. Tuttavia, se si specifica maschera , Immagine è lo spostamento orizzontale X e maschera lo spostamento verticale Y.

Si noti che le informazioni opache per la finestra dell'immagine non vengono mantenute per gli elementi visivi del server X colormapped (ad es. StaticColor, StaticColor, GrayScale, PseudoColor ). Il corretto comportamento di compositing può richiedere a Colore vero o DirectColor visivo o a Colormap standard .

La scelta di un operatore composito è facoltativa. L'operatore predefinito è sostituito. Tuttavia, è necessario scegliere una posizione per comporre l'immagine e premere il pulsante 1. Premere e tenere premuto il pulsante prima di rilasciarlo e apparirà un contorno dell'immagine per aiutarvi a identificare la vostra posizione.

I colori effettivi dell'immagine composita vengono salvati. Tuttavia, il colore che appare nella finestra dell'immagine potrebbe essere diverso.Ad esempio, su una schermata monocromatica, la finestra dell'immagine apparirà in bianco o nero anche se l'immagine composta potrebbe avere molti colori. Se l'immagine viene salvata su un file, viene scritta con i colori corretti. Per assicurare che i colori corretti vengano salvati nell'immagine finale, viene promossa qualsiasi immagine PseudoClass DirectClass (vedi miff). Per forzare a pseudoclasse immagine da rimanere pseudoclasse , uso-colori.

MODIFICA COLORE

La modifica del colore di un set di pixel viene eseguita in modo interattivo. Non esiste alcun argomento della riga di comando per modificare un pixel. Per iniziare, scegliColore dalModifica immagine sottomenu del widget Comando. In alternativa, premere c nella finestra dell'immagine.

Viene visualizzata una piccola finestra che mostra la posizione del cursore nella finestra dell'immagine. Ora sei in modalità modifica colore. Per uscire immediatamente, premereRespingere. Nella modalità di modifica del colore, ilWidget di comandoha queste opzioni:

Metodo

punto sostituire Riempi reset

Pixel Color

nero blu ciano verde grigio rosso magenta giallo bianca Browser …

Colore del bordo

nero blu ciano verde grigio rosso magenta giallo bianca Browser …

lanugine