Comando Linux / Unix: display
NOME
display - visualizza un'immagine su qualsiasi workstation che esegue X
SINOSSI
display opzioni … file opzioni … file
DESCRIZIONE
Il display è un programma di elaborazione e visualizzazione delle immagini indipendente dall'architettura della macchina. Può visualizzare un'immagine su qualsiasi schermo della workstation su cui è in esecuzione un server X.Display può leggere e scriveremolti dei formati di immagine più popolari (ad esempio,PNM, CD fotografico, eccetera.).
Condisplay, puoi eseguire queste funzioni su un'immagine:
o carica un'immagine da un file o visualizzare l'immagine successiva o visualizzare l'immagine precedente o visualizzare una sequenza di immagini come una presentazione o scrivi l'immagine in un file o stampare l'immagine in a PostScript stampante o cancella il file immagine o creare una directory di immagini visive o selezionare l'immagine da visualizzare tramite la sua miniatura anziché il nome o annullare l'ultima trasformazione dell'immagine o copiare una regione dell'immagine o incolla una regione nell'immagine o ripristinare l'immagine alla sua dimensione originale o aggiorna l'immagine o metà della dimensione dell'immagine o raddoppia la dimensione dell'immagine o ridimensiona l'immagine o ritagliare l'immagine o taglia l'immagine o flop l'immagine in direzione orizzontale o capovolgere l'immagine nella direzione verticale o ruotare l'immagine di 90 gradi in senso orario o ruotare l'immagine di 90 gradi in senso antiorario o ruota l'immagine o tosare l'immagine o tira l'immagine o tagliare i bordi dell'immagine o inverti i colori dell'immagine o variare la luminosità del colore o variare la saturazione del colore o variare la tonalità dell'immagine o gamma corregge l'immagine o Affinare il contrasto dell'immagine o opacizzare il contrasto dell'immagine o eseguire l'equalizzazione dell'istogramma sull'immagine o eseguire la normalizzazione dell'istogramma sull'immagine o negare i colori dell'immagine o convertire l'immagine in scala di grigi o imposta il numero massimo di colori unici nell'immagine o ridurre le macchioline in un'immagine o eliminare il rumore di picco da un'immagine o rilevare i bordi all'interno dell'immagine o embossare un'immagine o segmenta l'immagine per colore o simulare un dipinto a olio o simulare un disegno a carboncino o annota l'immagine con il testo o disegnare sull'immagine o modifica un colore pixel dell'immagine o modifica le informazioni immagine opaca o composita un'immagine con un'altra o aggiungi un bordo all'immagine o immagine surround con un bordo ornamentale o applicare tecniche di elaborazione delle immagini a una regione di interesse o visualizzare informazioni sull'immagine o ingrandire una porzione dell'immagine o mostra un istogramma dell'immagine o visualizzare l'immagine sullo sfondo di una finestra o impostare le preferenze dell'utente o visualizzare informazioni su questo programma o scartare tutte le immagini e uscire dal programma o cambia il livello di ingrandimento o visualizzare le immagini specificate da un WWW (Unified World Locator) (URL) ESEMPI Per ridimensionare un'immagine di un cacatua a esattamente 640 pixel in larghezza e 480 pixel in altezza e posizionare la finestra in posizione (200.200), utilizzare: display -geometry 640x480 + 200 + 200! cockatoo.miff Per visualizzare un'immagine di un Cacatua senza un bordo centrato su uno sfondo, usa: display + borderwidth -backdrop cockatoo.miff Per affiancare una trama di lavagna nella finestra radice, utilizzare: display-size 1280x1024 -window root slate.png Per visualizzare una directory di immagini visive di tutte le tue immagini JPEG, usa: mostra 'vid: *. jpg' Per visualizzare un'immagine MAP con una larghezza di 640 pixel e un'altezza di 480 pixel con 256 colori, utilizzare: display-size 640x480 + 256 cockatoo.map Per visualizzare un'immagine di un cacatua specificata con un localizzatore di risorse uniforme(URL), uso: visualizza ftp://wizards.dupont.com/images/cockatoo.jpg Per visualizzare l'istogramma di un'immagine, utilizzare: converti file.jpg ISTOGRAMMA: - | display - OPZIONI Le opzioni vengono elaborate nell'ordine della riga di comando. Qualsiasi opzione specificata sulla riga di comando rimane in vigore fino a quando non viene esplicitamente modificata specificando nuovamente l'opzione con un effetto diverso. Ad esempio, per visualizzare tre immagini, la prima con 32 colori, la seconda con un numero illimitato di colori e la terza con solo 16 colori, utilizzare: display -colors 32 cockatoo.miff -noop duck.miff -colori 16 macaw.miff Display le opzioni possono essere visualizzate sulla riga di comando o nel file delle risorse X. Vedere X (1) . Le opzioni sulla riga di comando sostituiscono i valori specificati nel file delle risorse X. -backdrop visualizza l'immagine centrata su uno sfondo. -sfondo il colore di sfondo -confine circondare l'immagine con un bordo di colore -colore del bordo il colore del bordo -larghezza del bordo la larghezza del bordo -cache megabyte di memoria disponibili per la cache di pixel -colormap definire il tipo di mappa di colori -colori numero preferito di colori nell'immagine -colorspace il tipo di spazio colori -commento annota un'immagine con un commento -comprimere il tipo di compressione dell'immagine -contrasto migliorare o ridurre il contrasto dell'immagine -crop dimensione e posizione preferite dell'immagine ritagliata -debug abilitare la stampa di debug -ritardo <1/100ths of a second> mostra l'immagine successiva dopo la pausa -densità risoluzione verticale e orizzontale in pixel dell'immagine -profondità profondità dell'immagine -despeckle ridurre le macchioline in un'immagine -display specifica il server X da contattare -dispose Metodo di smaltimento GIF -dither applica la diffusione dell'errore di Floyd / Steinberg all'immagine -bordo rilevare i bordi all'interno di un'immagine -endian specificare endianness (MSB o LSB) dell'immagine di output -e la valorizzazione applica un filtro digitale per migliorare un'immagine rumorosa -filtro usa questo tipo di filtro quando ridimensiona un'immagine -Flip creare una "immagine speculare" -flop creare una "immagine speculare" -font utilizzare questo tipo di carattere quando si annota l'immagine con il testo -primo piano definire il colore di primo piano -telaio circondare l'immagine con un bordo ornamentale -gamma livello di correzione gamma -geometria dimensione e posizione preferite della finestra Immagine. -Aiuto stampare le istruzioni per l'uso -iconGeometry specificare la geometria dell'icona -iconic animazione iconica -immutabile rendere l'immagine immutabile -interlace il tipo di schema di interlacciamento -etichetta assegna un'etichetta a un'immagine -ingrandire ingrandisci l'immagine -carta geografica mostra l'immagine usando questo tipo. -matte memorizzare il canale opaco se l'immagine ne ha uno -mattecolor specificare il colore opaco -monocromatico trasforma l'immagine in bianco e nero -nome nominare un'immagine -negare sostituisci ogni pixel con il suo colore complementare -noop NOOP (nessuna opzione) -pagina dimensione e posizione di una tela immagine -qualità Livello di compressione JPEG / MIFF / PNG -aumentare schiarire o scurire i bordi dell'immagine -a distanza eseguire un'operazione remota -Roll {+-} rotoli un'immagine verticalmente o orizzontalmente -ruotare applica la rotazione dell'immagine di Paeth all'immagine -campione immagine in scala con campionamento di pixel -sampling_factor fattori di campionamento utilizzati dal codificatore JPEG o MPEG-2 e decoder / encoder YUV. -scenes gamma di numeri di scena immagine da leggere -segmento segmenta un'immagine -memoria condivisa usa la memoria condivisa -Affilare affinare l'immagine -taglia larghezza e altezza dell'immagine -text_font font per scrivere testo a larghezza fissa -struttura nome della trama da affiancare allo sfondo dell'immagine -titolo assegna il titolo all'immagine visualizzata animazione, visualizzazione, montaggio -treedepth profondità dell'albero per l'algoritmo di riduzione del colore -trim ritagliare un'immagine -aggiornare rileva quando il file immagine viene modificato e visualizzato di nuovo. -use_pixmap usa la pixmap -verbose stampare informazioni dettagliate sull'immagine -visivo animare le immagini usando questo tipo di visual X -finestra rendere l'immagine sullo sfondo di una finestra -window_group specificare il gruppo di finestre -Scrivi scrivi l'immagine in un file display Di seguito sono descritti gli effetti di ciascuna pressione di un pulsante. Sono necessari tre pulsanti. Se hai un mouse a due pulsanti, vengono restituiti i pulsanti 1 e 3. stampaALT e il pulsante 3 per simulare il pulsante 2. 1 Premere questo pulsante per mappare o annullare la mappatura del widget Comando. Vedere la sezione successiva per ulteriori informazioni sul widget Comando. 2 Premere e trascinare per definire una regione dell'immagine da ingrandire. 3 Premere e trascinare per scegliere da un gruppo selezionato divisualizzazione (1) comandi. Questo pulsante si comporta in modo diverso se l'immagine visualizzata è una directory di immagini visive. Scegli un particolare riquadro della directory e premi questo pulsante e trascina per selezionare un comando da un menu a comparsa. Scegli tra queste voci di menu: Aperto Il prossimo Ex Elimina Aggiornare Se si sceglieAperto, viene visualizzata l'immagine rappresentata dalla tessera. Per tornare alla directory dell'immagine visiva, selezionareIl prossimo dal widget Comando (fare riferimento a Command Widget).Il prossimoeEx si sposta rispettivamente sull'immagine successiva o precedente. ScegliereElimina per eliminare una particolare tessera dell'immagine. Infine, scegliAggiornare per sincronizzare tutte le tessere dell'immagine con le rispettive immagini. Vedi montage e miff per maggiori dettagli. Il widget Comando elenca un numero di sottomenu e comandi. Loro sono File
Aperto… Il prossimo Ex Selezionare… Salvare… Stampare… Elimina… Tela… Directory visiva … Smettere modificare
Disfare Rifare Taglio copia Incolla vista
Mezza misura Misura originale Doppia dimensione Ridimensiona … Applicare ricaricare Ristabilire Trasformare
raccolto tritare fiasco Flip Ruota a destra Gira a sinistra Ruotare… Shear … Roll … Bordi di ritaglio accrescere
Hue … Saturazione… Luminosità… Gamma… Spiff … Noioso Pareggiare Normalizzare Negare in scala di grigi Quantize … effetti
Smacchia rilievo Ridurre il rumore Aggiungi rumore Affilare… Blur … Soglia… Edge Detect … Diffusione… Ombra … Aumentare… Segmento… F / X
Solarize … Swirl … Implodere… Onda… Pittura a olio… Carbone di legna Disegna … Modifica immagine
Annotare… Disegnare… Colore… Matte … Composito… Aggiungi bordo … Aggiungi cornice … Commento… Lanciare… Regione di interesse… Miscellanea
Informazioni sull'immagine Zoom immagine Anteprima dello spettacolo… Mostra istogramma Mostra mascherino Sfondo… Presentazione Preferenze … Aiuto
Panoramica Sfoglia la documentazione Informazioni sul display Le voci di menu con un triangolo rientrato hanno un sottomenu.Sono rappresentati sopra come gli oggetti rientrati. Per accedere a una voce di sottomenu, spostare il puntatore sul menu appropriato e premere il pulsante 1 e trascinare. Quando trovi la voce del sottomenu desiderata, rilascia il pulsante e il comando viene eseguito. Allontana il puntatore dal sottomenu se decidi di non eseguire un particolare comando. Gli acceleratori sono uno o due tasti premuti che effettuano un particolare comando. Gli acceleratori per tastieradisplay capisce è: Ctl + O Premere per caricare un'immagine da un file. spazio Premere per visualizzare l'immagine successiva. Se l'immagine è un documento a più pagine come a PostScript documento, puoi saltare più pagine precedendo questo comando con un numero. Ad esempio per visualizzare la quarta pagina oltre la pagina corrente, premere 4space. backspace Premere per visualizzare l'immagine precedente. Se l'immagine è un documento a più pagine come a PostScript documento, puoi saltare diverse pagine precedendo questo comando con un numero. Ad esempio per visualizzare la quarta pagina che precede la pagina corrente, premere 4n. Ctl-S Premere per salvare l'immagine in un file. Ctl-P Premere per stampare l'immagine su a PostScript stampante. Ctl-D Premere per cancellare un file immagine. Ctl-N Premere per creare una tela bianca. Ctl-Q Premere per eliminare tutte le immagini e uscire dal programma. Ctl + Z Premere per annullare l'ultima trasformazione dell'immagine. Ctl + R Premere per ripristinare l'ultima trasformazione dell'immagine. Ctl-X Premere per tagliare una regione di l'immagine. Ctl-C Premere per copiare una regione di l'immagine. Ctl-V Premere per incollare una regione in l'immagine. <Premere per dimezzare la dimensione dell'immagine. . Premere per tornare alle dimensioni originali dell'immagine. > Premere per raddoppiare la dimensione dell'immagine. % Premere per ridimensionare l'immagine a larghezza e altezza tu specifichi. Cmd-A Premere per rendere permanenti le trasformazioni di immagine. Per impostazione predefinita, tutte le trasformazioni della dimensione dell'immagine sono applicato all'immagine originale per creare l'immagine visualizzato sul server X. comunque, il le trasformazioni non sono permanenti (cioè l'originale l'immagine non cambia la dimensione solo l'immagine X lo fa). Ad esempio, se si preme ">" l'immagine X sarà sembrano raddoppiare le dimensioni, ma l'immagine originale rimarranno infatti le stesse dimensioni. Per forzare il immagine originale da raddoppiare, premere ">" seguito di "Cmd-A". @ Premere per aggiornare la finestra dell'immagine. C Premere per ritagliare l'immagine. BOTTONI DEL MOUSE
WIDGET DI COMANDO
ACCELERATORI DELLA TASTIERA