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Il curioso caso di Bullet Force

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Anonim

Se vuoi sapere fino a che punto lo sviluppo del gioco è arrivato negli ultimi dieci anni, Bullet Force è la prova. Nel 2006, Call of Duty era ancora uno sparatutto della seconda guerra mondiale e non aveva alterato drammaticamente il panorama FPS andando al combattimento moderno. Il multigiocatore della precedente generazione di console non era una garanzia a causa della difficoltà del codice di rete. Diamine, l'idea di giocare a uno sparatutto in prima persona a tutti gli effetti con il gioco online in movimento è arrivata solo attraverso la PSP e Nintendo DS, con titoli limitati disponibili che potrebbero farlo.

Flash avanti di un decennio dopo, e abbiamo giochi come Bullet Force. Questo è uno sparatutto in prima persona di guerra moderna, su cellulare, con gioco online a tutti gli effetti contro altri giocatori. Oh, e questo gioco è stato fatto da un diciottenne che si è appena diplomato al liceo Lucas Wilde.

Ti senti vecchio?

Bullet Force è impressionante in gran parte perché è realizzato in Unity da un adolescente, ma il gioco stesso è piuttosto solido. Affronta molti degli standard di genere, con mappe che si svolgono all'esterno, con scenari come uffici e prigioni che entrano in gioco. Il multiplayer è la modalità di gioco principale qui, con la modalità deathmatch a squadre, conquista con controllo dei punti e modalità di gioco disponibili. E tutto questo si svolge in partite da 20 persone. Il gioco è divertente, se non un po 'standard, ma va bene. Sa cosa sta facendo e sta cercando di essere un gioco divertente per le persone che vogliono uno sparatutto in prima persona divertente e standard su cellulare. Ci siamo divertiti a giocare nelle prime build come è arrivato. Le immagini sono notevolmente migliorate e il gioco si sente meglio con ogni aggiornamento. Potrebbe non vincere alcun premio, ma lo sviluppatore ha vinto una borsa di studio per partecipare alla World Wide Developer Conference di Apple nel 2016.

È venuto a lungo

Ciò che questo dimostra tutto è che lo sviluppo del gioco ha fatto tanta strada. I motori come Unity consentono agli sviluppatori di creare titoli che altrimenti avrebbero richiesto team di grandi dimensioni se non anni per creare e fare così con meno manodopera e meno lavoro. In effetti, la scala si è spostata così tanto che, come vediamo, chiunque abbia abbastanza volontà di farlo può fare lo sparatutto online in prima persona dei propri sogni. Soprattutto considerando che Unity è libero di provare ed è accessibile a chi non conosce la programmazione. Abbiamo parlato con uno degli sviluppatori di Naquatic che ha detto che non sapeva come programmare quando ha iniziato a creare giochi in Unity. Mentre la programmazione aiuta, e qualsiasi sviluppo del gioco è in grado di impartire una certa comprensione della codifica, la barriera all'ingresso non è "è necessario sapere come codificare". Questo gioco dovrebbe essere fonte di ispirazione, che chiunque possa fare un gioco promettente e divertente, indipendentemente da chi sia.

L'altra cosa affascinante di Bullet Force è il modo in cui i social media e lo streaming giocano un ruolo nello sviluppo del gioco. Lucas Wilde ha interagito ininterrottamente con i giocatori della versione beta del gioco su Twitter, regolarmente crowdsourcing di informazioni sulle funzionalità desiderate e ricevendo feedback dalla folla su come stanno andando le modifiche alle build. Ha anche un pubblico dedicato di fan su piattaforme come Mobcrush - Abbiamo trasmesso in streaming il gioco e ottenuto alcuni dei suoi fan che si sono fatti vedere e hanno visto le persone entusiaste quando si è presentato in un flusso non correlato. C'è una buona possibilità che sia meglio nei giochi di marketing di quanto lo siano anche molti altri sviluppatori.

È impressionante

E questo fa parte del motivo per cui è così affascinante. Non è solo un gioco impressionante realizzato da un adolescente. È il fatto che tu abbia uno sviluppatore che utilizza strumenti potenti - sia concreti in termini di sviluppo sia più eterei in termini di marketing - per aiutare a creare un gioco e far conoscere ai giocatori. E non solo il gioco è un divertente sparatutto in prima persona, ma è piuttosto stimolante perché, per chi dice di voler fare un gioco, beh, questo ragazzo sta facendo un gioco che ama per un pubblico ammirato mentre è in un momento eccitante della sua vita. Cosa ti ferma, o qualcun altro?

Bullet Force è disponibile per l'accesso anticipato su Google Play.