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'The Elder Scrolls V: Skyrim' Main Quest Soluzione

Elder Scrolls V: Skyrim Walkthrough in 1080p, Part 39: Entering Korvanjund (PC Gameplay) (Giugno 2026)

Elder Scrolls V: Skyrim Walkthrough in 1080p, Part 39: Entering Korvanjund (PC Gameplay) (Giugno 2026)
Anonim

Bethesda ha portato "The Elder Scrolls V: Skyrim" a PlayStation 4 e Xbox One per la prima volta, e al PC per la seconda volta con "The Elder Scrolls V: Skyrim" Special Edition. Per alcuni, questo sarà il primo playthrough del fantastico RPG d'azione e per alcuni, sarà l'ennesimo, ma con quanto sia complesso e coinvolto il mondo di Skyrim, tutti hanno bisogno di aiuto ogni tanto.

Questa guida coprirà solo la linea principale, quindi l'enorme quantità di sidequests che incontrerai durante il tuo viaggio a Skyrim non sarà elencata qui. Della ricerca principale, ci sono davvero due fili che si intrecciano in qualche modo. Il primo thread, che sarà trattato in questa guida ed è il punto focale della missione principale, è il ritorno di Draghi a Skyrim e la tua ascensione come Dragonborn. C'è anche la trama di Skyrim Civil War che riteniamo secondaria rispetto al ritorno dei draghi, in quanto ci occuperemo solo di quel thread in quanto si sovrappone al ritorno della trama dei draghi.

Unbound

Il gioco inizia con te che monta sul retro di un carro. Sei legato, e per ragioni sconosciute, sei stato etichettato come un criminale. La tua destinazione è Helgen, dove devi essere giustiziato per crimini contro l'Impero o qualcosa del genere. Una volta arrivato per essere giustiziato, si scatena l'inferno quando arriva un drago e inizia ad attaccare la guarnigione imperiale.

Qui avrai la possibilità di seguire sia Hadvar il soldato imperiale o Ralof of the Stormcloaks. L'unica cosa che colpisce davvero è chi combatterai mentre esci da Helgen. Se scegli Hadvar, combatterai Stormkloak, se scegli Ralof combatterai contro gli Imperiali.

Questa è una ricerca tutorial, quindi segui semplicemente le istruzioni su schermo e presto ti troverai fuori. Una volta fuori, completerai la missione Non vincolato e avvierai la missione Prima della tempesta.

Prima della tempesta

Non importa chi hai finito a seguire a Helgen, una volta fuori dalle caverne ti diranno di incontrare suo cugino (Gerdur se sei andato con Ralof, Alvor se sei andato con Hadvar) a Riverwood, poi spingi avanti per parlare con il Jarl a Whiterun. La strada per Riverwood è un tratto piuttosto calmo e tranquillo. Assicurati di fermarti presso le Guardian Stones e scegli tra ladro, guerriero o mago. Scegli quello che corrisponde alla classe in cui prevedi di specializzarti e otterrai un bonus che ti aiuterà.

Una volta che lo fai, segui il tuo segnalino ricerca su Gerdur o su Alvor e ti attaccheranno con qualche malloppo. Inoltre, prenditi il ​​tempo per esercitarti con il Blacksmithery in quanto Blacksmithing è il modo migliore per ottenere alcune delle armi di livello più alto nel gioco.

Sentiti libero di guardare in giro per la città, e una volta che sei pronto per andare a vedere il Jarl, segui la strada da Riverwood verso il tuo segnapunti verso Whiterun. Il tratto di strada tra Riverwood e Whiterun non è troppo pericoloso, anche se potresti incontrare un Mudcrab o qualche altra fauna selvatica di basso livello.

Una volta arrivato alle porte di Whiterun, la guardia ti dirà che la città è aperta solo a coloro che hanno affari ufficiali in questo momento. Tutto quello che devi fare è informare la guardia che Riverwood sta cercando aiuto e aprirà le porte per te.

Per trovare il Jarl, dirigiti verso l'enorme edificio nel punto più alto della città. Una volta che entri, informa Jarl che i draghi sono tornati e che diventerà un tipo in gamba e manderà i soldati a Riverwood per difendere il piccolo villaggio. Una volta che lo ha fatto, la missione Prima della tempesta è completa e Jarl ti chiederà di aiutare la sua maga di corte Farengar a ricercare i draghi.

Bleak Falls Barrow

Farengar ha bisogno di una Pietra del Drago, ed essendo "così occupato" ha bisogno che qualcun altro lo prenda per lui. Dal momento che sei uno dei pochi conosciuti ad incontrare un drago e vivere per raccontare la storia, lui pensa che tu sia il migliore per il lavoro.

Per ottenere una Pietra del Drago, devi andare al Tempio di Bleak Falls. Esci da Whiterun e segui il puntatore della tua ricerca e presto sarai a Bleak Falls Barrow. Lungo la strada, ti piacerà di più incontrare alcuni spadaccini e arcieri. Usa questa opportunità per affinare le tue abilità di combattimento e continua nelle montagne innevate verso il segnalino ricerca.

Una volta che sei lì, entra nel Tempio di Bleak Falls. Non c'è una tonnellata in corso vicino all'ingresso, ma essere alla ricerca di bottino. Ci saranno due banditi, ma non molto altro. Mentre andate avanti, troverete una stanza con una leva e un cancello. Non tirare immediatamente la leva o verrai colpito da una trappola con le frecce. Invece guarda verso il lato sinistro della stanza e vedrai tre pilastri che devi abbinare al disegno sopra la porta. Dopo averli abbinati correttamente, tirare la leva e il cancello si aprirà.

Una volta superato il cancello, continua a raccogliere il bottino e sfreccia tra le ragnatele. Alla fine incontrerai Arvel the Swift, un ladro che è stato circondato da un Ragno Frostbite. Sebbene non sia riuscito a ucciderlo, l'ha ferito, e una volta che avanzi e finisci, puoi tornare indietro e parlare con Arvel. Sta per cercare di fregarti, quindi uccidilo e prendi l'Artiglio d'oro che trovi sul suo corpo. Quindi dirigiti ulteriormente nella cripta.

Quando raggiungi gli assi oscillanti, prendi il tempo giusto e fai uno scatto. Continuate semplicemente ad andare nella cripta e alla fine raggiungerete una porta di pietra con i simboli e un buco della serratura che sembra sia adatta all'Artiglio d'oro. Guarda l'Artiglio d'oro nel tuo inventario e abbina i simboli sulla porta a quelli che vedi sullo stesso artiglio. Quindi metti l'artiglio d'oro nel buco della serratura e la porta si aprirà.

Vedrai delle incisioni incandescenti nella prossima stanza e dovrai avvicinarle. Una volta che imparerai la tua prima Parola di Potere, Forza inesorabile. Ci sarà una sorta di mini-boss nella forma di un Draugr Overlord. Per sconfiggerlo, usa il terreno a tuo vantaggio e, se possibile, usa un arco o una magia per affrontarlo da lontano.

Una volta che è morto puoi saccheggiare la Pietra del Drago dal suo cadavere. Controlla la stanza per il bottino, poi salite le scale per tornare nel principale mondo di Skyrim. Una volta restituito Dragonstone a Farengar, Bleak Falls Barrow verrà contrassegnato come completato.

Dragon Rising

Non appena Bleak Falls Barrows termina, inizierà Dragon Rising. Un drago è stato avvistato fuori da Whiterun e il Jarl sta schierando le sue truppe per incontrarlo sul campo. Dopo una breve conversazione nella stanza della pianificazione, incontrerai Irileth, il comandante della guardia del Jarl, fuori città.

Dirigetevi da Whiterun e verso la Torre di Guardia Occidentale. Lo troverai in rovina, distrutto da un drago. Irileth e la sua unità saranno in piedi nelle vicinanze, e una volta che vi incontrerete, il drago Mirmulnir farà la sua apparizione.

Questo drago è un pushover rispetto a quelli che incontrerai dopo questa ricerca. Il modo più semplice (e praticamente unico) per affrontare Mirmulnir è l'armamento a distanza. Se ti stai concentrando su un ladro o un personaggio di tipo guerriero, un arco è più che probabile l'arma migliore da usare. Se sei un mago, Mirmulnir è debole nei confronti della magia basata sul ghiaccio. Di tanto in tanto Mirmulnir atterrerà, ma si assicurerà di stare lontano da lei. Questo è quando lei fa il suo maggior danno. Usando le armi a distanza, puoi fare marcia indietro e continuare a lanciare frecce contro di lei fuori dalla portata dei suoi attacchi.

Qualunque percorso tu faccia, continua a battere Mirmulnir, lei ha molti HP, ma alla fine cadrà. Fai un giro nel suo cadavere per una grossa pila di bottino, e lei si disintegra, lasciandoti con la tua prima Anima del Drago, che puoi usare per sbloccare Forza Inesausta, il tuo primo potere di Grido.

Per finire la missione, torna al Jarl. Ti parlerà del Dragonborn e ti farà sapere che i Greybeards ti hanno convocato. Ti dà anche il titolo di Thane of Whiterun, il che ti rende un grosso problema.

La Via della Voce

La tua prossima missione si attiva automaticamente dopo aver parlato con il Jarl dopo aver ucciso Mirmulnir e ti porterà nella tundra ghiacciata dell'interno di Skyrim. Questo potrebbe essere il tuo primo grande viaggio nella natura selvaggia di Skyrim, che è abbastanza inospitale e pieno di cose che vogliono ucciderti. Assicurati di prendere alcuni oggetti curativi.

Dirigetevi verso la città di Iverstead. Una volta arrivati, attraversate la città e troverete un ponte che porta a un sentiero tra le montagne. Il viaggio fino a High Hrothgar, casa dei Barbabieturi, non è poi così male, ma se vedi un Frost Troll, cerca di stare attento. I troll dei geli sono immensamente potenti e al tuo attuale livello di esperienza, probabilmente morirai.

Una volta raggiunto High Hrothgar, incontrerai Arngeir, che dubita della tua provenienza come Dragonborn. Dimostralo che ha torto usando l'Incoinging Force Shout per convincerlo a riconoscerti come Dragonborn. Ti racconterà la storia di The Greybeards e quello che devi fare come Dragonborn. Ti insegna anche un'altra parola del linguaggio Drago che rafforza ulteriormente il tuo Grido implacabile.