Serie Maya Tutorial - Modellazione di una colonna greca in Maya

Per il nostro primo tutorial basato sul progetto, utilizzeremo le tecniche delle lezioni 1 e 2 per modellare una colonna greca, quindi nei prossimi capitoli utilizzeremo il modello per iniziare a introdurre i processi di texturing, illuminazione e rendering in Maya .
Ora mi rendo conto che questo potrebbe non sembrare il tutorial più eccitante del mondo, ma funzionerà molto bene come un "primo progetto" per modellisti principianti poiché gli oggetti cilindrici sono generalmente molto facili da modellare, scartare e strutturare.
Inoltre, anche se una colonna non è molto da vedere da sola, è sempre utile disporre di una libreria di risorse architettoniche che è possibile riutilizzare in progetti successivi. Chissà, forse un giorno lungo la strada farai un modello del Partenone e ti tornerà utile.
Avvia Maya e crea un nuovo progetto e ti vedremo nel prossimo passaggio.
02 di 05Il riferimento è incredibilmente importante!

È assolutamente fondamentale trovare buone immagini di riferimento, sia che si modellino oggetti del mondo reale o risorse in stile fumetto / fantasy.
Per un progetto semplice come una colonna, trovare un riferimento può essere semplice come scavare una piccola manciata di immagini su Google. Per qualcosa di complesso, come un modello di carattere, di solito metto una cartella sul desktop e trascorro (almeno) un'ora o due scaricando quante più immagini correlate possibili. Quando lavoro su un progetto di grandi dimensioni, il mio file di riferimento di solito contiene almeno 50 - 100 immagini per guidare il processo di sviluppo visivo.
Non puoi mai avere troppi riferimenti.
Per questo progetto, modelleremo una colonna dorica simile a quella nella foto sopra. Abbiamo scelto lo stile dorico semplicemente perché i più elaborati tipi di colonna ionica e corinzia sarebbero andati oltre lo scopo di un tutorial per principianti.
03 di 05Bloccare l'albero della colonna

La fase di blocco di un modello è probabilmente il passo più importante dell'intero processo.
Se non ottieni la forma giusta, nessuna quantità di dettagli fini renderà il tuo modello un bell'aspetto.
Nel caso di una colonna, probabilmente non è necessario impostare piani immagine come faremmo se modellassimo un personaggio. Vogliamo ancora seguire il nostro riferimento il più vicino possibile, tuttavia, con le colonne si ha abbastanza margine di manovra in termini di altezza e spessore. Le cose più importanti da considerare in questa fase sono la conicità dell'albero e le dimensioni della base e del cappuccio in relazione all'altezza complessiva della colonna.
Lascia cadere un cilindro con 40 suddivisioni nella scena. Questo può sembrare una quantità inutile di risoluzione, ma avrà senso in seguito.
Vai avanti ed elimina le facce su ciascun tappo terminale del cilindro. Non abbiamo bisogno di loro dato che alla fine saranno nascosti comunque.
Seleziona il cilindro e ridimensionalo nella direzione Y fino a raggiungere un'altezza che ti soddisfa. Le colonne doriche hanno in genere un altezza da 4 a 8 volte il loro diametro, con 7 nella media. Scegli un valore di Scala Y da qualche parte intorno al 7.
Infine, sposta la colonna nella direzione Y positiva finché non si posiziona approssimativamente anche con la griglia come abbiamo fatto nella seconda immagine sopra.
04 di 05Rastremando l'albero della colonna

Le colonne dell'ordine dorico hanno un leggero cono chiamato entasi , che inizia circa un terzo del modo in cui l'albero.
Vai nella vista laterale e usa il modifica mesh> Inserisci strumento loop bordo per posizionare un nuovo bordo un terzo dell'altezza della colonna.
Colpire q per uscire dallo strumento loop del bordo e passare alla modalità di selezione del vertice (passando con il mouse sopra la colonna, tenendo premuto il tasto destro del mouse e selezionando il vertice).
Seleziona l'anello superiore dei vertici e ridimensionali verso l'interno per dare alla colonna una leggera (ma evidente) conicità. Con la colonna ancora selezionata, puoi premere 3 sulla tastiera per passare all'anteprima mesh mesh di Maya per vedere la colonna con smoothing attivata.
Premere 1 per tornare in modalità poligono.
05 del 05Modellazione del cappuccio superiore

La modellazione del limite superiore della colonna è un processo in due parti. Per prima cosa, utilizzeremo una serie di estrusioni di bordi per creare la forma cilindrica del chiarore, quindi introdurremo un cubo di poligono separato per eliminarlo. Se non sei sicuro di come utilizzare lo strumento estrusione, consulta nuovamente questa lezione.
Entra nella modalità di selezione del bordo (passa il mouse sopra il modello, tieni premuto RMB, seleziona Bordo) e fai doppio clic su uno dei bordi superiori per selezionare l'intero anello del bordo.
Vai a Modifica mesh> Estrudioppure fai clic sull'icona estrusione sullo scaffale del poligono.
Traslare il nuovo anello del bordo nella direzione Y positiva, quindi ridimensiona l'anello verso l'esterno per iniziare a creare il cappuccio. Il mio esempio consiste di sette estrusioni, ciascuna che si sviluppa verso l'alto e verso l'esterno per creare le forme mostrate nell'immagine sopra.
Ho optato per un cappuccio relativamente semplice, simile alle colonne viste al Partenone, tuttavia, se non sei troppo preoccupato per la precisione storica, sentiti libero di personalizzare il cappuccio a tuo piacimento variando il design.
Cerca di rendere le tue estrusioni più accurate possibili, ma ricorda che puoi sempre modificare la forma in seguito spostando i bordi o i vertici. Fai attenzione a non estrudere mai due volte di fila, senza spostare la prima estrusione.
Quando sei soddisfatto della forma, salva la scena se non l'hai già fatto.
L'ultima cosa che dobbiamo fare è portare un cubo nella scena per tappare la colonna.
Crea semplicemente un nuovo cubo poligono 1 x 1 x 1, vai nel pannello laterale, spostalo in posizione, quindi ridimensionalo fino a ottenere qualcosa che somigli all'esempio precedente. Per un modello architettonico come questo, è perfetto per i due oggetti sovrapporsi.
Rimpicciolisci e dai un'occhiata alla tua colonna! La colonna dorica classica si trovava direttamente sul pavimento della costruzione, tuttavia, se vuoi avere un aspetto più neoclassico, usa le tecniche descritte qui per creare una base / piedistallo.
Nella prossima lezione, continueremo a perfezionare la colonna aggiungendo bordi e dettagli di supporto.




