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'Pac-Man' - Il videogioco più importante di tutti i tempi

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Anonim

Oggi sarebbe uno shock incontrare un giocatore che non ha sentito parlare di "Pac-Man". Il gioco, così come il nostro eroe affamato, sono diventati icone di giochi arcade e cultura pop anni '80, spingendo i videogiochi da una moda in un fenomeno. "Pac-Man" ha generato il proprio mercato oltre ai videogiochi con giocattoli, vestiti, libri, cartoni animati, persino prodotti alimentari, e tutto è iniziato con una piccola idea per un gioco sul mangiare.

Fatti basilari

  • Titolo: "Pac-Man" alias Puck-Man
  • Data di uscita: Giappone 1980, America del Nord 1981
  • Piattaforma: mobile arcade video coin-op
  • Sviluppatore: Namco
  • Produttore: Namco (Giappone), Midway (Nord America)
  • Progettista: Tōru Iwatani

La storia di Pac-Man

Namco, uno dei principali sviluppatori di giochi arcade meccanici, era una società ben consolidata in Giappone sin dal loro inizio nel 1955 e, alla fine degli anni '70, erano già i principali attori nel mercato dei videogiochi grazie al loro primo gioco, Gee Bee (un'elaborata versione di Breakout) e il loro primo sparatutto spaziale Galaxian (ispirato a "Space Invaders").

Uno dei principali designer di Namco, Tōru Iwatani, che aveva precedentemente progettato Gee Bee ed è seguito sequel, ha cercato di fare un gioco che soddisfi sia un pubblico maschile e femminile.

Ci sono diverse teorie su come Tōru abbia inventato Pac-Man, l'essere più popolare in cui Tōru ha visto una pizza mancare una fetta e diventare immediatamente ispirata. Indipendentemente da come ha avuto l'idea, l'unica cosa che è stata sicuramente confermata è che voleva fare un gioco in cui l'azione principale stava mangiando.

Durante un periodo in cui la maggior parte dei giochi erano o trappole Pong o sparatutto spaziali dove l'obiettivo era uccidere, l'idea di un gioco alimentare non violento era insondabile per la maggior parte, ma Tōru e il suo team erano in grado di progettare e costruire il gioco in 18 mesi.

Con il suo titolo originale "Puck-Man", il gioco uscito in Giappone nel 1979, fu un successo immediato. Dato che ora avevano avuto un grande successo tra le mani, Namco voleva rilasciare il gioco negli Stati Uniti, che insieme al Giappone era il più grande mercato per i giochi arcade. Il problema era che non avevano canali di distribuzione in Nord America, quindi hanno subappaltato il gioco ai Midway Games.

Con la preoccupazione che il nome Puck Man potesse facilmente far cambiare la "P" in una "F" dai burloni con un pennarello magico, fu presa la decisione di cambiare il nome del gioco in America in "Pac-Man", un moniker che è diventato così sinonimo del personaggio che il nome è ora utilizzato in tutto il mondo.

"Pac-Man" è stato un monumentale successo da record negli Stati Uniti. Lanciato il personaggio nella celebrità sia con la galleria che con la cultura popolare. Presto ogni arcade, pizzeria, bar e lounge si affannavano per ottenere un mobile da tavolo verticale o da cocktail del più popolare tra i mangiatori di tutti i tempi.

Il gameplay

Pac-Man si svolge in un unico schermo dotato di un labirinto popolato da punti; con un generatore di fantasmi in basso al centro e Pac-Man montato nella metà inferiore dello schermo centrale.

L'obiettivo è quello di inghiottire tutti i punti nel labirinto senza essere catturati da un fantasma (indicato come Mostri nel gioco originale). Se un fantasma tocca Pac-Man, allora sono le tende per il piccolo overeater giallo.Naturalmente, Pac-Man non è privo delle sue stesse armi, in ogni angolo del labirinto c'è un granello di energia. Quando Pac-Man mangia uno dei granuli, i fantasmi diventano tutti blu, indicando che è sicuro che Pac-Man metta il ciocco su di essi. Una volta mangiati, i fantasmi si trasformano in occhi fluttuanti che fanno ritorno nel generatore di fantasmi per un nuovo set di pelle.

Mentre Pac-Man guadagna punti ingigantendo punti e pallini di potere, guadagna bonus per ogni fantasma che mangia, e ancora di più quando mastica i frutti che saltano fuori a caso nel labirinto.Una volta che Pac-Man mangia tutti i punti sullo schermo, il livello è completato e una breve riproduzione cinematografica che mostra Pac-Man e i mostri fantasma che si rincorrono in scenari diversi. Questo è uno dei primi esempi di cinematografia tra livelli, un concetto che è stato ampliato fino a includere una narrativa nel 1981 con "Donkey Kong".Ogni livello successivo è lo stesso design del labirinto del primo, solo con i fantasmi che si muovono più velocemente e gli effetti dei pallini di potere che durano per periodi di tempo più brevi.

Il gioco perfetto di Pac-Man

Il gioco è stato progettato per non finire mai, potenzialmente andando avanti per sempre o fino a quando il giocatore perde tutte le loro vite, tuttavia, a causa di un bug, non può essere giocato oltre il 255 ° livello. La metà dello schermo si trasforma in un gobbledygook, rendendo impossibile vedere i punti e il labirinto sul lato destro. Questo è indicato come lo schermo di uccisione poiché il bug uccide il gioco.

Giocare al gioco perfetto di "Pac-Man" richiede molto di più che mangiare tutti i punti in ogni schermo, significa anche che devi mangiare ogni frutto, ogni pallina di potere e ogni singolo fantasma quando diventano blu, e mai una volta perdere una vita, tutto all'interno dei 255 livelli che terminano con la schermata di uccisione. Ciò darà al giocatore un punteggio totale di 3.333.360.

La prima persona che abbia mai giocato a un gioco perfetto di "Pac-Man" è stato Billy Mitchell, che è stato anche il campione di "Donkey Kong" e il soggetto dei documentari "Il re di Kong: A Fistful of Quarters" e " Chasing Ghosts: Beyond the Arcade. "

Pac-Man calpesta la cultura pop

Pac-Man rimane uno dei personaggi più iconici nei videogiochi.La sua influenza sulla cultura pop è vasta e c'è una strana associazione tra Pac-Man e il Natale.