I giochi di legame sono stati storicamente una risata dell'industria del gioco. Prodotto in modo veloce e sporco, c'erano alcune gemme come Cool Spot e Aladdin. Ma molti altri erano solo macerie sui giochi. Poiché i giochi diventavano sempre più costosi da produrre, il tie-in si allontanava lentamente. Ma poi, il cellulare è arrivato e il tie-in è tornato di moda in voga. Tuttavia, mentre ci sono ancora alcuni giochi di spazzatura, alcuni studi stanno dando vita a buoni giochi che sono appena stati concessi in licenza. Cartoon Network Games è uno di questi studi che è riuscito a fare alcuni titoli fantastici fino ad ora, arruolando sviluppatori di talento per realizzare giochi che hanno la licenza. Mentre il loro editore sorella Adult Swim Games si è concentrato sui titoli originali rispetto ai giochi con licenza ed è stato acclamato per il loro lavoro editoriale, anche il lavoro di Cartoon Network merita di essere menzionato.
Attacca la luce - Steven Universe

C'è un nome con cui devi familiarizzare quando parli di Cartoon Network Games, e questo è Grumpyface. Lo studio di talento è un collaboratore abituale con entrambe le case editrici di Cartoon Network e Adult Swim ed è forse il loro allievo famoso. Gioca a Attack the Light e vedrai perché. Questo gioco basato sullo show, Steven Universe, utilizza un interessante design stilizzato dallo show, pur rimanendo fedele alla rappresentazione del mondo dello spettacolo. Il gioco stesso prende spunto da giochi come Super Mario RPG che coinvolgono i tempi e gli elementi interattivi in battaglia oltre a selezionare gli attacchi nei menu. È un gioco di ruolo che va ben oltre il limite della sua licenza e divertente anche se non sei un fan dello show.
Teeny Titans
Anche se non ti piace Teen Titans Go - e lo spettacolo ha almeno il senso dell'umorismo autoironico di sapere che alcune persone non lo fanno - ti divertirai ancora un mondo con Teeny Titans. Il gioco è uno dei migliori cloni Pokemon là fuori, anche se definirlo un "clone" non è necessariamente preciso, perché il combattimento è completamente diverso, utilizzando elementi in tempo reale con attacchi di ricarica per differenziarsi. Inoltre, la raccolta di figure combina elementi di sistemi gacha con i mostri di cattura più noti conosciuti nel genere. È un gioco familiare con una licenza che riesce ancora ad essere un po 'unica in sé e per sé, è una combo che Cartoon Network e Grumpyface riescono davvero bene.
Adventure Time Game Wizard

Anche Cartoon Network Games è noto per fare un po 'di editing e adattamento dei giochi e quello che hanno fatto qui è stato piuttosto interessante. Hanno concesso in licenza Pixel Press Floors, un gioco che ti permette di delineare i livelli su carta e scannerizzarli nel gioco. Aggiungono quindi una campagna per giocatore singolo basata sullo spettacolo, utilizzando tutti i diversi personaggi come modo per presentare diversi scenari. E, naturalmente, c'è la possibilità di creare livelli - sia in gioco che su carta - e di condividerli con il mondo. È un potente strumento di creazione che potrebbe aiutare molti bambini a diventare i prossimi grandi designer di giochi.
I mostri hanno mangiato la mia torta di compleanno

Uno degli sforzi di pubblicazione senza licenza di Cartoon Network Games, questo divertente gioco di puzzle-avventura di SleepNinja ti fa usare vari oggetti di mostri con diverse abilità per aiutare a risolvere enigmi e, naturalmente, per riavere la tua torta di compleanno. È un piccolo gioco intelligente e uno che ha ottenuto una meritata promozione grazie alla pubblicazione di Cartoon Network.
30 giorni e sette mari

SleepNinja ha anche intrapreso un gioco su licenza per Cartoon Network alla fine del 2015 affrontando 30 giorni e sette mari. Quello che hanno fatto qui è stato bello, trasformando un gioco da tavolo in un episodio dello show Clarence nel suo stesso gioco. Con il cast vocale dello show, questo era molto più di un gioco per bambini in quanto combinava la strategia basata sulla griglia con la struttura di gioco a scacchiera. Ancora una volta, questo è un bell'esempio di ciò che i moderni giochi di tie-in possono essere. È più facile iniziare a creare giochi con tutti gli strumenti utili là fuori, quindi i costi generali sono inferiori a quelli che erano una volta. E, con la scala più piccola a cui il mobile è disposto, un'azienda può realizzare giochi che non solo aiutano a promuovere le loro licenze, ma fungono anche da fantastici servizi per i fan.
OK K.O.! Lakewood Plaza Turbo

Cartoon Network Games sta anche provando alcune cose interessanti con la loro divisione giochi. Questo gioco è un picchiaduro basato su un pilota di Ian Jones-Quartey nello stesso periodo in cui è uscito il pilota di Steven Universe. Nulla sembrava accadere con il pilota, e Jones-Quartey ha continuato a lavorare su Steven Universe. Ma poi, dopo aver lasciato lo spettacolo, ha avuto la possibilità di rianimare il suo pilota come una sorta di marchio multimediale, iniziando con un gioco basato sullo spettacolo, che a sua volta aveva una pesante influenza sui videogiochi. E 'anche successo un gioco jam per la licenza, e sarà interessante vedere dove va OK KO da qui …
Steven Universe Soundtrack Attack

Non tutti i giochi di Cartoon Network provengono da SleepNinja o Grumpyface, ma rimangono comunque titoli piuttosto solidi. Questo platform ritmico è perfetto per i fan di Steven Universe, con i remix della musica dello show. Ma ciò che potrebbe attrarre maggiormente i fan è il creatore personalizzato di Crystal Gem che consente ai giocatori di creare la loro gemsona, per così dire, per giocare come nel gioco. Solo un piccolo tocco che cerca di connettersi con i fan piuttosto che essere solo un incassare.
Card Wars Kingdom

Card Wars è uno degli episodi più notevoli di Adventure Time e anche l'app basata sul gioco di carte si è rivelata popolare.Card Wars Kingdom migliora l'esperienza in due modi: aggiungendo battaglie multiplayer in PVP per giocare anziché fare una campagna singleplayer. Inoltre, andare free-to-play è stata una mossa intelligente, in quanto il gioco a pagamento originale ha molte tattiche di monetizzazione free-to-play nonostante sia un gioco a pagamento.




