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Dieci fatti che non sapevi su Star Fox

DONALD TRUMP 10 cose che non sai (Aprile 2025)

DONALD TRUMP 10 cose che non sai (Aprile 2025)
Anonim
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NESGlider

Star Fox è nato da un prototipo che Argonaut Games aveva creato per un gioco originariamente progettato per il nome in codice NES "NESGlider" ispirato al loro precedente gioco per Atari ST e Amiga, starglider . Dopo aver mostrato il gioco a Nintendo prima sul NES e poi qualche settimana dopo su un SNES, il fondatore di Argonaut, Jez San, ha detto a Nintendo che questo era il miglior lavoro 3D che si potesse fare senza un chipset personalizzato. Impressionato dal lavoro svolto fino ad ora, Nintendo ha dato il via libera e il risultato è stato il chip SuperFX, con Star Fox che è stato il primo gioco ad essere progettato attorno ad esso.

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Fushimi Inari-taisha

Shigeru Miyamoto e Katsuya Eguchi sono stati incaricati del design del gioco principale per Star Fox. Le origini dei personaggi essendo animali antropomorfi deriva dalla mancanza di interesse di Miyamoto nel realizzare una serie con una storia di fantascienza umana tradizionale. Miyamoto scelse una volpe perché gli ricordava il santuario, Fushimi Inari-taisha, che si trovava vicino al quartier generale della Nintendo del Giappone. Al cancello principale di Fushimi Inari-taisha c'è una volpe con una chiave in bocca. Anche altri due personaggi, un fagiano e una lepre che diventeranno Falco e Peppy, sono stati ispirati dal folklore giapponese.

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Starwing

In Europa, Star Fox è stata rinominata Starwing, a causa della somiglianza con la pronuncia della società tedesca StarVOX. Titoli successivi perderebbero anche il soprannome di Star Fox, tra cui Star Fox 64 che si intitolava Lylat Wars.

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Super Starfox Weekend

Come parte della campagna di marketing del gioco, Nintendo ha rilasciato una cartuccia promozionale. Intitolato Super Starfox Weekend: Concorso Ufficiale (Star Wing: Concorso Ufficiale in Europa), è stato al centro di una competizione in centri commerciali e negozi di giochi negli Stati Uniti e in Europa. Presentava un attacco a tempo di tre livelli, una versione ridotta di Corneria e Asteroids e un livello bonus creato appositamente per la cartuccia. Il concorso si è svolto dal 30 aprile al 2 maggio 1993 e i premi includevano giacche, t-shirt e viaggi verso destinazioni internazionali. Dopo la competizione, un numero limitato di cartucce è stato reso disponibile per l'acquisto nel catalogo "Super Power Supply" di Nintendo Power del 1994.

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Star Fox's Success

Star Fox ha avuto un successo strepitoso, vendendo quasi 3 milioni di copie durante la sua pubblicazione. La fiducia di Nintendo nel potenziale di vendita del nuovo IP ha permesso loro di disporre di 1,7 milioni di carrelli senza precedenti pronti per il lancio. Lavorare su un sequel iniziato 3 giorni prima della pubblicazione giapponese il 16 febbraio 1993.

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Star Fox 2

Star Fox 2 aveva lo scopo di portare avanti la serie in ogni modo. Mescolando il noto aspetto di ripresa on-rails con nuove sequenze 3D in movimento, questo gioco era diverso da qualsiasi cosa fosse stata vista sul SNES. Il gioco doveva utilizzare una versione aggiornata del chip Super FX, opportunamente chiamato Super FX 2. Ciò consentiva agli sviluppatori di concentrarsi sull'eliminazione dei problemi che avevano afflitto il primo gioco, come la mancanza di trame e il rallentamento. Il gioco inizialmente prevedeva anche il multiplayer, ma quell'idea fu rottamata in un secondo momento.

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Cosa potrebbe essere stato.

Il cattivo principale era ancora Andross, ma questa volta non c'era una progressione di livello statico. Invece, c'era una modalità mappa strategica in cui hai tracciato la rotta. Quando hai spostato le unità nemiche spostate e questo ha portato una certa urgenza nel gioco. Dovevi combattere contro Andross, proteggendo ancora la Corneria da un assalto di missili, navi capitali e combattenti. C'erano anche 3 livelli di difficoltà che aumentavano o diminuivano i tuoi obiettivi a seconda di quale hai scelto.

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Lupo stella

Sfortunatamente, con il rilascio di Ultra 64 (in seguito ribattezzato il Nintendo 64) così strettamente sospeso, Shigeru Miyamoto ha deciso che voleva che ci fosse una pausa netta tra i giochi 3D per SNES ei giochi 3D per l'N64. Secondo la data della ROM della beta finale che è stata divulgata su Internet, il gioco è stato completato il 22 giugno 1995. Il gioco è stato tranquillamente cancellato e molte delle sue innovazioni sono state presentate in Star Fox 64, incluse tutte modalità -range, Star Wolf, modalità multiplayer e veicoli terrestri.

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Star Fox 64

Star Fox 64 (Lylat Wars in Europe) è stato rilasciato nel 3 ° trimestre del 1997 con il consenso della critica. Non è un sequel diretto del primo gioco. Invece è una rivisitazione dell'originale Star Fox. È stato il primo gioco per Nintendo 64 ad includere il supporto per il rumble pak, e la stampa originale è stata confezionata con una, risultando in una delle più uniche videogiochi per Nintendo 64.

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Promozione Nintendo Power Star Fox

Per promuovere il gioco, gli abbonati Nintendo Power hanno ricevuto un nastro VHS che pubblicizzava alcune delle caratteristiche chiave del gioco, come il supporto del rombo e il doppiaggio. Le informazioni sono state presentate in una scenetta in cui i principali rivali di Nintendo, Sony e Sega, sequestrano i dipendenti Nintendo e estorcono loro le informazioni.