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Dragon Ball Z: Battle of Z Review (X360)

CGR Undertow - DRAGON BALL Z: BATTLE OF Z review for PlayStation 3 (Aprile 2025)

CGR Undertow - DRAGON BALL Z: BATTLE OF Z review for PlayStation 3 (Aprile 2025)
Anonim

Ricorda tutte le folli battaglie della grande squadra in Dragon Ball Z, dove gli Z Warriors combatterono tutti allo stesso tempo contro nemici superpoteri? Sì, neanche io. Ma questo è il concetto base dell'ultimo gioco di combattimento DBZ di Bandai Namco, Dragon Ball Z: Battle of Z. La stranezza delle battaglie a squadre a parte, la blanda meccanica di combattimento di Battle of Z, la mancanza di multiplayer locale e il conteggio dei personaggi fasulli non fatelo anche voi. Vedi tutti i dettagli qui nella nostra recensione completa di Dragon Ball Z: Battle of Z.

Dettagli del gioco

  • Editore: Bandai Namco
  • Sviluppatore: Artdink
  • Classificazione ESRB: "T for Teen"
  • Genere: combattente
  • Professionisti: Grafica decente; nuova versione di DBZ
  • Contro: Il combattimento è noioso; le battaglie a squadre sono l'opposto di DBZ; conteggio dei caratteri artificialmente gonfiato; nessun gioco locale

Caratteristiche

Dragon Ball Z: Battle of Z è caratterizzato da una rilettura spartana (molto loose - le storie devono essere riscritte per accogliere i personaggi in più che volano in giro) di tutti gli archi narrativi maggiori di DBZ. Dalla Saga di Saiyan alla Saga di Buu, è tutto qui. La svolta, tuttavia, è che il focus è sulle battaglie a squadre, ora dove possono essere presenti fino a 8 personaggi contemporaneamente alla lotta. Quante volte è mai accaduto questo in serie? Forse un tempo o due, ma poi Yamcha e Krillin sarebbero stati eliminati in 30 secondi e lo spettacolo sarebbe andato a un combattimento 1 contro uno per i successivi quindici episodi. Invece, abbiamo combattimenti di squadra pazzi in Battle of Z che sono totalmente fuori luogo.

Il gioco promette più di 60 personaggi selezionabili, ma quel numero è molto gonfiato dal fatto che le trasformazioni dei personaggi contano come più personaggi. Non puoi cambiare da Goku a SSJ, SSJ2, SSJ3, ecc. Nei combattimenti. Invece si seleziona quale si desidera dall'inizio. Quindi ci sono un mucchio di Gokus, un mucchio di Celle, un gruppo di Friezas, un gruppo di Vegetas e così via. È come i giochi di corse che parlano di milioni di diversi Civics e Supras. Sì, sono tutti diversi, ma non sono un po '.

Stranamente, nonostante l'aspetto di combattimento di squadra nel cuore di Battle for Z, non ci sono opzioni multiplayer locali nel gioco. Sì, un gioco di combattimento senza multiplayer locale. Assolutamente pazzo Ovviamente puoi giocare battaglie a 8 giocatori su Xbox Live, ma non avere alcun gioco locale è una svista importante. Il multiplayer su Xbox Live è abbastanza divertente, ma devi sbloccare praticamente tutto attraverso il single-player.

gameplay

Il gameplay in Battle for Z è una specie di mix tra un gioco di combattimento molto semplice con un RPG d'azione. Ogni personaggio ha un ruolo diverso da giocare nelle battaglie - alcuni sono in mischia, alcuni sono focalizzati sul proiettile, altri sono focalizzati sul supporto, ecc. E hanno poteri diversi. Devi anche far rivivere i personaggi che vengono eliminati (ma solo un certo numero di volte prima di perdere il combattimento) e anche occasionalmente dare energia ad altri personaggi o fare squadra su un avversario con un tempismo specifico per fare il massimo danno. In realtà sembra quasi un RPG d'azione come Tales of Vesperia.

Il vero combattimento qui è molto semplice. Hai un pulsante per la mischia e un pulsante per i proiettili, e due pulsanti per controllare il volo su e giù. Attacchi diversi si basano sul posizionamento e sulla quantità di energia Ki e cose del genere. In esecuzione, tuttavia, è sufficiente un gran numero di pulsanti fino a quando la barra della salute del nemico non è esaurita. Sembra grande e appariscente, ma diventa chiaro che è poco profondo, poco gratificante e ripetitivo quasi immediatamente. Un altro problema deriva dal fatto che i combattimenti si svolgono in enormi aree aperte (per avere abbastanza spazio per 8 giocatori che volano dappertutto), il che rende difficile tenere traccia di dove sono tutti e di cosa sta succedendo. È impossibile combattere senza fare affidamento sul sistema di lock-on per concentrarsi su un nemico, e anche quando sei bloccato non hai ancora la certezza di colpirli con i tuoi attacchi, non importa quanto tu sia vicino.

Grafica e suono

La presentazione è abbastanza buona nel complesso. I personaggi sembrano davvero buoni sul campo di battaglia e gli effetti speciali per tutti gli attacchi energetici e le esplosioni sono fantastici. Gli ambienti sono giustamente desolati, come lo spettacolo. D'altra parte, i menu sono alcuni dei meno intuitivi che abbiamo usato al di fuori di un gioco Kinect in per sempre.

Il suono è solido I doppiatori sono tutti giusti e la musica e gli effetti sonori sono proprio come dovrebbero essere. È DBZ.

Linea di fondo

Tutto sommato, Dragon Ball Z: Battle of Z è un gioco difficile da affrontare anche per i deboli di DBZ. Non è che l'aspetto della battaglia di squadra sia un grosso problema - sarei disposto ad accettarlo anche se non è affatto vero per la serie se non fosse stato eseguito tutto così male. Il combattimento è semplicistico e noioso. La fotocamera è orribile e le lotte sono difficili da seguire. Fai da babysitter alla tua A.I. i compagni di squadra in battaglia non sono divertenti. Non c'è multiplayer locale. Battle of Z non è un gioco divertente. Raccomando di giocare Budokai 3 nella DBZ Budokai HD Collection o il più recente Dragon Ball Xenoverse.

Divulgazione: una copia di revisione è stata fornita dall'editore. Per ulteriori informazioni, consultare la nostra politica etica.