C'era una volta i giovani lettori quando guardava da tutti i conti che il Combattimento mortale franchise aveva subito una fatalità a sé stante. Il franchise cinematografico non è mai decollato come dovrebbe, i giocatori sono passati ai giochi FPS come Call of Duty e il mondo di Scorpion e Sub-Zero sembrava uno da ricordare invece di essere vissuto dalle generazioni future. Il punto di svolta chiave era in realtà un gioco ibrido, Mortal Kombat vs DC Universe, in cui classico MK personaggi come Raiden e Baraka hanno interpretato personaggi classici come Batman e The Joker. Il gioco era un combattente sorprendentemente solido, ed è DAVVERO decollato con i fan, vendendo 2 milioni di copie. NetherRealm ha riavviato correttamente la serie di Mortal Kombat nel 2011 e il risultato è stato un altro successo scioccante, vincendo diversi premi. Il team ha centrato nuovamente l'oro del videogioco con Injustice: Gods Among Us del 2013, che ha offerto un nuovo gameplay combattivo con il vecchio MK modello ed è stato il primo hit del gioco di combattimento next-gen. Così ora, Combattimento mortale atterra in un momento in cui le aspettative sono completamente diverse rispetto a dieci anni fa.
Scusate, Vivo o morto ventilatori, Combattimento mortale regna alto sulla torre dei giochi di combattimento, e non sembra affatto come Combattimento mortale sta per mettere il loro dominio in pericolo.
Più mortale Kombat che mai
La prima parola che viene in mente all'avvio Combattimento mortale (dopo che la lunga installazione è completata) è "profondità". C'è semplicemente ALTRO Combattimento mortale che mai in questa edizione, con ogni personaggio giocabile ottenendo tre varianti di stili di combattimento, centinaia di mosse speciali, sfide a torre che cambiano costantemente, ambienti interattivi e l'aggiunta di una modalità Faction Wars basata su una squadra. In molti modi, questo è il gioco di combattimento più profondo mai realizzato, visto che i ragazzi di NetherRealm e WBIE probabilmente si sono confrontati con il motto "More is More" di giochi come Call of Duty: Advanced Warfare e Battlefield: Hardline, che consente una profonda personalizzazione attraverso una varietà di modalità. C'è stato un tempo in cui i giochi di combattimento consistevano quasi esclusivamente in combattimenti uno contro uno. Non più.
Jason Voorhees vs. Scorpion!
Ci sono 24 personaggi giocabili in Combattimento mortale e altro ancora per arrivare tramite DLC, inclusi Jason Voorhees e Predator. Classici come Raiden e Scorpion tornano, migliorati e migliorati per la generazione PS4, e si uniscono a nuovi personaggi come D'Vorah e Jacqui Briggs, che sono due dei miei combattenti preferiti. D'Vorah è il combattente che torno al massimo, poiché la sua agilità, le sue mosse speciali e la sua gamma funzionano meglio per me. E questa è la cosa Combattimento mortale . C'è un tipo di gioco per tutti. Ti piace grande e forte? Prova Jax o il fantasioso Ferra / Torr. Ti piace 'em in modo rapido e agile? Andare per D'Vorah o Mileena. Alcuni sono più superpoteri di altri. Alcuni hanno mosse combo più semplici mentre altri hanno risultati più difficili da eseguire, ma con risultati migliori. E tutti e 24 i personaggi hanno tre varianti di gameplay che adattano leggermente il loro stile di combattimento. Ad esempio, puoi giocare a Scorpion come "Inferno", "Ninjutsu" o "Hellfire". Sperimentare le diverse varianti per ogni personaggio è il modo migliore per capire quale funziona per te.
Finiscilo!
E ci sono molti modi per sperimentare. Come ho detto, l'installazione, almeno per me il primo giorno, ha richiesto un'eternità. Durante l'installazione, la maggior parte delle modalità non sarà disponibile, ma ti darà il tempo di giocare davvero con tutti i personaggi e trovare i loro punti di forza e di debolezza. Una volta che tutto è aperto, tuffati nella storia, che non si impegna mai in modo narrativo ma offre un divertente sacchetto di caratteri da giocare e luoghi. Quindi consiglio alcune Torri, una struttura familiare per Combattimento mortale i fan delle lotte successive su una torre, ma davvero migliorata con più varianti in questa versione. Ci sono Challenge Towers in cui gli scenari di gameplay variano ogni ora. Ad esempio, un'ora, il ghiaccio cadrà dal cielo. L'ora successiva, non sarai in grado di saltare. E così via. Ci sono anche torri senza fine (abbastanza auto-esplicative) e torri classificate che puoi giocare online (finendo rapidamente, con più salute, con più mosse speciali, ecc. Ottieni più punti). C'è persino una Survivor Tower in cui la tua salute non si rigenera tra i combattimenti.
Buona fortuna.
Infine, c'è qualcosa chiamato Faction Wars. Scegli una delle cinque fazioni in fase di start-up: Black Dragon, The Brotherhood of Shadow, Lin Kuei, Special Forces e White Lotus. Da quel momento in poi, tutti i tuoi successi, tutte le esperienze che guadagni e ti fanno guadagnare notch, vengono aggiunte al totale delle fazioni. Vinci punti per la tua fazione, ognuno nella tua fazione viene premiato.
Verdetto
Per quanto riguarda il suono e la grafica, Combattimento mortale sembra e sembra incredibile. Il lavoro vocale nella sezione Story è particolarmente forte e gli ambienti sono progettati in modo brillante, spesso rivelando elementi interattivi molto tempo dopo aver iniziato a riprodurli. Alcuni dei Fatality sono un po 'ridicolmente disegnati, anche se in armonia con il tono ironico del Combattimento mortale serie, una che sembrava una volta alle corde ma che ora domina il suo genere con un pugno sanguinante.VERDETTO: ACQUISTA.




