CSR Racing 2 è stato rilasciato in tutto il mondo il 30 giugno 2016 e, in superficie, potrebbe essere difficile capire perché qualcuno al di fuori della cultura automobilistica potrebbe interessare. Per quanto mi riguarda, preferisco un gioco di corse come Horizon Chase: sono tutto dedicato alle corse e alla guida reali. Ma poi di nuovo, io sono il tipo di persona a cui non importa il trasporto pubblico, il trasporto personale per me è un mezzo per un fine, e avere un'auto non è un fattore importante nella mia vita. La CSR non è mai stata realmente cliccata con me perché il gameplay era così semplice al suo interno. Ma ottenere una dimostrazione di CSR2 da NaturalMotion e Zynga, oltre a passare un po 'di tempo con il gioco, ha reso più chiaro che mai lo scopo di questo e di molti giochi simili - non riguardano le corse. Riguardano le macchine e offrono qualcosa per gli entusiasti che li divertono.
È nei dettagli
Una delle grandi cose che NaturalMotion mi ha sottolineato in una recente demo è che volevano spingere il livello di dettaglio delle loro auto a un livello estremo, anche al di là degli altri giochi di guida. Hanno iniziato costruendo automobili come la Ferrari 488 Spider nel gioco sulla base dei dati di modellazione CAD 3D direttamente dai produttori, quindi queste sono alcune delle auto più impressionanti di sempre - e sembrano ancora più impressionanti con l'hardware più recente e più grande .
Ci sono anche alcune cose rare che il team CSR2 è riuscito a tirare fuori. Ad esempio, c'è stato un sacco di lavoro che è andato a replicare alcune vernici per auto uniche, come la vernice arancione vulcano della McLaren P1. È una vernice molto costosa - alcune persone hanno quotato $ 225 solo per una pinta di questa vernice dai rivenditori nel 2013 - ed è molto difficile per i giochi renderizzare per le sue proprietà uniche e il modo in cui appare nella vita reale. Assume diversi colori in base alla prospettiva in cui è visualizzato. Quindi, NaturalMotion ha fatto un sacco di lavoro per provare a replicare questa vernice per auto nel modo più realistico possibile. E sembra piuttosto impressionante nel gioco quando si arriva a vederlo. Inoltre, alcune decalcomanie della finestra dell'auto sono state renderizzate nel gioco, cosa che sostiene NaturalMotion è sorprendentemente difficile da eseguire nei giochi. Hanno fatto un sacco di lavoro per ottenere sintonizzatori di auto come Rocket Bunny coinvolti nel gioco, per rendere i loro veicoli personalizzati accessibili ai giocatori. Oh, e tutte queste auto hanno interni autenticamente resi, con schemi motore veri e fedelmente rappresentati.
E diverse macchine sono nel garage allo stesso tempo. Anche se non sai nulla delle auto, sembra davvero impressionante.
Un vero corso
Ora, il fatto è che CSR2 ha un vantaggio rispetto ai giochi di corse simili in quanto c'è una questione di portata. Un gioco come Forza deve rendere un percorso di gara dettagliato, e altre auto, con intelligenza artificiale e complicati effetti di fisica. Considerando che il gameplay di CSR2 è decisamente più basso, con il gioco si tratta solo di gareggiare contro un singolo avversario in una corsa di trascinamento di breve durata. Naturalmente, i giochi di console e desktop hanno il vantaggio di una maggiore potenza - gioco di parole - per alimentare i giochi, rispetto ai processori a basso consumo e basso consumo che la maggior parte dei dispositivi mobili utilizzano, anche se stanno diventando sempre più potenti . Ma è ovvio che CSR2 può fare molto più visivamente perché non sta cercando di fare tutto ciò che stanno facendo questi altri giochi.
Ma ciò non significa affatto che NaturalMotion abbia lesinato sul gioco o sui valori di produzione. Il corso ora è una gigantesca mappa 3D interconnessa, anche se su cui gareggerai per brevi momenti alla volta. Ma è pensato per essere un gioco in cui sei circondato dalla bellezza tutto il tempo - tutto deve sembrare impressionante e affascinante perché sta cercando di essere questa cosa importante e appariscente per i suoi giocatori. Ecco perché alcune modifiche hanno senso. L'aggiunta di dover lasciare la frizione nel livello 2 e in avanti, e perché il cambio di turno modificato è così fondamentale per il gioco. E la capacità di sintonizzare le auto per trovare il modo di ottimizzare le loro prestazioni modificando il cambio di marcia è lì per consentire ai giocatori avanzati di rimanere impegnati, per sentirsi come se avessero più voce nelle loro prestazioni.
Le leggere modifiche
Tutte queste piccole e sottili modifiche aggiungono un po 'più di profondità al gioco, senza abbandonare la semplicità e l'accessibilità al centro dell'esperienza. Ma fare bene richiede ancora un tempismo perfetto, e in particolare con le emozionanti gare multigiocatore sincrone, c'è qualcosa da dire sulla profondità del gioco, o almeno su quanto possano essere convincenti le semplici meccaniche di gioco. E le caratteristiche del clan in cui ti unisci ai team di regata si aggiungono alle sfaccettature a lungo termine del gioco. Ottenere un garage fresco pieno di automobili rad si sente bene - ma forse c'è un po 'più di una motivazione estrinseca necessaria per far andare avanti le persone. Questo è certamente ciò che Zynga e NaturalMotion sperano, ed è sicuro che farà parte del motivo per cui la gente considererebbe il salto da precedenti giochi di CSR a questo - o anche da altri giochi di raccolta di supercar come Real Racing 3, anche se l'azione è più centrata attorno corse reali.
Le auto
Ed è tutto perfetto se il gioco non è il simulatore di corse più complesso di sempre perché una grande parte del motivo per cui le persone giocano a giochi come CSR2 non è tanto per il gameplay, è perché si divertono con le macchine. Le macchine sono ciò che li costringe a giocare in primo luogo, ed è per questo che continuano a venire ai giochi di auto. Ci sono molte persone interessate alla cultura automobilistica, ma il problema è che le auto sono un hobby molto costoso.Per molte persone, la cosa più vicina che verrà a interagire regolarmente con queste supercar, molto meno le macchine più comuni, è nei videogiochi. Oppure, scoprono che mentre potrebbero apprezzare la cultura automobilistica, in teoria, potrebbero non voler nemmeno guidare, vivere da qualche parte dove la guida è inutile o poco pratica, o hanno qualche scrupolo morale contro la guida per motivi ambientali. La soluzione virtuale potrebbe essere l'opzione di gran lunga superiore per loro. Mi piace guidare veloce nei giochi, ma non mi piacciono le macchine.
Ma per qualcuno che ama le macchine, posso vedere il modo in cui NaturalMotion sottolinea che vogliono che questo gioco si senta speciale per quegli appassionati. Il modo in cui acquistare una nuova auto nel gioco è un grosso problema, e puoi vedere le auto dentro e fuori e personalizzarle a tuo piacimento. Non si può mai possedere una Ferrari LaFerrari di alto livello, e potrebbe non essere mai pratico per voi. Ma forse lavorare per possedere la rappresentazione virtuale più fedele in un videogioco significa qualcosa di speciale per qualcuno.