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Le 5 migliori mappe di Overwatch di Blizzard!

TOP 3 mappe ARCADE in OVERWATCH (Giugno 2026)

TOP 3 mappe ARCADE in OVERWATCH (Giugno 2026)
Anonim

Nel breve tempo Overwatch è stato pubblicato, sono state rilasciate 15 mappe (escluse le mappe degli eventi e le varianti di eventi di quelle 15 mappe). Con cinque principali tipi di mappe tra cui scegliere, il gioco ha un sacco di diversità. I cinque tipi di mappe principali sono "Assalto", "Scorta", "Ibrido", "Controllo" e "Arena".

Ogni giocatore e personaggio può utilizzare i vari punti di ogni mappa in molti modi. Se il tuo personaggio può volare, lottare o teletrasportarsi, sarai in grado di raggiungere nuove vette e nuove posizioni per sfruttare il potenziale del tuo personaggio. Se il tuo personaggio non può, sarai in grado di trasferirti con le tue truppe "di terra" e raggiungere il tuo obiettivo con un metodo semplice. Tuttavia, anche se sei bloccato a terra, ciò non significa che non ci sia una "backdoor". Molti punti sono nascosti in tutte le mappe e potrebbero non essere la via ovvia per la squadra avversaria, quindi, tutti nella tua squadra hanno il potenziale per essere fantastici.

Blizzard ha progettato ogni mappa tenendo presente l'abilità di ogni personaggio. Questo modo di pensare durante il processo di creazione ha permesso a molti giochi di cambiare il gioco e inaspettati, dando al giocatore tutte le possibilità che possono trovare raggiungibili. Senza ulteriori indugi, mostriamo i Top Five Overwatch Maps!

Assalto - Hanamura

Hanamura è uno di Overwatch Le mappe più ambiziose in termini di design. Con sede in Giappone, la rappresentazione artistica è fortemente orientata alla cultura asiatica, come dovrebbe essere.

I giocatori della squadra attaccante devono farsi strada dal punto di partenza della mappa e catturare due punti contro la squadra nemica. La squadra avversaria deve tenere a bada gli attaccanti e cercare di impedire alla squadra avversaria di progredire fino alla fine. Una volta che la squadra attaccante cattura entrambi i punti o la squadra in difesa ha tenuto fuori dal punto la squadra attaccante fino a quando il tempo a disposizione non si è esaurito, la partita finirà e la rispettiva squadra che ha completato il suo obiettivo vincerà.

La mappa di Hanamura ha molte "backdoor" notevoli che i giocatori possono utilizzare quando vanno contro la squadra avversaria. Mentre una grande maggioranza di questi ingressi è in bella vista di entrambe le squadre, sono ancora accessibili per entrambe le parti per il progresso o il fermo. Un buon esempio di uno di questi ingressi può essere trovato sul muro tra il punto di spawn e il primo obiettivo. Se guardi il muro, troverai tre "buchi". Ognuno di questi buchi ha una piattaforma disponibile per stare in piedi, che i giocatori possono utilizzare rapidamente per attaccare, nascondersi o saltare via senza essere notati (se una squadra avversaria guarda il livello degli occhi a terra).

L'altro modo in cui questa mappa è progettata fa sì che la squadra attaccante "si imbuti" nella base della squadra in difesa. Mentre ci sono più punti di accesso in cui la squadra attaccante e in difesa può utilizzare per fermarsi o progredire, la squadra attaccante sta ancora andando in una stanza in cui si aspettano i difensori. Questo set-up consente molte perdite, aiutando principalmente la squadra in difesa per un rapido ripristino dei propri personaggi dopo la morte.

La capacità di Hanamura di aiutare sia la squadra in difesa che la squadra in attacco causa molto stress a entrambe le parti. Ci sono molte scorciatoie per arrivare alla destinazione desiderata, a causa dell'abilità che molti personaggi possono attraversare inaspettati e ostacoli. Un esempio di questo è situato direttamente dopo che il primo punto è stato catturato. Un grande vuoto con la morte che attende sotto di te è ciò che ti separa e una scorciatoia di 20 secondi. Se il tuo personaggio scelto può fare il salto, tu e la tua squadra potete trarne grandi benefici. Poiché questa scorciatoia è ben nota, tuttavia, molti nemici avversari sono consapevoli di quella posizione e si assicureranno costantemente che nessuno la stia utilizzando per attaccare il loro punto. Questo salto può anche essere saltato dall'altra parte, in modo che la squadra in difesa ritorni facilmente al primo punto per tornare rapidamente nella mischia.

Escort - Watchpoint: Gibilterra

Watchpoint: Gibilterra è facilmente in cima alla lista di Overwatch Le mappe di escort più divertenti da giocare. Basato sulla penisola iberica europea, la mappa è al largo di quella che sembra una montagna, ma in realtà è una grande roccia monolitica.

L'obiettivo della mappa è che la squadra attaccante scorti un carico utile dall'inizio alla fine. L'obiettivo della squadra in difesa è quello di impedire alla squadra di avanzare il carico utile il più possibile. Più la squadra attaccante è lontana dal loro obiettivo, più è utile per la squadra in difesa.

Affinché il carico utile possa spostarsi, gli attaccanti devono stare vicini o sul carico utile. Questo rende la progressione lenta per gli attaccanti e mantiene i difensori in piedi. In Watchpoint: Gibilterra, molti attaccanti andranno avanti al payload, tentando di cancellare un percorso e di distrarre la squadra in difesa dal sorpassarli e andare al payload. Maggiore è la distanza tra la squadra in attacco e la squadra in difesa, più velocemente la squadra in attacco può spostare il suo carico utile.

Watchpoint: la configurazione della mappa di Gibilterra consente a entrambe le squadre di essere avvantaggiate, a seconda del loro set-up. Difendere truppe di terra come Bastion, può arrivare a zone della mappa dove di solito richiederebbe più tempo in rapida successione, consentendo una strategia inaspettata. Le truppe attaccanti possono anche prendere le stesse rotte e insidiarsi sulla squadra in difesa per liberare un percorso.

Watchpoint: la semplice mappa di escort di Gibilterra rende i combattimenti faccia a faccia con i tuoi avversari molto intensi durante l'intera durata della partita.

Ibrido - King's Row

Immagina una mappa in cui combini il concetto di entrambe le mappe di assalto e le mappe di scorta. Ora immagina la pazzia pura dall'inizio alla fine. Con sede in Inghilterra, King's Row offre un paesaggio urbano vario in cui i giocatori possono attraversare e affrontare il loro obiettivo nei molti modi a loro disponibili.

Con molte aree che lodano l'altezza e la capacità di volare, King's Row offre nuove opportunità per scatenare un assalto aereo contro i tuoi nemici. Oltre a ciò, è il primo punto obiettivo in cui la squadra attaccante deve catturare, ha molte aree in cui la squadra in difesa può schierarsi ed essere pronta per un combattimento inaspettato. Dopo aver attraversato la città una volta che la squadra attaccante ha catturato il punto, proprio come Hanamura, la squadra attaccante viene incanalata in una zona di guerra chiusa.

Anche in questo caso, sia la squadra attaccante che la squadra in difesa possono avere il vantaggio dell'altezza rispetto all'altra, saltando in cima alle stanze e ai passaggi pedonali in cui la squadra avversaria può tentare di utilizzare a proprio vantaggio. Questi vantaggi possono cambiare completamente il gioco, rendendo difficile per entrambe le squadre tornare dopo un assalto continuo.

L'abilità di King's Row di mantenere i giocatori in allerta dall'inizio alla fine rende l'esperienza molto intensa, e continua a rendere i giocatori sul bordo del loro posto, anche a partire dal rilascio del gioco.

Controllo - Torre Lijiang

Nessun altro tipo di mappa è più stressante del tipo di controllo mappa Lijiang Tower, che ha sede nel paese cinese. Con tre diversi segmenti, la Lijiang Tower diventa sempre più intensa man mano che ogni round procede.

Gran parte dell'intensità della Torre Lijiang proviene dai tre luoghi che sono inclusi nel suo arsenale. Ogni mappa presenta più punti di accesso al punto di controllo e offre un gameplay meraviglioso. Due dei punti di controllo delle mappe si trovano all'esterno, mentre una mappa è quasi interamente all'interno.

Tutte le mappe sono dotate di più ingressi che i giocatori possono utilizzare per accedere al punto di controllo per prendere in carico e gestire il gioco per la propria squadra. Questi ingressi sono in forma di finestre, grandi porte, gocce e altro ancora. Una mossa ben pensata potrebbe teoricamente (e in pratica) uccidere ogni giocatore avversario che sta contestando o controllando il punto.

Per vincere una partita della mappa di controllo, i giocatori devono tenere un punto per un tempo assegnato contro la squadra nemica. Le squadre avversarie possono contestare il punto, facendo sì che la squadra abbia il controllo sul punto di astenersi dal vincere fino a quando tutti i membri della squadra in competizione non vengono rimossi o uccisi. Questo rende questo tipo di mappa molto stressante. Rimanere in vita non ha mai contato di più Overwatch .

La Lijiang Tower fa un ottimo lavoro per tenere i giocatori in allerta con un rapido accesso ai vari punti di controllo e un combattimento faccia a faccia coerente con la squadra avversaria.

Arena - Ecopoint: Antartide

L'ultima mappa sul nostro elenco è Ecopoint: Antartide. Mentre la mappa è stata utilizzata per vari motivi e tipi di giochi, viene costantemente indicata come una mappa "arena". La mappa contiene molte stanze in cui ogni giocatore e persona possono accedere. I giocatori possono anche entrare nella stanza di spawn della squadra avversaria se ne sentono la necessità.

Questa mappa è presente nei giochi in cui i giocatori affronteranno una partita in stile eliminazione, eliminando i giocatori uno alla volta fino a quando la squadra avversaria non avrà zero giocatori in vita. Questa esperienza induce i giocatori a pensare prima di fare le loro scelte di selezione del personaggio, in quanto la morte potrebbe essere il motivo per cui la tua squadra perde un round.

Un'altra caratteristica che molti hanno scoperto di amare veramente è il fatto che Ecopoint: Antarctica presenta zero pacchetti di salute. Senza gli health pack disponibili, i guaritori e i personaggi di supporto diventano una selezione quasi necessaria da utilizzare. Questa caratteristica aggiunta di non includere i pacchetti di salute rende i giocatori molto consapevoli della scelta del loro personaggio e del modo di attaccare gli altri giocatori.

Mentre molti di solito "corri e spara", i giocatori di solito hanno una forma timida di offesa su questa mappa, in particolare, per una buona ragione. Con molte stanze che hanno ingressi multipli, pavimenti o soffitti esposti, pareti aperte o una mancanza di spazi nascosti, i giocatori si sentono consapevoli e vulnerabili di ogni scelta che fanno durante gli attacchi in arrivo.

Ecopoint: Antarctica porta la diversità al tavolo di Overwatch L 'arsenale di mappe e divertimenti.

In conclusione

In un gioco incentrato sul combattimento contro squadre avversarie, i giocatori sono solitamente in balia della mappa. Se una mappa viene creata con un design errato o se un giocatore non è in grado di prendere decisioni rapide, i giocatori si troveranno di nuovo in astuzia più volte dalla mappa stessa o dal loro nemico. Blizzard ha dimostrato il loro predominio nel campo della creazione di mondi di videogiochi che si sentono vivi, sono coinvolgenti e si sentono intuitivi per il giocatore, e il loro lavoro in Overwatch non fa eccezione.