Call of Duty World at War è stato rilasciato nel novembre 2008 e ha ricevuto un successo commerciale e critico. Al momento del rilascio, Treyarch e Activision hanno pubblicato entrambi i requisiti minimi del sistema Call of Duty World at War.
L'elenco dei requisiti di sistema per lo sparatutto in prima persona della seconda guerra mondiale include requisiti CPU, requisiti memoria / RAM, sistema operativo e scheda video / audio.
Se non si è in grado di confermare le specifiche di sistema della piattaforma di gioco per PC da confrontare con i requisiti di sistema di Call of Duty World at War elencati di seguito, si consiglia di provare qualcosa come CanYouRunIt.
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requisiti minimi di sistema
Spec | Requisiti |
---|---|
Sistema operativo | Windows XP, Windows Vista o successivi |
CPU / Processor | Intel Pentium 4 o AMD 64 3200+ o superiore |
Velocità CPU / processore | 3,0 GHz o più veloce |
Memoria | 512 MB di RAM, 1 GB per Vista o successivi |
Spazio sul disco | 8 GB di spazio libero su disco |
Scheda grafica | 256 MB Nvidia GeForce 6600GT / ATI Radeon 1600XT o superiore con Shader 3.0 o superiore |
Scheda audio | Scheda audio compatibile DirectX 9.0c |
Perperiphals | Tastiera, mouse |
Speciale | Per le corrispondenze cooperative e multiplayer è consigliato un processore dual core o più veloce da 2Ghz. |
Informazioni su Call of Duty: World at War
Call of Duty World at War è il quarto titolo della serie Call of Duty che è stato rilasciato per PC. Segna anche il ritorno al tema della seconda guerra mondiale che ha contribuito a lanciare la serie Call of Duty per il juggernaut che è oggi.
Il gioco contiene sia modalità giocatore singolo che multiplayer. La campagna per giocatore singolo segue due storie uniche, una che segue un marine statunitense mentre sperano sull'isola attraverso il teatro del Pacifico che combatte l'esercito imperiale giapponese. La seconda campagna per giocatore singolo segue i soldati nell'esercito sovietico nelle ultime settimane di guerra nella battaglia di Berlino.
Ci sono un totale di 15 missioni tra le due campagne per giocatore singolo.
La componente multiplayer di Call of Duty World at War include una modalità competitiva che mette due lati l'uno contro l'altro su varie mappe dal gioco per giocatore singolo e quattro fazioni giocabili. Le fazioni giocabili includono Stati Uniti, Giappone, Germania e Unione Sovietica. I giocatori sceglieranno una delle cinque classi di soldati per giocare ognuna delle quali ha diverse armi e carichi. Questi includono il Rifleman, un soldato di fanteria per tutti gli usi; Light Gunner che è un soldato d'assalto leggero armato di mitragliatrice; Heavy Gunner che è armato con una mitragliatrice pesante; Chiudi Assalto che inizia con esplosivi e fucile a distanza ravvicinata e il Cecchino armato con un fucile a lunga gittata. Ogni classe ha i suoi vantaggi e dà ai giocatori la possibilità di fornire loro armi o equipaggiamenti aggiuntivi.
Call of Duty: World at War è anche il primo gioco dell'arco narrativo Black Ops che continua e include 3 sequel Black Ops (2010), Black Ops II (2012) e Black Ops III (2015).
Una caratteristica unica dei giochi nell'arco narrativo di Call of Duty Black Ops è che tutti i giochi includono una modalità multiplayer Zombies che è diventata un aspetto popolare dei giochi.
Il multiplayer di Zombies in Call of Duty World at War sembra un po 'datato in termini di contenuti e gameplay rispetto alle versioni successive, ma è stato il primo ad includerlo. In questa modalità, fino a quattro giocatori devono difendere una casa da ondate di zombie nazisti in un formato di stile di difesa della torre in cui l'obiettivo è quello di durare il più a lungo possibile, riparando le aree in cui gli zombi stanno cercando di entrare. Alla fine, i giocatori saranno sopraffatti e sconfitti.
La trama di Zombies, così come l'arco narrativo di Black Ops, continua in Call of Duty Black Ops III, pubblicato a novembre 2015.