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Dal neuroscienziato al CEO: Sheryl Flynn di Blue Marble Game Co.

TEDxPugetSound - Andre Golard, PhD - The Neuroscience of Eureka Moments (Giugno 2026)

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Anonim

Il cervello è davvero una delle ultime frontiere della medicina: c'è ancora così tanto che non capiamo della massa gelatinosa della materia grigia e bianca che poggia appena sopra le nostre spalle. Quando lavoravo nel settore sanitario, amavo sempre passare del tempo in neurochirurgia, sia che si occupasse di bambini di due anni affetti da disturbi convulsivi o di assistenza ai nonni che si dirigevano verso i giorni crepuscolari della demenza, il funzionamento interno del cervello non falliva mai per affascinarmi.

Quindi, è stato un gioco da ragazzi (mi dispiace, ho dovuto) che volevo parlare con Sheryl Flynn: fisioterapista, neuroscienziato e CEO della Blue Marble Game Co. di Los Angeles, che è la prima azienda del giochi digitali world to market per la riabilitazione da lesioni cerebrali.

Tra gli altri prodotti, Blue Marble ha sviluppato un gioco di avventura di ruolo, Treasure of Bell Island , in collaborazione con l'esercito americano. Oltre 200 veterani cerebrali e altri pazienti stanno attualmente giocando al gioco, che mira a migliorare le capacità cognitive. A Bell Island, un giocatore può cacciare conigli, cercare riparo sotto palme ondeggianti, quindi tracciare una via di fuga dalle sue coste deserte - e nel frattempo, i dati vengono inviati al clinico su come si comporta il paziente.

E, sebbene la mia abilità pre-adolescente in Super Mario Brothers probabilmente non mi avrebbe aiutato a sopravvivere ai rigori della vita di Bell Island , non potevo ancora aspettare di incontrare la donna dietro il concetto di unione di dati scientifici con una piattaforma di gioco per recuperare dalle ferite da combattimento in qualche modo, beh, divertente. Saluta Sheryl Flynn.

Nel 2008, ti è venuta l'idea per Blue Marble e hai lasciato il mondo accademico. È stato difficile passare dal tuo ruolo di clinico e scienziato alla gestione della tua start-up?

Ho trovato il mio background come fisioterapista e neuroscienziato molto utile. Comprendere i meccanismi alla base della neuroplasticità è stato essenziale per il nostro successo.

Inoltre, avendo vissuto le sfide e cercando di fornire le cure migliori che potessi nonostante le restrizioni assicurative, non solo conosco il dolore dell'assistenza sanitaria, ma l'ho vissuto. Sono in sintonia con i clinici e spero di fornire loro strumenti convenienti per consentire loro di fornire cure eccellenti.

Pensavo di non avere alcuna capacità imprenditoriale, ma mi sono reso conto di essere un buon leader e mi sono circondato di persone altamente qualificate e appassionate che completano la mia squadra. Inoltre, sono iscritto al programma 10.000 piccole imprese Babson College / Goldman Sachs - e questo è stato fantastico.

Credo che sia più facile essere un imprenditore sanitario con un background clinico. Non devo cercare di capire il dolore e poi cercare una soluzione: l'ho vissuto, lo so e voglio cambiarlo! Mentre ci sono alcuni giorni in cui vorrei aver ottenuto anche un MBA, sono grato per le conoscenze e le abilità che ho acquisito nel corso degli anni.

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C'è una storia di sviluppo, ma non c'è stato molto in termini di adozione. Dal momento che Wii Fit ha avuto un'adozione così grande, credo che i giochi per la salute siano qui per rimanere. Ora, dobbiamo solo sviluppare giochi migliori con solide basi scientifiche.

Quali elementi ritieni necessari per il successo di un gioco di assistenza sanitaria?

Penso che le due cose più importanti che rendono un gioco sanitario di successo siano i contributi di un team transdisciplinare di clinici, ricercatori e sviluppatori (progettisti di giochi, programmatori e artisti). Senza questi due gruppi che lavorano insieme e imparano a parlare reciprocamente la lingua, falliremo.

Anche il miglioramento continuo è un fattore critico. Bell Island è stata progettata con un grande contributo da parte dei pazienti, dei loro caregiver e degli operatori sanitari. Stiamo utilizzando il feedback attuale per affinare il livello di difficoltà e la comunicazione tra gli operatori sanitari e il paziente. Man mano che il nostro database cresce, possiamo modificare il gioco per migliorare i risultati medici.

È anche fondamentale garantire un gioco divertente. Se il gioco non è divertente, i pazienti non giocheranno e gli esiti medici saranno impossibili da raggiungere.

Trovi la comunità sanitaria resistente all'integrazione della tecnologia nel nuovo mondo dell'assistenza sanitaria?

La mia esperienza è che è circa 75/25 a favore dell'adozione di nuove tecnologie. Una volta che i clinici si rendono conto che non stiamo cercando di sostituirli, ma piuttosto di fornire strumenti per aiutarli a curare meglio i loro pazienti, sono aperti alla discussione. Molti ci hanno chiesto: “Quando sarà pronto? Ne abbiamo bisogno adesso! ”Quindi, il nostro team ritiene che il momento sia giusto.

Quali sono le tue previsioni per la crescita nel settore delle tecnologie sanitarie?

Mega crescita! L'adozione di smartphone e tablet è alle stelle. La capacità di calcolo è alle stelle. Le persone vogliono avere un maggiore controllo della propria salute e assistenza sanitaria. È una tempesta perfetta: la gente lo vuole, non ne ha paura e può migliorare l'assistenza sanitaria.

Infine, chi dovremmo seguire su Twitter nello spazio dei giochi sanitari?

Molte delle società che riteniamo in grado di avere un impatto sul mercato sono in modalità invisibile. @Jintronix si sta facendo strada e speriamo che nel 2013 realizzerà alcune cose straordinarie. Sebbene non sia una società di giochi, le persone che conoscono guarderanno @WestHealth per vedere quali grandi mosse hanno in serbo per il 2013.